Wither and Bloom: cura a los aliados y mata a los enemigos con un solo hechizo

La pelea va mal y tu sanador ha caído. ¿Que sigue? Todo lo que tienes es un mago, un luchador y un monje gravemente heridos. ¿Quién va a dedicar su acción a intentar estabilizar al clérigo moribundo? ¿Qué sucede si otro miembro del grupo queda inconsciente? ¡No temer, marcharse y florecer está aquí! ¡Este hechizo único permite a los lanzadores de hechizos que normalmente no son sanadores ayudar a sus aliados a recuperar puntos de vida mientras causan algo de daño desde la distancia!

  • ¿Qué hace marchar y florecer?
  • Casos de uso para marchar y florecer
  • ¿Quién puede marchar y florecer?
  • ¿Por qué amamos este hechizo?
  • Preguntas frecuentes sobre marchar y florecer

¿Qué hace marchar y florecer?

Un mago canaliza los poderes de la vida y la muerte en un corazón verde y brillante.

Wither and Bloom es un hechizo de nigromancia de segundo nivel de Strixhaven: A Curriculum of Chaos que toma su nombre y efectos del Witherbloom College. El área principal de enfoque de Witherbloom College es el estudio del crecimiento y la decadencia. Por lo tanto, es lógico que el hechizo característico de la universidad permita al lanzador infligir daño necrótico y al mismo tiempo curar a sus aliados.

Cuando se lanza el hechizo, puedes apuntar a tantas criaturas como quieras dentro de una radio de 10 pies para realizar una tirada de salvación de Constitución. Cualquiera que falle la salvación sufre 2d6 de daño necrótico. Luego, puedes elegir una criatura dentro de esa radio inicial que sea capaz de tirar un Dado de Golpe no gastado (si tiene uno) y recuperar puntos de golpe iguales al resultado más tu modificador de lanzamiento de hechizos.

Cuando el hechizo se lanza hacia arriba, el daño necrótico y la cantidad de Dados de Golpe que se pueden gastar aumentan en uno por espacio de hechizo por encima del 2º nivel. Es importante tener en cuenta que una criatura debe tener al menos un Dado de Golpe no gastado para ser objetivo del efecto curativo.

Casos de uso para marchar y florecer

Si bien hemos visto hechizos que combinan efectos dañinos y curativos antes en toque vampírico y enervación , marchitarse y florecer es único porque la curación no se dirige exclusivamente al lanzador. Si bien el lanzador podría apuntar a sí mismo con el efecto, es mejor cuando se usa a distancia para revivir a un miembro inconsciente del grupo y dañar a los enemigos del área circundante. Marchitarse y florecer es también el hechizo curativo + dañino de nivel más bajo, con toque vampírico en el nivel 3 y enervación en el nivel 5.

La efectividad de este hechizo está determinada en cierta medida por los Dados de Golpe del objetivo. Obviamente, los objetivos con dados de golpe más grandes, como los luchadores y los bárbaros, podrán recuperar más puntos de golpe en promedio que los hechiceros o magos, que solo tienen un d6. Dicho esto, la cantidad de curación no importa mucho cuando el objetivo vuelve de la inconsciencia y es capaz de tomar un turno que de otro modo habría perdido. También vale la pena señalar que el efecto curativo se puede aplicar incluso si no hay enemigos en el área. Si tu clérigo está caído y no hay enemigos alrededor, podría valer la pena gastar el espacio de hechizo de segundo nivel para traerlos de vuelta a la pelea, incluso si no vas a causar ningún daño.

Si bien esto puede parecer un hechizo poderoso y flexible, tiene ciertas desventajas que limitan la efectividad de su uso consistente. Primero, el daño es relativamente pobre para un hechizo de segundo nivel. 2d6 solo promedia 7 daños por criatura afectada. Comparativamente, destrozar , otro hechizo de segundo nivel con un radio de 10 pies, causa 3d8 de daño, lo que equivale a 13,5 de daño por criatura afectada. El efecto dañino de Marchitarse y florecer también apunta a las tiradas de salvación de Constitución, que se sabe que son una salvación regularmente competente entre los monstruos.

Otra desventaja del hechizo es que el receptor de la curación debe estar en el radio de 10 pies del efecto del hechizo y tener un Dado de Golpe no gastado para gastar y acceder a la curación. Esta es una buena cantidad de obstáculos que superar en comparación con elementos básicos de curación como la palabra curativa .

¿Quién puede marchitarse y florecer?

Las posibles ventajas y desventajas significativas de marchitarse y florecer plantean la pregunta. ¿Por qué un lanzador no tendría un mejor hechizo de curación para curar y un mejor hechizo de daño para dañar?

