Preparación de la sesión de RPG: ¿Cuánto tiempo se necesita?
Encuentro que cuanto más experiencia tengo en la ejecución de juegos de rol de mesa, mejor soy para detectar los nuevos errores de un DM o GM. El mayor error que he notado es que no se toma el tiempo suficiente o se toma demasiado tiempo para prepararse para la próxima sesión de RPG de su grupo.
¿Por qué digo que no dedicar suficiente tiempo es el mayor problema? Se trata en gran medida de un problema de tipo goteo. Si no se dedica suficiente tiempo a preparar un juego o una sesión, se nota absolutamente. Tus jugadores saben cuándo te has preparado para el juego. El juego se desarrollará más fluidamente, los jugadores tendrán más capacidad de acción y tendrán mucha más confianza en ti mismo cuando llegue el momento del juego.
Existe una solución fácil para este problema; ¡Pase más tiempo preparándose! Pero, ¿cuánto tiempo deberías dedicar? Hay muchos factores que entran en el juego aquí. Estos factores pueden incluir: la cantidad de experiencia que tienes en el sistema que estás ejecutando, la cantidad de cerveza casera en el juego, la cantidad de jugadores, la duración de cada sesión y el sistema RPG en general.
Sin más preámbulos, ¡aprendamos a gestionar nuestro tiempo correctamente!
El sistema de rol
Compararé DD, en el que el DM crea el telón de fondo y la historia general, con juegos como Apocalypse World, donde la narración es mucho más colaborativa. Hay muchos sistemas que encajan entre estos dos ejemplos, pero creo que estos dos son excelentes ejemplos de los extremos en lo que respeta a la narración de historias.
Admito que estas estimaciones de tiempo no serán 100% precisas para las personas que hacen un esfuerzo adicional y pintan sus propios minis o hacen accesorios especiales para su juego. Estas estimaciones se basan en recopilar o crear la información necesaria para jugar una sesión de tu juego de rol. Esto incluye cosas como la creación de NPC, la creación de encuentros, dibujar mapas , escribir la historia y construir mundos. Si dedica más tiempo que mis estimaciones, tampoco está haciendo nada “malo”, pero si no ve resultados por el tiempo adicional invertido, es posible que desee utilizar esto como una forma de repensar su estrategia de preparación de la sesión.
Calabozos y Dragones
Para juegos como DD, la narrativa es algo colaborativa, pero en su mayor parte, el telón de fondo lo diseña íntegramente el DM. Como DM, se espera que controle todas las criaturas, cree mapas, desarrolle NPC, construyas el mundo y cree encuentros que otorguen un botón interesante. Sueña como un montón de trabajo. En su mayor parte lo es, pero es muy gratificante.
DD también tiene muchas mecánicas que los jugadores y el DM deberían al menos conocer. Esto tiende a aumentar aún más el tiempo de preparación, ya que es necesario considerarlos o leer sobre hechizos y habilidades antes de planificar un encuentro.
Si eres un DM que quiere crear un mundo casero y una historia única, tendrás que hacer un montón de trabajo pesado. Todo lo harás tú, pero vale la pena. Tener un juego que has creado y que es único para que tus jugadores lo exploren es muy gratificante. Sin embargo, lleva mucho tiempo por adelantado.
También escribí sobre aventuras publicadas por DD que incluyen un mundo, mapas prediseñados y encuentros prediseñados. Estas son excelentes formas para que los DM ahorren tiempo específicamente en la planificación. Sin embargo, requiere mucha más tarea antes de que comience el juego. Antes de ejecutar tu primera sesión, tal vez incluso antes de la sesión 0, deberías leer la aventura completa. Tome algunas notas sobre los personajes importantes y algunos puntos de la trama. De esa manera, cuando surja algo durante la sesión, tendrás una idea de cómo se ve afectado el panorama general.
Narración colaborativa
Para un juego como Apocalypse World que utiliza el sistema PBtA, tendrás un montón de comentarios de los jugadores sobre cómo será el juego. Antes de que los jugadores comiencen a crear sus personajes, todos deben sentarse y hablar sobre el juego. ¿Cuál es el escenario? ¿Quiénes son algunos NPC? ¿Por qué estás aquí? ¿Qué causó el Apocalipsis?
Como DJ, tendrás una idea general de quién es el malo y cuáles son sus intenciones. También querrás tener un montón de NPC escritos de antemano. Aparte de eso, no hay mucho más que tengas que hacer antes de jugar.
El bajo tiempo de preparación es absolutamente la mayor ventaja en los juegos de PBtA y en los juegos de narración colaborativa en general. Hay mucho menos tiempo de preparación para cada sesión porque todos la crean en el momento.
Antes de la sesión 0
He escrito sobre lo que es una sesión 0, así que asegúrese de leer si tiene alguna pregunta sobre la sesión 0.
