Path of the Giant Barbarian: ¡Lanza a tus enemigos con esta nueva subclase!

Los gigantes son modelos de poder primordial, una vez destinados por Annam el Padre de Todo para gobernar todo el Plano Material. Como bárbaro de Path of the Giant, aprovecharás estas mismas fuerzas primarias para aumentar con energía elemental y elevarte sobre tus enemigos. (Para obtener más información sobre la historia y el origen de tus poderes gigantes, consigue una copia de Bigby's Presents: Glory of the Giants .)
Echemos un vistazo a algunas de las características gigantes de esta subclase y cómo construir alrededor de ellas:
- Características del Camino del Gigante Bárbaro
- El camino del bárbaro gigante en comparación con otras subclases de bárbaros
- Cosas a tener en cuenta
- Cómo construir un camino del gigante bárbaro
- Construcción de muestra
Características del Camino del Gigante Bárbaro
¿Qué hace que un gigante marino sea peligroso? Bueno, su tamaño le permite blandir un arma sobre un área bastante grande del campo de batalla, a menudo recoge cualquier cosa pesada que esté cerca y la arroja a su cabeza, y puede que esté rebosante de energía elemental. ¿Listo para seguir esos enormes pasos?
Como bárbaro de Path of the Giant , manifestarás la fuerza de los gigantes, creciendo en tamaño y llenándose de poder primordial. Piensa en cómo quieres que sea la transformación de tu personaje y qué emociones quieres que evoque en tus enemigos y aliados. ¿La nueva forma de tu personaje se parece principalmente a una versión gigante de sí mismo, o cambia de forma más intensamente hasta convertirse en un ser elemental?
Arte por Nikki Dawes
- Poder de gigante (nivel 3): los gigantes están ligados de forma innata a las energías primarias del universo, y esta conexión se manifestará con un toque de magia a medida que aprendas el truco de druida o taumaturgia . También aprenderás cómo comunicarte con gigantes. ¡Es útil, ya que canalizarás su poder!
- Caos del gigante (nivel 3): tu ira aprovecha fuerzas primarias, aumentando tu tamaño, alcance e incluso tu daño con armas arrojadizas. Te vuelves Grande, tu alcance aumenta en 5 pies y puedes agregar tu bonificación de Daño de Ira a las tiradas de daño con armas arrojadizas. Usa tu nuevo tamaño para causar estragos en un área mucho más grande de lo que la mayoría de tus aliados marciales podrían esperar afectar.
- Cuchilla elemental (nivel 6): infunde energía primordial en un arma, lo que inflige daño adicional a enemigos cercanos y lejanos. Toma tu pica, imbuyela de poder elemental y lánzala como si fuera una lanza, porque cualquier arma que infundas de esta manera obtiene la propiedad de arrojar . Además, el arma infundida reaparece mágicamente en tus manos en el instante en que falla o alcanza un objetivo, por lo que no tienes que preocuparte por sacar esa pica de la pared más tarde.
- Mighty Impel (nivel 10): Eres grande; es lógico que puedas recoger cosas más pequeñas (o enemigos) y lanzarlas. En lugar de una prueba de Atletismo disputada , esta característica obliga al enemigo a realizar una tirada de salvación usando una CD que aumenta con tu modificador de Fuerza. También puedes arrojar enemigos a terrenos peligrosos, así que mantente atento a los acantilados, arenas movedizas, lava y otros peligros. ¡Espero que hayas estado levantando!
- Demiurgic Colossus (nivel 14): Demiurgic Colossus mejora todas las características antes mencionadas, asegurando que se mantendrán al día con las amenazas que enfrentarás en este nivel. Grande se vuelve enorme, el daño elemental adicional de 1d6 de Elemental Cleaver se convierte en 2d6 y Mighty Impel ahora puede afectar a criaturas grandes. Con Demiurgic Colossus, toma todos tus poderes gigantes y márcalos hasta 11.