Bueno, marchitarse y florecer es la única opción de curación del grupo disponible para la mayoría de los hechiceros y magos, lo que la convierte en una sólida elección de contingencia en caso de que el grupo necesite curación de emergencia. Sí, siempre puedes llevar contigo pociones curativas , pero marchitarse y florecer te permite curarte desde una distancia de hasta 70 pies, lo que podría ser fundamental en situaciones de batalla peligrosas.

Este hechizo también puede ser utilizado por los druidas, aunque es menos probable que tenga un efecto significativo en la utilidad del druida debido a su fácil acceso tanto al daño de área de efecto como a los hechizos de curación.

Por qué amamos este hechizo

Un grupo de estudiantes de Witherbloom evocan energía nigromántica.

Marchitarse y florecer es mejor como hechizo de contingencia porque es relativamente ineficiente usarlo todo el tiempo. Cuando puedas alinear las circunstancias perfectas en las que tienes tres enemigos agrupados con un aliado caído entre ellos, te sentirás muy bien causar algo de daño y revivir al miembro de tu grupo con una sola acción.

La ineficiencia del hechizo se mitiga cuando lo combinas con otros elementos y características de clase. Por ejemplo, los magos de la Escuela de Nigromancia pueden curarse a sí mismos tres veces el nivel del hechizo si logran derribar a una criatura con el daño nigromántico del hechizo. Estos son seis puntos de recuperación fáciles y pueden sumar más si lanzas el hechizo o logras derribar a más de una criatura con un solo lanzamiento.

Para los hechiceros que logren conseguir un frasco de pozo de sangre , marchitarse y florecer se convertirá en un hechizo básico porque les permitirá tirar dados de golpe en medio del combate. Esto, combinado con la característica del vial Bloodwell mediante el cual obtienes cinco puntos de hechicería cuando lanzas Hit Dice, significa que puedes derrochar en tu uso de Metamagic sin preocuparte de que se te acabe.

Los druidas Circle of Wildfire y Circle of Stars tienen la capacidad de aumentar la eficiencia del efecto curativo de marchitamiento y floración. En el nivel 6, el vínculo mejorado del druida Círculo de Fuego Salvaje les permite agregar un d8 adicional a la tirada de curación. De manera similar, la forma de Cáliz del druida Círculo de Estrellas les permite curar a otra criatura dentro de un radio de 30 pies por 1d8 + su modificador de Sabiduría cuando logran curar a una criatura con el hechizo.

Preguntas frecuentes: marchitarse y florecer

¿Puedes apuntarte a ti mismo con el efecto curativo?

Sí. Siempre que estés dentro del área de efecto del hechizo y tengas Dados de Golpe sin gastar, puedes apuntarte a ti mismo con el efecto curativo.

¿Pueden las criaturas inconscientes tirar dados de golpe usando marchitarse y florecer?

Por lo general, las criaturas inconscientes no pueden descansar un poco, lo que significa que no pueden usar los dados de golpe para recuperar puntos de golpe. Por otro lado, marchitarse y florecer permite a una criatura usar un dado de golpe para curarse en cualquier momento, lo que significa que las criaturas inconscientes pueden usarlo.

Si elevas el hechizo, ¿agregas tu modificador de lanzamiento de hechizo al efecto de curación varias veces?

No. Solo agregas tu modificador de lanzamiento de hechizo a la curación una vez, ya sea que haya sido elevado o no.

¿El efecto curativo de marchitarse y florecer se acumula con otros efectos curativos?

Sí. Aunque el efecto curativo de marchitarse y florecer requiere tirar un dado de golpe, todavía cuenta como un efecto curativo. Esto puede permitirte acumular efectos curativos adicionales como el Vínculo mejorado del druida Círculo de Fuego Salvaje.

Otra interacción que marchita y florece con otros efectos curativos es el mínimo de dados de golpe otorgado por la hazaña Durable . Debido a que marchitarse y florecer hace que el objetivo se cure usando dados de golpe, lo mínimo que podrían curar si tuvieran la dote sería el doble de su modificador de Constitución.

Si una criatura no tiene dados de golpe no gastados, ¿aún puede recuperar puntos de golpe iguales al modificador de lanzamiento de hechizos del lanzador?

No. La criatura objetivo de la curación debe tirar un Dado de Golpe no gastado para poder calificar para el efecto curativo de marchitarse y florecer.

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Mike Bernier ( @arcane_eye ) es el fundador de Arcane Eye , un sitio enfocado en brindar consejos y trucos útiles a todos aquellos involucrados en el mundo de DD. Además de escribir para Arcane Eye, Mike pasa la mayor parte de su tiempo jugando, caminando con su novia y cuidando la verdadera jungla de plantas de interior que han invadido su casa.

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