Prueba de juego 6 del manual del jugador: juega con el monje, el druida y otras cinco clases revisadas

Este mes, lanzaremos el paquete más grande de materiales de Arcanos Desenterrados hasta la fecha. La prueba de juego 6 del Manual del jugador revisa siete clases (sí, ¡incluido el monje!) e introduce nuevas subclases, incluida la Facultad de Danza del bardo.

Puedes acceder directamente a los materiales de prueba o hacer clic a continuación para ver los aspectos más destacados de los cambios clave que encontrarás en esta UA y las ideas de Jeremy Crawford, arquitecto del juego de Dungeons Dragons.

  • Qué esperar de los arcanos desenterrados en el futuro
  • Cambios de clase en la prueba de juego 6 del manual del jugador

Qué esperar de los arcanos desenterrados en el futuro

Hasta ahora, los materiales de prueba que habéis visto para el Manual del jugador de 2024 han representado una fase de experimentación. Hemos hecho grandes cambios en estos paquetes de prueba para ver qué resuena con los jugadores y para ayudarnos a identificar las mejores formas de mejorar el Manual del jugador de 2014.

Ahora estamos pasando por una fase de refinamiento. “Este es el primer Arcano Desenterrado de la serie que representa mucho refinamiento basado en los comentarios de las pruebas de juego que hemos recibido anteriormente en esta serie”, dijo Crawford. “Ahora realmente nos estamos enfocando en refinar aquellas cosas que terminarán en la versión 2024 del Manual del Jugador”.

Es posible que hayas notado que algunas características de clase del Manual del jugador de 2014 no estaban en los paquetes de prueba de juego anteriores. A medida que avanzamos hacia nuestro objetivo de finalizar las opciones del jugador, puedes esperar ver el regreso de estas características en esta y futuras pruebas de juego.

Cambios de clase en la prueba de juego 6 del manual del jugador

La prueba de juego 6 del Manual del jugador actualiza siete clases: bardo, clérigo, druida, monje, paladín, explorador y pícaro. La siguiente tabla destaca algunas de las revisiones más importantes de estas clases. A continuación, analizamos algunos cambios generales que notaremos en estas clases.

Prueba de juego 6 del manual del jugador : aspectos destacados de la revisión de clase

clase

reflejos

Bardo

  • Elige una lista de hechizos (Arcano, Divino o Primal) como tu lista de hechizos de bardo en el nivel 1.
  • Nueva subclase de la Facultad de Danza
  • La curación con palabras de poder y la muerte con palabras de poder siempre están preparadas con una nueva piedra angular.

Clérigo

  • Especialízate en el nivel 1 con la función Orden divina y en el nivel 7 con Golpes benditos
  • La función de Intervención Divina rediseñada es más confiable y requiere menos DM fiat

druida

  • New Wild Shape es una acción adicional, requiere que prepares formularios a partir de bloques de estadísticas de Beast y te permite hablar.
  • Convierta los usos de Wild Shape en espacios para hechizos y viceversa
  • Nueva subclase del Círculo del Mar y Círculo de la Tierra y Círculo de la Luna rediseñados

Monje

  • Aumento del daño en artes marciales, además de características de clase completamente nuevas, incluida la capacidad de atrapar ataques de hechizos a distancia.
  • Guerrero de los Elementos rediseñado, Guerrero de las Sombras renovado y Guerrero de la Mano actualizado
  • Se agregó la función de dominio de armas.

Paladín

  • Divine Smite ahora es un hechizo, la mayoría de los hechizos de castigo son exclusivos de los paladines y algunos se han actualizado.
  • Usa la imposición de manos como acción adicional
  • La función Faithful Steed otorga el hechizo encontrar corcel, y el hechizo ha sido mejorado
  • Se agregó la función de dominio de armas.

guardabosque

  • Deft Explorer ahora es una característica estándar
  • La marca del cazador solo funciona en el primer ataque que impacta, pero el daño aumenta con el nivel del espacio del hechizo.
  • Conjurar bombardeo ahora es un hechizo exclusivo de los guardabosques y funciona con armas cuerpo a cuerpo.
  • Subclase de Maestro de Bestias rediseñada
  • Se agregó la función de dominio de armas.