El camino del gigante bárbaro comparado con otras subclases de bárbaros
Las subclases de bárbaros tienden a ser fáciles de jugar y respetuosas con tu economía de acción, y Path of the Giant no es diferente. Sus características, como las de la mayoría de las otras subclases de bárbaros, surten efecto cuando realizas un ataque o te enfureces. Y de acuerdo con la accesibilidad de la clase bárbara, Path of the Giant otorga características adicionales sin darles a los jugadores más nuevos demasiadas cosas nuevas que recordar.
La subclase de un bárbaro puede guiarlo hacia un papel en el campo de batalla. Por ejemplo, los bárbaros que quieran causar el mayor daño posible podrían verse atraídos por el Camino del Berserker o Zealot . Por el contrario, los bárbaros del Camino del Guerrero Tótem son conocidos por encontrar el grupo más grande de enemigos, saltar en el medio y mantenerse con vida mientras los aliados infligen daño con ataques a distancia.
El Camino del Gigante es bastante completo, pero es particularmente adecuado para controlar el área que te rodea para defender a tus aliados, lo que lo hace más similar al Camino del Guardián Ancestral o al Heraldo de la Tormenta . Los bárbaros gigantes también son más capaces de afectar el campo de batalla a distancia; solo el bárbaro gigante agrega daño de ira a los ataques a distancia con armas arrojadizas, y ¿quién más puede levantar a tu luchador y arrojarlo justo al lado del jefe?
Cosas a tener en cuenta
La función Giant's Havoc te ayuda a ocupar espacio, exigir la atención del enemigo y dañar a los enemigos desde lejos. Pero tu aumento de tamaño te convierte en un objetivo más fácil para los arqueros enemigos. ¡Buena suerte para encontrar refugio cuando midas más de 10 pies de altura!
The Path of the Giant ofrece lo que creo que la mayoría de los jugadores quieren de una subclase bárbara: mecánicas sencillas con algunas opciones únicas que te convierten en una amenaza en el campo de batalla. El mago de tu grupo tiene que gastar un espacio de hechizo de segundo nivel en deformación de vórtice para mover a un enemigo en contra de su voluntad; simplemente puedes recogerlos y tirarlos.
También puedes adaptar tu poder elemental para atacar las debilidades de tus enemigos o enfrentarte a un gigante de las colinas . Si tu Dungeon Master permite hazañas, puedes personalizar aún más a tu bárbaro.
Cómo construir un camino del gigante bárbaro
Puntuaciones de habilidad
Como bárbaro, querrás centrarte en la Fuerza y la Constitución. Usas Fuerza para tus ataques cuerpo a cuerpo y con armas arrojadizas, y usarás Fuerza ( Atletismo ) para agarrar y empujar a los oponentes. La Constitución te mantiene con vida al aumentar tu punto de vida máximo y contribuye a tu Clase de Armadura (CA) si no estás blindado.
La mayoría de la gente recomienda priorizar la Destreza en tercer lugar y, a menudo, también construyo bárbaros de esta manera. Pero también te recomiendo encarecidamente que des prioridad a la Sabiduría, porque los magos enemigos a menudo te mirarán e intentarán dominarte o retenerte . También usarás tu Sabiduría al realizar pruebas de Percepción y Perspicacia , las cuales pueden ser fundamentales para evitar problemas o evitar que un pícaro enemigo te sorprenda. Por el contrario, tu bárbaro probablemente realizará muchas tiradas de salvación de Destreza contra amenazas como los ataques de aliento de dragón y el hechizo de bola de fuego , y es difícil resistirse a la bonificación de Destreza a la CA y la iniciativa.
¿Qué pasa con la Inteligencia y el Carisma? Bueno, mientras que la Sabiduría es fundamental para resistir la mayoría de los efectos del encanto y el miedo , la Inteligencia se usa para ver a través de ilusiones y resistir muchos ataques psiónicos, y el Carisma se usa para resistir el destierro y la posesión. En consecuencia, es posible que desees considerar la principal amenaza de tu aventura (si la conoces de antemano) al elegir en cuál de estas puntuaciones de habilidad invertir. Después de priorizar tus puntuaciones de habilidad física, probablemente no podrás invertir recursos en más más de una puntuación de capacidad mental, así que elige sabiamente.
