Uso de las teorías de los fanáticos de los jugadores en su campaña de D&D

La improvisación es una habilidad importante que debe tener un Dungeon Master. Tus jugadores presentarán escenarios que no habías considerado, pasarán por alto una parte de la mazmorra que construye, interactuarán con un NPC que no planeaste mucho o cualquier otra elección que interrumpa el “negocio habitual”.

Otra cosa que hará que los jugadores es proponer teorías o ideas de los fanáticos para la campaña o el arco de la historia. Las teorías de los fanáticos (o teorías de conspiración) de tus jugadores valen su peso en oro por varias razones.

Una razón es que muestra que tus jugadores están lo suficientemente involucrados en el juego como para pensar en él fuera del tiempo de juego o con mayor detalle durante la sesión. Otra forma en que las teorías de los fanáticos son útiles para los DM es que estas teorías pueden usarse para mejorar el juego para todos.

Puedes mejorar el juego esencialmente de dos maneras. La primera es que puedes incorporar la teoría de los fanáticos al juego. La otra es que ahora comprende mejor en qué se centran los jugadores en tu juego. Una vez que sepa esto, podrá ayudar a adaptar su estilo de narración a su estilo de escucha para que todos comprendan la campaña fácilmente.

Esta publicación tratará sobre las teorías aleatorias de tus jugadores. Sus oscuras teorías de conspiración sobre el NPC de buen corazón, las teorías de sus fanáticos sobre el villano y, por supuesto, la obsesión del grupo con los NPC menores que no tienen historias de fondo planeadas.

Incorporación de teorías de los fanáticos en la campaña.

A veces la teoría de un fan es mejor de lo que habías planeado. Esto no es nada de qué avergonzarse. Eche un vistazo breve al subreddit de teorías de los fanáticos y probablemente encontrará algunas teorías de los fanáticos para películas y programas de televisión realizados profesionalmente que le gusten más que los medios reales.

La mejor parte de las teorías de los fanáticos sobre tu juego de DD es que puedes cambiar el juego para que se ajuste a la teoría de los fanáticos. Esa idea que tu jugador tuvo sobre cierto NPC puede ser mucho más emocionante que el giro argumental de la traición que habías planeado para la fiesta.

esqueletos teorías de los fanáticos de DD

He cambió muchas partes de mis campañas antes debido a una idea que tuvo un jugador durante o después de una sesión. Siempre viene con el beneficio adicional del jugador cuya teoría estaba entusiasmada de que “lo supiera”. Realmente es beneficioso para todos, pero sólo si se hace con moderación.

Si cada idea que tienen los jugadores anula los puntos de la trama que se te han ocurrido, el juego se vuelve obsoleto y predecible. A la gente le gusta lo inesperado. Por eso utilizamos dados en lugar de modificadores planos en los juegos de rol.

Dicho esto, ¡veamos algunas formas en que la teoría de un fan puede influir en tu juego!

Ciertos NPC se vuelven más importantes

Que el grupo se enamore de un NPC aleatorio para el que no tenías planes es algo tan común que se ha convertido en un meme en este momento. Entonces, inventas algunas cosas sobre la marcha o usas las pequeñas notas que tienes para que el NPC desarrolle un personaje y esperas que funcione.

Generalmente, hay una razón por la que los jugadores se aferran a un NPC aleatorio. Tal vez usaste una voz única o los describiste de una manera atractiva. Otra gran razón es que los jugadores piensan que el NPC debe ser importante.

De todos modos, esta es una forma de muy bajo riesgo para que tus jugadores te pongan en un bucle. Algo en lo que dijiste o hiciste con respecto al NPC atrajo al grupo hacia ellos. Continúe haciendo eso y las interacciones orgánicas entre los NPC y el grupo pueden crear nuevas tramas, información de fondo y misiones secundarias.

A mi modo de ver, si los jugadores se esfuerzan por buscar NPC específicos, significa que están bastante interesados ​​en el juego. ¡Usa esto para tu ventaja!

Ganchos de trama

Las teorías de la conspiración y las teorías de los fanáticos crean nuevos ganchos argumentales más que nada. Cuando a un jugador se le ocurre su propia teoría de lo que está pasando en el mundo, puede usar la información que ha aprendido jugando o puede simplemente disparar desde la cadera.

De todos modos, esto es al menos alguna forma de interacción con el mundo. Tienen una idea de qué hacer y adónde ir, incluso si no es la que intentabas transmitir. Básicamente, se ha creado un gancho argumental, ya sea que quisieras crear uno o no.

Teorías de los fanáticos de Pathfinder DD

Realmente hay dos opciones en esta situación. Puedes aprovechar por completo el gancho de la trama creado por el jugador o simplemente aprovechar sus sospechas.

Si el gancho de la trama es interesante y sensato dada la historia, los NPC y el entorno que creaste, puedes sentirte tentado a usarlo en lugar de lo que habías planeado. ¡No lo olvides, un gancho argumental que no tiene nada que ver con tu historia o tus personajes siempre puede usarse como misión secundaria!