Pícaro

  • Intercambia daño de ataque furtivo por efectos que obstaculizan a los enemigos con golpe astuto.
  • Steady Aim ahora es una característica estándar
  • Se agregó la función de dominio de armas.

La progresión de subclases se revierte al manual del jugador de 2014

Las características de las subclases siguen la misma progresión de niveles que en el Manual del jugador de 2014, lo que significa que las clases se parecerán más a lo que estás acostumbrado en el Manual del jugador de 2014. "Fue un experimento divertido ver cómo funcionaría si cada clase avanzara a través de sus niveles de subclase al mismo tiempo, pero esa exploración estaba causando algunos efectos dominó que luego causaban otros problemas en ciertas clases", explicó Crawford.

Sin embargo, hay una excepción: las subclases todavía entran en vigor en el nivel 3 en todos los ámbitos.

Dominio de armas agregado a nuevas clases

Introducidas en la UA anterior, la función Maestría en armas y las propiedades de Maestría en armas fueron un gran éxito, por lo que continuaremos probándolas. Las siguientes clases obtienen la función Dominio de armas en la prueba de juego 6 del Manual del jugador: monje, paladín, guardabosques y pícaro.

Además, el clérigo del Dominio de Guerra puede acceder a la propiedad de Maestría de un arma.

Las ventajas épicas ya no son una característica fundamental

Las hazañas épicas de Boon pasan a un segundo plano en este paquete de prueba de juego. Los comentarios muestran que, si bien los jugadores los disfrutan, las ventajas épicas no son un buen sustituto de las funciones específicas de clase en el nivel 20. Por lo tanto, recuperamos las características principales de la clase y, en algunos casos, introdujimos otras nuevas. Exploraremos más las ventajas épicas en una prueba de juego posterior.

Bardo

Un estudiante de Prismari manipula a los elementales mientras bailan.

El bardo es querido por su flexibilidad y capacidad para ser un experto en todos los oficios. Esto puede manifestarse en sus características que les permiten extraer hechizos de otras listas de hechizos o imitar algunas de las destrezas marciales de otras clases. El bardo actualizado en la prueba de juego 6 del Manual del jugador se inclina en gran medida hacia este tema, además de presentar la nueva subclase College of Dance y actualizar College of Glamour, College of Lore y College of Valor.

Elige tu lista de hechizos

En el nivel 1, decidirás si tu bardo preparará hechizos de la lista de hechizos Arcanos, Divinos o Primarios. Esta elección reflejará la fuente de tu magia y puede reflejar quién era tu bardo antes de aventurarte.

¿Serás un bardo que encontró alegría en la naturaleza y ahora toca su flauta para ordenar enjambres de animales salvajes que ataquen a sus enemigos? ¿O creciste entre nobles y aprendiste a engañar y encantar para llegar al poder? ¿Quizás bailaste en tu juventud en un templo y descubriste que tu arte no sólo podía inspirar a otros sino también curarlos de heridas mortales?

No importa cómo los abordes, los bardos ahora son más flexibles que nunca. "Los bardos se dedican a utilizar todas las herramientas que tienen a su disposición para entretener a la gente, meterse con sus enemigos y animar a sus amigos", dijo Crawford. Esto es especialmente cierto cuando obtienes Secretos Mágicos, que regresa al nivel 10 y te permite preparar hechizos de las listas de hechizos Arcanos, Divinos y Primarios.

La Facultad de Danza o cómo inspirar tu propio flash mob

La prueba de juego 6 del Manual del jugador presenta la Facultad de Danza, una nueva subclase de bardo que refleja el poder del movimiento.

"Esta es una subclase que queríamos hacer desde hace mucho tiempo porque la danza es un tipo de actuación importante", dijo Crawford, añadiendo que las características clave permiten al bardo sobresalir en ataques sin armas, maniobrar a otros en el campo de batalla e incluso impulsar. tiradas de Iniciativa del pueblo.