Creación de personaje
Muchos linajes funcionan bien como bárbaros de la Senda del Gigante. La mayoría de los que he recomendado aquí cuentan con conexiones basadas en la tradición con gigantes o rasgos defensivos que protegen contra algunas de las vulnerabilidades clásicas de los bárbaros. También me gustan las especies pequeñas para esta subclase, porque pueden explorar espacios más reducidos fuera del combate y al mismo tiempo beneficiarse de un tamaño adicional durante el combate; además, es divertido imaginar a un hada o un gnomo disparando hasta 12 pies de altura antes de lanzarse a la batalla.
- Bugbear :El bugbear es una elección fantástica para los bárbaros de Path of the Giant. El rasgo Long-Limbed les da un alcance adicional, ampliando aún más su control sobre el campo de batalla cuando usan Giant's Havoc. Su Ascendencia Fey les da ventaja en las tiradas de salvación contra laencantada, son competentes enSigiloy su Poderosa Construcción les permite empujar, arrastrar y levantar mucho más de lo que normalmente les permitiría su tamaño.
- Gnomo de las Profundidades : Los bárbaros gnomos de las profundidades son mejores para el sigilo y el acecho en la oscuridad que la mayoría de los bárbaros, y son más capaces de hacer todo lo posible en un atraco o una emboscada. Pero es posible que los selecciones por su Resistencia a la Magia Gnómica, que otorga ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra hechizos. Los magos enemigos tienden a temer ya la gran espada de un bárbaro, pero si no lo hacen, es porque creen que sus hechizos dominarán fácilmente tu mente bárbara. Selecciona el gnomo de las profundidades para desengañarlos de esta noción.
- Genasí de Tierra : Los genasí de Tierra son humanoides infundidos elementalmente, ya sea descendientes de un dao (por distante que sea) o simplemente imbuidos de su magia (aunque sea sin querer), ganando poder sobre la arena y la piedra. Como genasí de tierra, puedes lanzar Blade Ward como acción adicional, obteniendo resistencia temporal al mismo daño del que te protege tu ira. Esto te permite algunos turnos de defensas similares a las de la ira sin tener que gastar un poco de ira. Los genasi de tierra también pueden evitar el estereotipo del bárbaro ruidoso que arruina las pruebas de Sigilo del grupo al lanzar pasar sin dejar rastro .
- Hada : El hada es un bárbaro divertido y astuto. No muchos bárbaros pueden volar, y menos aún pueden pasar por espacios pequeños y luego crecer hasta convertirse en grandes en segundos. Pero los giros de las hadas no terminan ahí: las hadas pueden lanzar ampliar/reducir , permitiéndote agregar daño adicional a tus ataques con armas sin gastar un valioso uso de tu ira. Por último, el hada evade la debilidad más común del bárbaro hacia hechizos como hechizar a una persona , retener a una persona o dominar a una persona al tener el tipo de criatura Fey en lugar del tipo de criatura Humanoide.
- Goliat : Como parientes lejanos de los gigantes, el goliat puede haber sido la primera especie que te viene a la mente al considerar la subclase Camino del Gigante. Afortunadamente, los rasgos de Goliat tienen una buena sinergia con la clase bárbara en general, y el rasgo Pequeño Gigante complementa particularmente (y como era de esperar) la subclase Camino del Gigante. El rasgo Mountain Born te hace resistente al daño del frío; La utilidad de esto puede ser específica de la aventura, pero cualquier resistencia al daño es valiosa para un personaje que espera captar la atención del enemigo. La Resistencia de Stone te permite usar tu reacción para reducir el daño recibido y se reduce de tu modificador de Constitución, en el que probablemente ya estabas invirtiendo. Finalmente, el rasgo Pequeño Gigante, además de otorgar competencia en Atletismo, permite a los goliats levantar peso . como si fueran una categoría de tamaño mayor; Esto significa que cuando usan Giant's Havoc, un goliat con 18 de fuerza podría levantar más de 2000 libras.