Antes de hacer CUALQUIER COSA, lea el libro o el folleto del juego de rol elegido. Descubra cuáles son las mecánicas, cómo ejecutar un juego y cualquier otra cosa que le enseñe cómo jugar. Lee blogs y mira vídeos de personas jugando. Aquí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo de preparación, independientemente del sistema RPG. Reserva todo el tiempo que necesites para aprender y sentirte cómodo con el sistema elegido antes de hacer cualquier otra cosa.
Campaña casera
Para juegos como DD, si estás creando una campaña casera, haz todo lo necesario para completar la historia de fondo. Crea el mapa del mundo. Haga viñetas que detallan un poco sobre las principales ciudades y pueblos del mundo. Crea una línea de tiempo con la historia del reino. Decide cuál será la trama o historia general. Hacer esto lleva un montón de horas, pero una vez hecho, habrá ahorrado mucho más tiempo del que ha invertido. Volveremos a esa parte en un minuto.
Por lo general, bloqueo un par de meses antes de una Sesión 0 para un nuevo juego casero y luego aproximadamente un mes antes de la Sesión 1 solo para tenerlo todo preparado a tiempo. Anunciaré el juego, preguntaré a los jugadores cómo les gustaría que fuera el tema o el escenario general y luego me pondré manos a la obra. Continuaré pidiendo opiniones a partir de este momento hasta la noche de la sesión 0.
Tiempo de preparación de la sesión 0: Todo el tiempo que necesites.
Aventura o campaña prefabricada
Espero que te guste leer porque vas a hacer un montón. Afortunadamente, dado que todo el equilibrio y la creación se han realizado por ti, todo lo que tienes que hacer es leer y modificar las partes del juego que te gustaría cambiar. Usar una aventura prediseñada es una gran opción para cualquier DM o GM, especialmente aquellos que son nuevos en el rol o no tienen tanto tiempo libre.
Tiempo de preparación de la sesión 0:Tiempo suficiente para leer la aventura de principio a fin.
Juegos de narración colaborativa
Para un juego de narración colaborativa, diría que deberías dedicar aproximadamente una hora antes de tu primera sesión a planificar muchos NPC, los villanos y las organizaciones malvadas. Sin embargo, no les dediques demasiado tiempo. Proporciona un esquema suficiente para que puedas presentar a estos personajes y luego desarrollar su personalidad e intereses mientras juegas con los jugadores. Todo lo que esté fuera de eso, como la configuración, se realizará durante su sesión 0.
En muchos de estos juegos debes crear tus personajes durante la sesión 0, así que asegúrate de familiarizarte también con esta parte del juego. ¡Tus jugadores probablemente tendrán muchas preguntas sobre mecánica para ti!
Tiempo de preparación de la sesión 0: 30 min – 1 hora
Antes de la primera sesión
La primera sesión de tu juego siempre será una de las más importantes. Establece el tono del juego en el futuro y presenta formalmente a los personajes a tu mundo. Es mucha presión, pero si puedes empezar con el pie derecho, cada sesión de preparación en el futuro será más rápida y fácil gracias a ello.
Campaña casera
Entre tu sesión 0 y tu primera sesión de juego, debes programar entre una semana y tal vez un mes, dependiendo de cuánto tiempo más necesitarás. Ahora que tienes tu configuración, crea algunas mazmorras y ganchos de trama. Agrega muchos detalles al área inicial en la que tus jugadores comenzarán su viaje. En este punto, todo es cuestión de detalles.
Piense en esto como una inversión. Cuanto más tiempo dediques a preparar y planificar antes de jugar, menos tiempo necesitarás entre sesiones. Como regla general, sugeriría utilizar un sistema de proporciones. Prepárate durante al menos la cantidad de tiempo que jugarás durante la primera sesión. Si son 8 horas, prepárate durante 8 horas. ¡Administra tu tiempo según sea necesario!
Tiempo de preparación de la sesión 1:Al menos tanto como la primera sesión.
Aventura o campaña prefabricada
Su preparación para una aventura prefabricada consistirá en leer nuevamente la primera parte del folleto o libro. Lea hasta donde cree que pueden terminar sus jugadores y luego lea algunas páginas o secciones más adelante. Lo más probable es que no llegues a ese punto, pero es mejor estar un poco demasiado preparado que poco preparado. Familiarízate con él y toma algunas notas. Añade detalles adicionales o cambia las partes de la aventura a medida que avanzas.
Si usas mapas de batalla, es posible que desees dibujar algunos con anticipación dependiendo de qué tan detallado quieras que sean. Si es algo que se puede dibujar rápidamente durante la sesión, te sugiero que lo hagas. Tu tiempo es valioso y, además, te da más tiempo para dedicarlo a leer y planificar el resto del juego.
Tiempo de preparación de la sesión 1: al menos 30 min – 1 hora
Juegos de narración colaborativa
Quizás quieras crear un par de mapas y tener una idea general de cómo vas a empezar el juego. Para este tipo de juegos, su primera sesión consistirá en la mayor parte del tiempo de preparación.