Y antes de que preguntes, sí, entiendes absolutamente el baile irresistible de Otto .

La inspiración barda dura más y es más confiable

Atrás quedaron los días en que los bardos inspiraban a otros que no lo necesitaban o andaban dando vueltas demasiado tiempo para utilizarlo. Bardic Inspiration ahora dura 1 hora, en lugar de 10 minutos, y se usa en respuesta a una prueba d20 fallida. También descubrirás que se ha eliminado el aspecto curativo que probamos anteriormente en Bardic Inspiration, ya que fomentaba el acaparamiento de recursos, lo que va en contra de nuestro diseño previsto.

Font of Inspiration también regresa al nivel 5, pero con una ventaja adicional. Puedes intercambiar espacios para hechizos para usos adicionales de Bardic Inspiration. Ahora tus amigos nunca sabrán lo increíbles que son.

Nueva característica final: Palabras de creación

Los bardos suelen ser maestros de la palabra hablada y ahora pueden hacer su mejor imitación de Rayo Negro o simplemente reírse de las heridas de sus aliados. Con la función Palabras de creación de nivel 20, siempre tendrás listas las palabras de poder para curar y matar , y cuando las uses, puedes apuntar a dos criaturas a la vez.

Este Arcano desenterrado también incluye una nueva versión de curación con palabras de poder. Ahora funciona como un hechizo a distancia, alineándolo con los otros hechizos de palabras de poder .

Clérigo

El clérigo obtuvo altas calificaciones en las encuestas posteriores a la prueba de juego 5 del Manual del jugador, por lo que no encontrarás cambios radicales en la clase aquí. Más bien, estamos perfeccionando al clérigo ofreciéndote más autonomía en cómo construirlos y haciendo que la Intervención Divina sea más segura.

El orden divino y los golpes benditos te permiten personalizar mejor tu construcción

Anteriormente conocido como Orden Sagrada, Orden Divina se ha movido del nivel 2 al 1. La función te permite especializar a tu clérigo otorgándote competencia en armas marciales y entrenamiento con armadura pesada, o un truco adicional y una bonificación a las pruebas de Inteligencia ( Religión ).

Esta decisión estaba previamente integrada en las subclases del clérigo. Ahora puedes tomar esa decisión independientemente de ellos. "Este es un ejemplo de cómo tomamos algo sobre lo que antes no tenías control y ahora te dejamos decidir", dijo Crawford, señalando la función de nivel 7, Blessed Strikes, como otro ejemplo de esto. La función te permite decidir si tus ataques con armas o trucos divinos causarán más daño.

La intervención divina no requiere la intervención del Dungeon Master

Hemos recibido muchos comentarios sobre la Intervención Divina en las pruebas de juego, especialmente debido a su falta de confiabilidad.

“Cualquiera que haya usado la versión 2014 de la función sabe que no solo hay un elemento de aleatoriedad en si la deidad del clérigo está escuchando, sino que incluso si tienes éxito en tu tirada, hay un 'Madre, ¿puedo?' interacción con el DM sobre la forma en que toma esa intervención”, dijo Crawford.

Con esto en mente, esta UA presenta nuevas versiones de Intervención Divina y Intervención Divina Mayor. En el nivel 10, Intervención Divina te permite lanzar un hechizo Divino de nivel 5 o inferior que no requiere una reacción sin quemar un espacio de hechizo o necesitar componentes materiales. ¿Levantar muertos , alguien?

La Intervención Divina Mayor en el nivel 20 va mucho más allá, permitiéndote lanzar un deseo .

El dominio del engaño es menos complicado de jugar

Asegúrese de ver cómo hemos actualizado las siguientes subclases: Dominio de vida, Dominio de luz, Dominio de engaño y Dominio de guerra. Los cambios en la función Invocar duplicidad del dominio Trickery requieren una llamada, ya que ahora funciona mejor. Puede usarse como acción adicional y ya no requiere concentración, por ejemplo.

druida

Hay mucho que explorar con el druida en esta prueba de juego. Encontrarás nuevas características de clase, una nueva versión de Wild Shape, la nueva subclase Circle of the Sea, además de dos subclases mejoradas, Circle of the Moon y Circle of the Land.