Hazañas
Las dotes convierten a un personaje en el generalista o especialista que quieres que sea. Puedes elegir dotes que cubran lagunas en tus habilidades, creando un personaje más completo, o puedes seleccionar algunas que funcionen juntas para convertirte en un experto en un rol específico en el campo de batalla.
- Trituradora : Tus características de Path of the Giant te hacen experto en mover enemigos por el campo de batalla, y la hazaña Trituradora está aquí para ayudarte a convertirte en un experto. Crusher agrega +1 a tu Fuerza o Constitución, te permite empujar a los enemigos 5 pies cuando los golpeas con un daño contundente y potencia tus golpes críticos. Usa esta dote para empujar a un enemigo fuera del alcance cuerpo a cuerpo de un aliado, permitiéndole a ese amigo moverse sin temor a un ataque de oportunidad. Si te gusta la idea de una hazaña que aumente tu destreza marcial pero no prefieres infligir un daño contundente, considera Piercer o Slasher .
- Resistente (destreza o sabiduría):los bárbaros son competentes en las tiradas de salvación de Fuerza y Constitución, pero con frecuencia se encuentran realizando tiradas de salvación de Destreza y Sabiduría. Al adquirir la dote Resiliente, recibes +1 a una puntuación de habilidad y ganas competencia en los tiros de salvación usando esa puntuación. Selecciona Destreza si te preocupa esquivar unrayoo caer por la borda de un barco, o Sabiduría si tu grupo se encuentra con frecuencia con magias que alteran la mente o paralizan.
- Maestro de armas de asta : cuando usas tu función Giant's Havoc, tu personaje puede afectar repentinamente un área mucho mayor del campo de batalla. Como criatura grande con alcance adicional, puede afectar 32 casillas en una cuadrícula. Pon un arma de asta con la propiedad de alcance en la mano, como una guja o una alabarda, y su alcance aumenta nuevamente, cubriendo 60 cuadrados en una cuadrícula. (O 91 casillas si eres un oso grande que usa Estragos del gigante y empuña un arma de asta, pero en algún momento nos dejamos llevar). Con la hazaña Maestro de armas de asta, puedes realizar un ataque de oportunidad cuando las criaturas entren en tu alcance cuerpo a cuerpo. y puedes usar una acción adicional en cada turno para realizar un ataque con el extremo opuesto del arma. Aunque el daño del arma de este ataque de acción adicional se reduce, el daño de tu cuchilla elemental aún puede aplicarse, además, con Reckless Attack cualquier golpe es otra valiosa oportunidad para asestar un golpe crítico.
- Experto en habilidades : la hazaña Experto en habilidades te otorga +1 a una puntuación de habilidad de tu elección, así como la oportunidad de volverte competente en una habilidad y experto en una habilidad. A los bárbaros de Path of the Giant les encanta Skill Expert por la misma razón que a Rune Knight Fighters: experiencia en atletismo , que utilizas para agarrar y empujar a los enemigos. Con tu tamaño mágicamente mejorado aumentando tu alcance, usa esta hazaña para atacar a los enemigos antes de que puedan atacar a tus aliados.
- Strike of the Giants : Bigby Presents: Glory of the Giants introdujo nuevas hazañas que te permiten elegir un tipo de gigante (quizás un antepasado o uno con una afinidad elemental que compartes) y recibir una habilidad marcial única correspondiente. Recomiendo a los bárbaros de Path of the Giant que busquen las opciones Frost, Hill o Stone Strike, ya que todas afectan el movimiento de un enemigo o su posición en el campo de batalla. Disfruto especialmente Frost Strike, que le ha permitido a mi personaje detener a un ogro que cargaba en seco con un hacha de mano arrojada.