La mayoría de las veces estas teorías son todo menos sensatas. Están tan desafinados principalmente porque los jugadores aún no conocen toda la historia, sólo tienen piezas con las que trabajar. En lugar de eso, juegue con su teoría y déjeles explorarla. A través de sus investigaciones e interacciones, encontrarán más piezas del rompecabezas.

El propósito o los motivos del villano

El villano de la campaña, el antagonista, BBEG, etc. tienen alguna razón por la que hacen lo que hacen. Sus motivos pueden ser secretos o el partido aún no se ha enterado de ellos. Este es el punto donde tus jugadores comienzan a discutir lo que piensan sobre el villano; sus motivos, sus planes, sus aspiraciones.

He descubierto que muchas veces se les ocurren ideas que yo no había considerado. A veces, estos pueden integrarse perfectamente en la trama. Pueden convertirse en parte de por qué el villano es quien es o cuál es su plan.

Al igual que con las teorías del gancho de la trama, hay muchas ocasiones en las que sus ideas no funcionan. No tenían toda la información o hay giros inesperados en la historia del villano que aún no conocen.

Dicho esto, que los jugadores presenten teorías sobre tu villano es nuevamente una gran señal. Has creado un villano convincente o al menos uno que ha sido una verdadera espina clavada en su costado. Están interesados ​​en detener al villano y quieren aprender más sobre él.

Si estás buscando ideas sobre cómo crear un villano convincente, ¡no busques más que esta publicación sobre el tema!

Comprender en qué se centran los jugadores

Como mencioné, no siempre podrás incorporar todas las teorías y no deberías querer hacerlo. No es necesario que los jugadores siempre tengan razón y no es necesario que sus teorías se utilicen siempre en el juego.

Sin embargo, sigue siendo importante que escuches y prestes atención a las teorías de los fanáticos que tus jugadores han hecho. Puedes aprender mucho sobre discusiones externas sobre juegos e ideas de jugadores. Específicamente, cómo piensan los jugadores y en qué se concentran cuando describen cosas en el juego.

Analizando los datos

Escuche a sus jugadores en general, pero preste especial atención cuando expongan sus propias teorías de los fanáticos. Descubra qué se les ocurre y cómo han hecho estas suposiciones.

Teorías de los fanáticos de Pathfinder DD

Si puedes, haz una lista de sus ideas en algún lugar y revísala de vez en cuando. Haz un balance de lo que piensan tus jugadores y ve si puedes encontrar alguna similitud entre sus teorías. Descubra cómo llegaron a las conclusiones a las que llegaron.

Cuando empiezas a encontrar correlaciones entre teorías, puedes llegar a comprender cómo a los jugadores les gusta consumir información y aprender. Es valioso aprender esto, ya que puedes descubrir exactamente qué les gusta usar para interactuar con tu juego.

Cómo orientar su estrategia narrativa

Cada uno es diferente en cómo aprende y consume información. Si a tus jugadores constantemente les faltan puntos clave de la trama e información que has mencionado, es posible que tengas una pequeña falla en la comunicación.

Sin embargo, si has asumido un papel activo y has escuchado sus teorías, ideas y debates sobre el juego, podrás empezar a comprender cómo aprenden los jugadores. ¿Qué captan? ¿Qué es lo que siguen faltando?

Una vez que haya aprendido cómo sus jugadores aprenden y consumen información, podrá adaptar mejor su narración y sus descripciones para que se ajusten a su estilo de aprendizaje preferido. Dicho de esta manera, es más fácil para usted girar que pedirle a todo un grupo de personas que cambien su forma de aprender.

A algunas personas les encanta leer folletos, otras ni siquiera los miran. A muchas personas les gustan los diagramas y las imágenes, pero a otras no les importa.

Esto puede ahorrarte mucho tiempo de preparación si has estado preparando cosas que tus jugadores no consumen. Deja de planificarlos y céntrate en lo que les gusta. Escuchar a tus jugadores puede ahorrarte tiempo y mejorar tu juego.

Conclusiones

Las discusiones de jugadores, las teorías de conspiración y las teorías de los fanáticos son oro líquido para los DM una vez que aprendes a usarlas. Utilice esta información para aprender cómo conectar mejor la historia y el mundo con los jugadores, o incorporar sus acuerdos a la campaña.

Sin embargo, ten cuidado al agregar demasiadas teorías de los fanáticos a tu juego. Jugar un juego predecible no es gratificante.

Que los jugadores participen en tu mundo y en tu juego siempre es una señal de que estás haciendo algo bien. O al menos que estás en el camino correcto para conectarte con los jugadores.

Estas teorías e ideas son excelentes maneras de ver qué están captando tus jugadores también. Si los jugadores están captando información incorrecta, es posible que desees cambiar la forma en que transmite tu historia y tu información. Un pequeño cambio por tu parte puede hacer que tus jugadores sean más receptivos al juego y aumenten la participación de los jugadores.

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