"Una de las cosas que estamos explorando a lo largo de esta versión del druida es el apoyo total al druida centrado en Forma Salvaje o al druida centrado en el lanzamiento de hechizos", dijo Crawford. Una de las mejores formas de ver esto en acción es observando las características de clase Primal Order y Elemental Fury.

Primal Order y Elemental Fury permiten una mayor personalización

De manera similar a cómo las funciones Orden divina y Golpes benditos del clérigo te ofrecen más oportunidades para construir tu personaje como quieras, el druida obtiene dos funciones que te llevan por diferentes caminos de construcción.

La característica de primer nivel Orden Primaria te permite inclinarte más hacia el aspecto de lanzamiento de hechizos de un druida y aumentar tus pruebas de Inteligencia ( Naturaleza ) o adquirir competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media. La última opción es importante para los druidas del Círculo de la Luna, ya que ahora pueden elegir usar su propia Clase de Armadura (AC) o la de su forma de bestia mientras están en Forma Salvaje.

En el nivel 7, Elemental Fury te da una decisión similar que tomar. Elegirás entre dos opciones: Lanzamiento de hechizos potente y Golpe primario. El primero aumenta el daño infligido por tus trucos y el segundo te permite infligir daño adicional una vez por turno mientras usas un arma o realizas un ataque en forma salvaje.

Wild Shape refina la versión 2014

"Al observar los comentarios de la prueba de juego, quedó claro que, aunque a muchas personas les encantó la nueva versión del druida que apareció en la prueba de juego de druida anterior, había más personas que querían la versión de Wild Shape que tenían en 2014", dijo Crawford. . "Entonces, lo que hemos hecho es tomar la versión 2014 de Wild Shape y refinarla".

Aquí hay cambios clave:

  • Wild Shape solo requiere una acción adicional.
  • Usarás bloques de estadísticas de Bestia para tus formularios.
  • Conocerás un número selecto de formas Wild Shape, pero podrás intercambiar una al final de cada descanso largo.
  • Puedes hablar incluso en forma salvaje.
  • Ya no obtienes un grupo separado de puntos de vida según tu forma, pero puedes permanecer en Wild Shape siempre que no quedes incapacitado o mueras.

También encontrarás que la característica de quinto nivel del druida, Resurgimiento Salvaje, te permite gastar espacios de hechizo para obtener usos adicionales de Forma Salvaje, y viceversa. "Este es un tema de diseño que hemos estado explorando durante años", explicó Crawford. "Es algo que puedes ver en las subclases de druidas en el Caldero de Todo de Tasha: usar Forma Salvaje se utiliza para hacer algo más que convertirse en una bestia".

Un lobo gris con la boca ensangrentada.

El círculo de la luna se inclina hacia sus temas lunares

En cuanto al tema de Wild Shape, la subclase Circle of the Moon se actualizó, no solo para adaptarse mejor a su nombre sino también para tener en cuenta los cambios en Wild Shape.

Aquí hay algunas cosas que notarás como druida del Círculo de la Luna:

  • Puedes elegir si deseas mantener tu AC o usar el AC de tu nueva forma cuando hagas Wild Shape.
  • Obtienes puntos de vida temporales cada vez que usas Wild Shape.
  • Puedes lanzar hechizos de abjuración en forma salvaje siempre que no requiera un componente material.
  • Siempre tienes el rayo de luna preparado y puedes lanzarlo sin componentes materiales mientras estás en forma Wild Shape.

Descubrirás que funciones como Formas de círculo mejoradas y Paso a la luz de la luna te harán sentir más como un druida potenciado por la luna.

Circle of the Sea trae un nuevo tipo de druida

A lo largo de los años, hemos notado que a las subclases del druida les faltaba una cosa clave: un círculo basado en los océanos. La prueba de juego 6 del Manual del jugador presenta el Círculo del Mar, que ofrece hechizos siempre preparados, como nube de niebla , relámpago y tormenta de hielo .