- Tavern Brawler : cuando estés listo para causar un pequeño problema, puedes tomar cualquier objeto (una taza, una silla, una antorcha) y usarlo como arma. Sin embargo, no podrás aplicar tu bonificación de competencia a tu tirada de ataque, porque presumiblemente no has practicado pelear con tazas muy a menudo. A menos que seas un Tavern Brawler, claro. Los personajes con esta dote dominan cualquier arma improvisada, causan más daño con golpes sin armas y pueden usar su acción adicional para intentar agarrar a un objetivo bajo ciertas condiciones. Aunque la mecánica es divertida, me encanta esta hazaña principalmente por su potencial cómico: toma algo como un candelabro o un trapeador, usa Elemental Cleaver para infundirle magia y golpea hábilmente a los enemigos en la cabeza con él.
- Difícil : ¡ Mantente con vida! Como bárbaro Grande (y luego Enorme), es muy fácil flanquearte, te resulta difícil encontrar cobertura y probablemente llamas mucho la atención. Ya tienes los dados de golpe más grandes de cualquier clase y tu ira reducirá a la mitad el daño contundente, perforante y cortante recibido. Pero puede que eso no sea suficiente. Si eres el único combatiente de primera línea de tu grupo o si todos los arqueros enemigos parecen concentrarse en ti, considera la hazaña Difícil, que aumenta tus puntos de vida máximos en +2 por nivel de personaje. ¡Eso es el equivalente a aumentar tu puntuación de Constitución en cuatro!
Construcción de muestra de Path of the Giant Barbarian
Creé mi propio Camino del Bárbaro Gigante y lo vinculé a continuación. Lo más difícil fue elegir qué tipo de papel quería que desempeñara el bárbaro: El Camino del Gigante es adecuado para proteger a los aliados y controlar el campo de batalla, pero su tamaño también le permite jugar como un tanque más clásico, o podrían hacerlo. usa Elemental Cleaver y Mighty Impel para causar el mayor daño posible.
Este bárbaro se centra en debilitar a tantos enemigos como pueda. A menudo usan su acción para agarrar o empujar a los oponentes que estén a su alcance, y su acción adicional para levantar y arrojar a cualquier enemigo que se haya acercado a los magos del grupo. Cuando necesitan mover enemigos pero quieren causar daño al mismo tiempo, usan la hazaña Golpe de los gigantes (Golpe de piedra). Si un enemigo amenaza a un aliado pero está demasiado lejos para responder con Mighty Impel, este bárbaro usa la dote Agudeza del gigante de piedra para lanzar una piedra que puede derribar al enemigo . Este comportamiento probablemente atraerá mucho fuego enemigo, así que, con suerte, el modificador de Constitución +3 será suficiente para mantenerlo con vida.
Construyendo tu propio camino del gigante bárbaro
¿Alguna vez cogiste un lich y lo arrojaste contra una pared de ladrillos? ¿Quieres potenciar tu ira con la furia primordial de los gigantes? Bueno, prepárate, porque el bárbaro Path of the Giant es solo una de las opciones de personajes gigantes que se pueden encontrar en Bigby Presents: Glory of the Giants .
Para ver más de cerca las opciones de reproductor que ofrece este libro, mira el vídeo a continuación:
Vista previa de 5 objetos mágicos primordiales de Bigby Presents: ¡La gloria de los gigantes! por Mike Bernier El ceremorfo Ettin, o qué sucede cuando un gigante sufre una ceremorfosis por Kyle Shire ¿Qué presenta Bigby: la gloria de los gigantes? ¡Un compendio de conocimientos sobre gigantes! por Mike Bernier
Damen Cook ( @damen_joseph ) es un lector, escritor y jugador de fantasía de toda la vida. Si se despertara mañana en Faerûn, atravesaría el cruce de hadas más cercano y bebería de cada arroyo y comería fruta de cada árbol en Feywild hasta que encontrara esa dulce, dulce magia salvaje.
Deja un comentario