Tu mundo y tu juego son una bola de arcilla sin características en este momento, debes saber dónde y cómo empezar. Usa lo que tú y tus jugadores crearon durante la sesión 0 y piensa en algunos problemas y conflictos potenciales que quizás quieras usar. Crea algunos NPC más. Elabora algunos detalles más para el mundo.
Tiempo de preparación de la sesión 1:12 horas
Avanzando
De ahora en adelante jugarás regularmente. ¿Qué significa eso? Dependiendo de tu grupo, puedes jugar una vez a la semana, una vez al mes, una vez al año o cualquier combinación intermedia. Cuanto más tiempo tengas entre sesiones, más tiempo tendrás disponible para prepararte. Sin embargo, la cantidad de tiempo de preparación que necesitará debe basarse en la duración de las sesiones, en lugar de en el tiempo que deba utilizar entre sesiones.
Campaña casera
No recuerdo dónde leí este consejo, pero lo he usado desde entonces. Debe dedicar al menos la mitad del tiempo que la próxima sesión a prepararse. Si juegas durante 3 horas, prepárate durante al menos 1 1/2 horas. También me gusta poner un límite a esto y decir que no debes prepararte para una sesión por más tiempo del que dura la sesión. Esto me ayuda a concentrarme y garantizar que no me agote.
Aquí es donde toda esa preparación preliminar ayuda a limitar el tiempo que dedica a prepararse entre sesiones. Si ya has creado el mundo, las ciudades, la trama y los NPC principales, no tendrás que hacer nada de esto entre cada semana. También tendrá un enfoque más claro en cuanto a lo que necesita planificar. Si se apresuró a realizar la planificación de la sesión 0 y la sesión previa 1, tendrá que dedicar mucho más tiempo a la preparación entre sesiones.
Tiendo a no usar este límite para cosas como crear mecánicas caseras, carreras o clases para la campaña. Cuando creo muchos de estos artículos caseros, lo hago con la intención de usarlos para varias campañas o para este blog. Cuando me estoy preparando para la sesión, me estoy preparando únicamente para la sesión.
Tiempo de preparación de la sesión: entre la mitad y el tiempo que dedicas a jugar en cada sesión.
Aventura o campaña prefabricada
Si estás usando una aventura prefabricada, tu estrategia de preparación no cambiará mucho con respecto a cómo te preparaste para la sesión 1. Continúa leyendo y tomando notas. Crea lo que necesites para ejecutar la sesión. Honestamente, me gusta incluir algunos de estos en una campaña casera o realizar un one-shot solo para darme un respiro de vez en cuando.
Ejecutar una aventura prefabricada no es más fácil que ejecutar una campaña casera, pero te ahorran mucho tiempo de preparación. Son realmente revolucionarios para las personas que quieren DM/GM y no tienen tanto tiempo para prepararse.
Tiempo de preparación de la sesión: 30 min – 2 horas dependiendo de la duración de las sesiones.
Juegos de narración colaborativa
De ahora en adelante, limítate a generar algunas ideas para la campaña y tal vez más NPC. Nuevamente concéntrate en crear viñetas sobre estas ideas y personajes. Sus interacciones con los jugadores deberían ser la forma en que crecen y cambian en el juego.
Durante tus sesiones debes tomar notas de lo que sucede durante la sesión. Revíselos antes de su próximo juego y piense en formas en que puede utilizar la última sesión para avanzar en el próximo juego. Yo diría que tomar buenas notas durante la sesión es más importante que el tiempo dedicado fuera de la sesión a intentar prepararse. Si preparas demasiado estos juegos, dejarán de ser colaborativos o terminarás perdiendo un montón de tiempo.
Tiempo de preparación de la sesión: 30 min – 1 hora
Conclusiones
Cuanto más juegues y más experiencia tengas como DM o GM, mejor podrás prepararte para cualquier sesión de RPG. Aprenderás atajos, aprenderás a improvisar mejor y conocerás más a fondo la mecánica. Todo esto ahorra tiempo de preparación y te da más tiempo para desarrollar la historia o crear personajes más interesantes.
Estoy seguro de que hablo en nombre de muchos jugadores cuando digo que prefiero jugar la mitad pero tener un GM que esté bien preparado que jugar todas las semanas y jugar con un GM que está avisando por teléfono. Si eres una persona ocupada que no puede dedicar suficiente tiempo a su agenda para prepararse, agregue más tiempo entre sus sesiones.
Como jugador, no quiero que agregues estrés a tu vida por apresurarte a completar todo. Es perfectamente razonable cancelar una sesión porque tampoco tuviste suficiente tiempo para planificarla. La vida pasa, todos lo entenderán. Tuve un intervalo de 1 mes entre juegos porque estaba estudiando para un gran examen para obtener una certificación. Mis jugadores estuvieron 100% de acuerdo con esto y lo alentaron.
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