La subclase no sólo te prepara para los peligros de las aguas abiertas sino que también te permite emular las tormentas que arruinan los barcos.

Monje

Un monje orco lucha contra dos duendes en una ciudad en llamas.

Estamos encantados de mostrar los cambios realizados al monje en la prueba de juego 6 del Manual del jugador . No solo abordamos el daño retrasado de la clase, sino que incorporamos una nueva característica que se ha solicitado desde hace mucho tiempo y actualizamos las subclases, en particular el Camino de los Cuatro Elementos (ahora conocido como el Guerrero de los Elementos).

Como muchas otras clases en esta UA, el monje también obtiene dominio de armas en el nivel 1, lo que te permite explorar nuevas combinaciones tácticas.

Los monjes ahora golpean más fuerte

Durante bastante tiempo, nos ha preocupado el daño que produce el monje en comparación con otras clases. En esta UA, le daremos a la clase una mejora de daño. La progresión de los dados de artes marciales aumenta un dado en todos los ámbitos, hasta un máximo de d12 en el nivel 17.

¡Atrapa rayos de fuego y más!

Una característica muy solicitada es que el monje pueda desviar y redirigir algo más que proyectiles como flechas. Ahora, te damos la opción de tomar un mayor control del campo de batalla permitiéndote golpear, patear y rechazar cualquier ataque a distancia, incluidos los ataques con hechizos a distancia.

Deflect Energy es una nueva característica de monje de nivel 13 que mejora Deflect Missile. Reemplaza la función Lengua del Sol y la Luna, que era una de las funciones de monje con la calificación más baja.

Así que adelante, capta esa explosión sobrenatural y muéstrale a Cthulhu quién manda.

"Es súper divertido, súper cinematográfico y realmente se apoya en que el monje tenga un excelente control no sólo de sí mismo sino también del campo de batalla", explicó Crawford. “Ese buen control es un tema aquí. Es por eso que ahora llamamos a sus principales recursos puntos de disciplina, porque los monjes tienen que ver con esta autodisciplina que les permite lograr estos efectos sobrenaturales”.

Otros cambios en las funciones básicas

El monje ve muchos otros cambios en sus características de clase.

Step of the Wind ahora combina las acciones Dash y Disengage , por ejemplo, y Empowered Strikes (anteriormente Ki-Empowered Strikes) te permite infligir daño forzado con tus ataques desarmados.

Además de Deflect Energy, encontrarás algunas otras características nuevas, incluida una nueva piedra angular para el monje.

Warrior of the Elements te permite acceder a los planos elementales

La subclase Guerrero de los Elementos reinventa el Camino de los Cuatro Elementos, la subclase con la calificación más baja que se encuentra en el Manual del jugador de 2014.

"Volvimos completamente a la mesa de dibujo", dijo Crawford, señalando que uno de los principales desafíos del Camino de los Cuatro Elementos era el costo de sus características. Estos altos costos a menudo dejaban a los jugadores con poco más que hacer que realizar ataques estándar contra los enemigos una vez que se gastaban sus recursos. Por el contrario, encontramos que los monjes de otras subclases, que ven que sus puntos van más allá, pudieron continuar haciendo uso de sus características distintivas durante todo el día de la aventura.

El Guerrero de los Elementos aborda esto con características menos costosas que mejoran sus ataques sin armas, extienden su alcance e incluso crean explosiones de energía elemental. Esperamos que descubras que esta subclase puede estar al lado de otras subclases de monjes mientras creas una experiencia de juego nueva y encantadora.

Warrior of Shadow refina lo que ya amas

El Guerrero de la Mano (anteriormente Camino de la Mano Abierta) ve una actualización en este paquete de prueba, pero vale la pena mencionar el Guerrero de las Sombras aquí. Anteriormente conocida como Way of Shadow, esta UA rediseña la función Shadow Arts, entre otras cosas.

