¿Qué es la sorpresa en D&D 5e?

Los personajes sigilosos giran en torno a derrotar a sus enemigos y eliminar una amenaza antes de que tengan la oportunidad de tomar represalias. En DD 5e, la sorpresa o, a menudo, denominada “ronda sorpresa”, es una excelente manera de otorgar una ventaja en combate a personajes inteligentes o sigilosos.

Las emboscadas son una táctica que se ha utilizado ampliamente a lo largo de la historia y la fantasía por igual. Le dan al bando que optó por esperar sigilosamente la oportunidad perfecta una gran ventaja sobre sus desprevenidos oponentes. Este tipo de tácticas han cambiado y cambiarán el rumbo de las batallas.

DD 5e no es una excepción a las emboscadas oa un grupo que ataca sigilosamente a enemigos desprevenidos. La sorpresa mecánica permite a las criaturas usar su pensamiento inteligente o su habilidad para el sigilo para influir en gran medida en la primera ronda de combate.

Sin embargo, de todas las mecánicas de DD 5e, la sorpresa es una de las más confusas. Hay muchos factores y complejidades diferentes de los que dependen su comprensión. Entonces, para esta publicación, analizaré la mecánica, pero también brindaré una solución casera que yo y muchos otros hemos adoptado.

¿Qué es la sorpresa?

Antes de que alguien tire la iniciativa, es trabajo del DM determinar si el grupo o sus enemigos están intentando ser sigilosos. Esto podría ser en forma de una emboscada oculta, o un lado se está acercando sigilosamente al otro.

Una vez que el DM haya determinado que alguien está intentando hacerlo, hará que las criaturas emboscadas o los PJ realicen una prueba de Sigilo. El CD para esta prueba es la Percepción pasiva del enemigo. Si la prueba de sigilo tiene éxito, cualquier criatura contra la que haya tenido éxito se considera sorprendida.

Una criatura sorprendida no puede moverse ni realizar ninguna acción durante el primer asalto de combate. Tampoco pueden usar su reacción hasta después de su primer turno en esa ronda.

Todas las reglas y complejidades que él mencionó y mencionaré en esta publicación se pueden encontrar en la página 189 del Manual del jugador.

ronda sorpresa DnD 5e

Sorpresa en el juego real

Su experiencia con esto variará, pero descubrirá que rara vez surge una sorpresa. Parte de esto podría deberse a que mi grupo actual apenas tiene habilidades de curación . Debido a esto, soy menos agresivo con las emboscadas enemigas para evitar derribar a un personaje antes de que el jugador tenga la oportunidad de jugar.

De cualquier manera, el grupo tendrá que ser muy sigiloso para adelantarse a sus enemigos, y lo mismo ocurre con las criaturas que intentan adelantarse al grupo.

Por otro lado, la sorpresa podría ser una mecánica central para un grupo cuya composición de grupo incluya muchos personajes diestros o sigilosos. Dependerá mucho del estilo de juego del grupo y del DM, pero en general no es algo muy común.

He mencionado las emboscadas varias veces hasta ahora porque es una manera fácil de visualizar cómo funciona la sorpresa. Si una criatura es capaz de esconderse detrás de algo y sorprender a su enemigo, también obtendrá ventaja en una tirada de ataque debido a que está oculta.

Mis problemas con la sorpresa

Personalmente, encuentro que las reglas escritas (RAW) me sorprenden por ser una mecánica torpe. Es bastante confuso para los nuevos jugadores conseguirlo.

La mecánica también dicta que "cualquier personaje o monstruo que no note una amenaza será sorprendido al comienzo del encuentro". Esto significa que siempre que al menos un miembro del grupo supere la Percepción pasiva de las criaturas, todas las criaturas perderán su turno durante la primera ronda de combate.

Esto no me parece bien, narrativamente hablando. Entiendo que el pícaro se acerque a su enemigo. Eso tiene sentido. No entiendo que el paladín, el clérigo y el luchador con su ruidosa armadura de metal se adelanten a su enemigo sólo porque lo hizo el pícaro.

Cómo contrarrestar la sorpresa

Vigilen y permanezcan alerta

Esto puede ser más una regla casera, pero es una que uso porque tiene sentido narrativo. Si una criatura o un jugador está vigilando o buscando activamente algo, les daría la oportunidad de disputar las pruebas de Sigilo de las criaturas emboscadas con una prueba de Percepción propia en lugar de usar su Percepción pasiva.

Una criatura que esté activamente alerta debería tener una ventaja potencial para localizar emboscadas o amenazas ocultas. Siento que una tirada disputada es un compromiso justo. Les da a los personajes o criaturas vigilantes la oportunidad de contrarrestar la emboscada y al mismo tiempo les da a los emboscadores la oportunidad de sorprender a su enemigo.

ronda sorpresa DnD 5e

La hazaña de alerta

Esta hazaña por sí sola contrarresta la mecánica sorpresa. No exagero cuando digo eso también. Parte de la hazaña es que “no te pueden sorprender mientras estás consciente”. Mientras no te pillen durmiendo no podrás sorprenderte.

Alert también te da un +5 a la iniciativa y las criaturas no pueden obtener ventaja en las tiradas de ataque contra ti como resultado de estar ocultas de ti.

Es una hazaña anti-sigilo en todos los aspectos, no solo una que te protege de la sorpresa. Alerta es una hazaña sólida en general y es una gran opción si a tu DM le encanta usar criaturas sigilosas y necesitas algo para contrarrestar eso.

Hechizos, características y habilidades

Hechizos como Alarma pueden dar a los personajes y criaturas una forma de saber que alguien está intentando acercarse sigilosamente a ellos. Por lo general, diría que debido a que han sido alertados, no se sorprenderán.

Una criatura con invisibilidad o una que pueda permanecer oculta a pesar de activar la alarma aún se consideraría oculta. El hecho de que sepas que algo está cerca no significa que sepas exactamente dónde está.

Puedes usar herramientas de ladrones o características de clase como la Bendición del Artesano del Clérigo del Dominio de Forge de manera similar para colocar trampas, cables trampa o entradas seguras. Si un enemigo potencial intenta acercarse sigilosamente a ti y te tiende una trampa, probablemente serás alertado de su presencia y, por lo tanto, no te sorprenderás cuando llegue el combate.

emboscada redonda sorpresa DnD 5e

Conclusiones

La sorpresa es una mecánica importante desde una perspectiva narrativa. Proporciona reglas para el juego para darles una ventaja a aquellos que son capaces de descubrir narrativamente una manera de adelantarse a sus enemigos. La sorpresa también brinda a los personajes centrados en la destreza una forma más ventajosa de enfrentarse a sus enemigos.

Todavía tengo problemas con la mecánica sorpresa de RAW. Es torpe y demasiado complicado de entender para los nuevos jugadores. Descubrí que muchos otros y yo les damos a los emboscadores su propia ronda que ocurre antes de que estalle oficialmente el combate.

La sorpresa es una excelente manera de recompensar a tus jugadores por planificar con anticipación o pensar de manera creativa. ¡También es una excelente manera de diezmarlos por su arrogancia!

Independientemente del método que uses, creo que es mejor usarlo con moderación, especialmente durante los niveles más altos. Los combates pueden terminar rápidamente antes de que el otro lado tenga la oportunidad de reaccionar. Si se usa de vez en cuando, hace que estos momentos sean más épicos y emocionantes.

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