Ahora puedes proyectar oscuridad usando menos puntos de disciplina, puedes ver a través del efecto e incluso puedes mover el campo de oscuridad. Esto le da al monje más flexibilidad para usar el hechizo de oscuridad como ventaja táctica.

Paladín

El paladín de la UA anterior fue bien recibido, por lo que estamos buscando refinar y mejorar lo que viste allí. Por un lado, la clase adquiere Maestría en armas, lo que le brinda oportunidades tácticas adicionales, y las subclases Juramento de devoción, Juramento de gloria, Juramento de los antiguos y Juramento de venganza han experimentado ajustes.

Pero el punto central para el paladín en esta prueba de juego son los cambios en Divine Smite (ahora Paladin's Smite) y el conjunto de hechizos de castigo de la clase.

Golpea a los enemigos de más maneras y con más frecuencia

En el nivel 2, la función Castigo Divino ha sido reemplazada por Castigo del Paladín. Esta característica garantiza que siempre tengas preparado un conjunto de hechizos de castigo. De hecho, en el nivel 17, tendrás todos los hechizos de castigo, excepto dos, preparados en todo momento. Además del castigo abrasador y el castigo iracundo , todos los hechizos de castigo también se han vuelto exclusivos para paladines.

Además, los paladines anteriormente podían lanzar uno de sus hechizos de juramento sin gastar un espacio de hechizo una vez al día. Pero eso ha cambiado aquí. “En lugar de eso, ahora hemos movido ese lanzamiento gratuito a la función Castigo del Paladín. La razón por la que lo hemos hecho es que pusimos el lanzamiento gratuito en los hechizos de Juramento porque los paladines usan muchos de sus espacios para hechizos en los castigos. Nos dimos cuenta de que, en lugar de incluir esta característica en cada subclase, podíamos incluirla una sola vez en la clase base”, explicó Crawford.

El Castigo Divino es ahora un hechizo

Divine Smite siempre ha sido el pan de cada día del paladín para causar daño. En esta prueba de juego, vamos a convertir la función en un hechizo que está disponible en la nueva función Paladin's Smite. Este nuevo hechizo también recuperará el daño adicional a Demonios y No-muertos.

¿Por qué el cambio? Los comentarios han demostrado que la gente desearía que los distintos efectos de castigo funcionaran de forma más consistente. Al modificar los diversos hechizos de castigo y traer el castigo divino a la familia, ahora podemos ofrecer un menú de opciones de castigo juntos.

La imposición de manos es una acción adicional

A través de los comentarios de las pruebas de juego, escuchamos que los jugadores desearían poder entrelazar ataques e imposición de manos. Entonces, estamos viendo cómo la Imposición de manos se realiza como una acción adicional en lugar de una acción.

Personaliza tu montura con Find Steed

El hechizo por excelencia para los paladines montados, encontrar corcel , está experimentando cambios en la prueba de juego 6 del Manual del jugador. Los paladines no solo siempre lo tienen preparado a partir del nivel 5, sino que el hechizo en sí solo requiere una acción para lanzarlo y te brinda opciones para personalizar tu montura. .

Cuando lanzas el hechizo, elegirás si tu corcel es Celestial, Fey o Demonio. Tu elección afecta la acción de bonificación particular que tu corcel podrá realizar. El corcel Celestial, por ejemplo, puede usar una acción adicional una vez por descanso prolongado para curar a otra criatura, mientras que un corcel Fey puede teletransportarse, junto con su jinete, hasta 60 pies.

Se alza una pesadilla con una melena en llamas

guardabosque

El guardabosques gana el premio a la clase más mejorada, pero eso no significa que hayamos terminado de perfeccionarlo. Al igual que otras clases que se encuentran aquí, el guardabosques ahora recibe dominio de armas en el nivel 1. Esta nueva característica reemplaza los trucos de nuestros supervivientes favoritos. También estamos probando Deft Explorer, que reemplaza a Expertise en el primer nivel, un Enemigo favorecido actualizado, así como la nueva subclase Beast Master, además de cambios en las subclases Gloom Stalker y Hunter.

Conviértete en un verdadero superviviente con Deft Explorer

La función Deft Explorer es un guiño a una función del mismo nombre que aparece en Tasha's Cauldron of Everything. Reemplaza la función Experiencia en el primer nivel, pero incluye Experiencia para una habilidad además de otorgar bonificaciones a Inteligencia ( Naturaleza ) y Sabiduría ( Supervivencia ) en dos tipos de terrenos. (Puedes cambiar uno de estos terrenos después de cada descanso prolongado).

Este último beneficio aporta más sabor al Ranger 2014, que se solicitó, pero de una manera que se puede utilizar de manera más amplia.

Hunter's Mark causa más daño, pero con menos frecuencia

La marca del cazador ahora es exclusiva de los guardabosques y causa más daño si usas un espacio de hechizo de nivel superior para lanzarla. Sin embargo, ahora el daño del hechizo solo se activa una vez por turno.

“Sabemos desde hace bastante tiempo que la marca del cazador, si su daño adicional se explota demasiadas veces en un turno, en realidad hace que sea más poderosa de lo que debería ser para un hechizo de primer nivel. Hicimos un cambio similar al hechizo maleficio en los Arcanos desenterrados anteriores”.

Conjure Barrage ahora es exclusivo de los guardabosques

Cuando juegas como un guardabosques, hay pocas cosas más emocionantes que bombardear a los enemigos con una cantidad imposible de ataques. Conjurar bombardeo , ahora un hechizo exclusivo de los guardabosques, siempre está preparado una vez que alcanzas el nivel 9, y ahora funciona con armas cuerpo a cuerpo y causa más daño.

"Creo que los guardabosques se divertirán mucho usándolo para lanzar espadas o flechas mágicas o cualquier arma que elijan en el campo de batalla", dijo Crawford.

Beast Master, Gloom Stalker y Hunter ven actualizaciones

El Caldero de Todo de Tasha introdujo versiones alternativas de compañeros bestias para la subclase Maestro de las Bestias, que modificó al Maestro de las Bestias. En esta UA, revelamos cambios en el resto de la subclase.

El Gloom Stalker de Xanathar's Guide to Everything también ve mejoras en esta prueba de juego, pero encontrarás cambios más importantes para la subclase Hunter. “La principal respuesta que recibimos sobre la nueva versión de Hunter fue que la gente quería ver regresar algunas de las opciones de funciones que aparecieron en 2014”, dijo Crawford. Aunque lo hemos hecho aquí, hemos evitado opciones del Ranger 2014 que no eran óptimas.

Pícaro

Un ladrón con capa sostiene una lira en alto mientras salta desde una torre perseguido por un monstruo.

Con la progresión de nivelación de subclases volviendo al estándar de 2014, el pícaro tiene espacio para explorar algunas características nuevas. En la prueba de juego 6 del Manual del jugador , encontrarás formas en que los pícaros pueden gastar dados de daño de ataque furtivo para agregar efectos a sus ataques. También obtienen dominio de armas en el nivel 1.

También volvemos a visitar las subclases Arcane Trickster, Assassin, Swashbuckler y Thief.

Gasta el dado de ataque furtivo para obstaculizar a los enemigos

Los pícaros ahora obtienen dominio de armas en el nivel 1, pero ese es solo un juguete nuevo que tienen para el combate. La característica de nivel 5 Golpe astuto y la característica de nivel 14 Golpes tortuosos permiten a los pícaros renunciar a uno o más dados de ataque furtivo para agregar efectos de obstaculización a sus ataques.

"Podrías renunciar a 1d6 del daño de tu ataque furtivo para derribar a alguien o envenenarlo " , explicó Crawford. "En el juego ha sido fantástico, porque hay momentos en los que... es mucho más ventajoso usar tu ataque furtivo para derribar a una persona".

Uno de los efectos más emocionantes es la opción Devious Strikes para dejar inconsciente a un objetivo durante 1 minuto, lo que te permite vivir más fácilmente tu fantasía de interpretar a un pícaro ladrón que no está interesado en matar para encontrar tesoros.

fanáticos de la

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