Paladín 101: Una guía para principiantes sobre la justicia divina

Eres un paladín . Eres un guerrero que lucha contra el mal en nombre de un juramento sagrado que ha jurado mantener. Los paladines más emblemáticos están dedicados al servicio de la justicia y la protección de aquellos que no pueden protegerse a sí mismos, pero algunos paladines están comprometidos a vengar a los enemigos de su dios o proteger el orden natural del mundo. Tu juramento te otorga poderes más allá del alcance de los mortales, permitiéndote luchar con espada y hechizo sagrado al mismo tiempo. Si bien los luchadores y los bárbaros pueden superarte en términos de pura destreza en combate, tu capacidad para curar, golpear y manipular mágicamente el campo de batalla te convierte en un guerrero de poder y versatilidad verdaderamente épicos.

Cuando interpretes a tu guerrero sagrado, descubrirás que cada paladín tiene una personalidad y un sentido del decoro diferentes. Asimismo, todos los paladines luchan de una manera única para ellos, usando diferentes armas, hechizos e incluso tácticas basadas en su juramento sagrado. Esta guía te servirá como introducción al paladín en Dungeons Dragons. Cubriremos las características de la clase, explicaremos cómo jugar con un paladín y más, centrándonos en el material que se encuentra en las Reglas básicas y el Manual del jugador . Nos centraremos en sus opciones de nivel inicial para no abrumarlo.

  • Construyendo un paladín
  • Características de clase de paladín
  • Hechizos de paladín
  • Subclases de paladín
  • Cómo hacer tuyo tu paladín

Construyendo un paladín de DD

Un joven caballero se arrodilla en un templo para prestar juramento mientras un sacerdote le pone la mano encima.Cuando estés listo, dirígete al creador de personajes de DD Beyond. A continuación, analizaremos las opciones que se te presentarán durante la creación del personaje de tu paladín.

Paso 1: elige una especie

Si bien los personajes de cualquier especie pueden ser buenos paladines, la mayoría de los paladines tienden a provenir de especies naturalmente fuertes o carismáticas. Fuerza y ​​​​Carisma son tus calificaciones de habilidad más útiles, ya que la primera te permite infligir más daño con tus ataques y la segunda mejora el poder de tus habilidades divinas. También te ayuda a vivir la fantasía de ser un caballero de brillante armadura, arrasando con señores y damas, o el guerrero santo proselitista, convenciendo a la gente común hacia tu causa divina.

  • Los Dragonborn son paladines ideales, ya que obtienen una bonificación tanto de fuerza como de carisma. Su vínculo primordial con los dioses dragones Bahamut y Tiamat invoca una poderosa historia del bien contra el mal que cualquier paladín querría explorar.
  • Los semielfos obtienen buenas bonificaciones de carisma, algunas bonificaciones defensivas a través de Fey Ancestry y algunas buenas opciones de utilidad para hacer que tu paladín sea más completo.
  • Los humanos también son paladines icónicos, especialmente teniendo en cuenta que los Doce Pares, los legendarios Caballeros de Carlomagno, fueron los primeros paladines de la historia. Sus puntuaciones de habilidad completas y su acceso temprano a una dote (si se usa la variante humana) son útiles para cualquier paladín.
  • Cualquier especie con una bonificación inherente a la Fuerza o la Constitución, como los enanos o los semiorcos , son buenos guerreros. Si bien estos paladines pueden carecer de carisma, su poder físico lo compensará con creces.

Paso 2: elige tu clase

Elige paladín como tu clase (a menos que tu dedicación a tu juramento esté flaqueando). Esto le otorgará algunas características de clase desde el principio. Tocaremos todas estas características en PaladinClass Features.sección. Por ahora, centrémonos en tus dos habilidades.

  • Muchos paladines son la cara de su grupo, gracias a su alto puntaje de Carisma, e invertir en las habilidades de Persuasión o Intimidación te ayudará a afrontar situaciones sociales desafiantes.

Paso 3: puntuaciones de habilidad

¡Ahora es el momento de establecer tus puntuaciones de habilidad! Estas estadísticas proporcionan una bonificación básica a cada tirada que hará tu paladín a lo largo de su carrera aventurera.

  • Coloca tu puntuación de habilidad más alta en Fuerza.
  • Tu siguiente puntuación más alta debería ir a Carisma. Generalmente, los paladines deben ser fuertes con los brazos primero y fuertes con los hechizos después, pero si quieres concentrarte en lanzar hechizos en lugar de espadas, puedes invertir este orden.
  • La constitución determina tus puntos de vida y te permite concentrarte en los hechizos mientras eres atacado, así que elige este tercero.
  • Completa el resto como mejor te parezca.

Paso 4: Descripción

Elige cualquier fondo que se ajuste al concepto de tu personaje. ¡Esta es una oportunidad para ser creativo! ¿Cómo te convertiste en paladín? ¿Fue usted un acólito formado desde su nacimiento como parte de una orden religiosa? ¿Eras un ermitaño que escuchó a un dios susurrar un secreto en tu meditación? ¿O eras un héroe popular impulsado a buscar venganza por un grave asesinato cometido en una aldea que estabas protegiendo?

Paso 5: Equipo

Finalmente, determine su equipo. Para una selección fácil, haga clic en "EQUIPO" cuando se le solicite "Elegir EQUIPO u ORO".

  • Si tuviera que elegir entre un arma marcial y un escudo o dos armas marciales , un paladín centrado en la defensa debería elegir el arma y el escudo, mientras que los paladines más ofensivos deberían elegir dos armas marciales, preferiblemente un arma de dos manos y un arma a distancia como un arma pesada . ballesta . Un paladín que quiera más flexibilidad podría elegir un escudo y una espada larga , porque el rasgo Versátil de la espada larga te permite usarla en una o dos manos, dependiendo de la situación.
  • Si tienes la posibilidad de elegir entre cinco jabalinas y un arma simple , las jabalinas casi siempre son la mejor opción, a menos que quieras elegir un arma simple que se ajuste al concepto de tu personaje.
  • Los paladines que se centran en su naturaleza religiosa o que pasan mucho tiempo en las ciudades pueden querer una mochila de sacerdote , mientras que los paladines con una misión de guerrero o viajero pueden preferir la mochila de explorador .
  • ¡La forma que adopte tu símbolo sagrado es una oportunidad para que tomes una decisión sobre tu personaje! ¿Cómo llevas el símbolo de tu dios y cómo se ve? Recuerda la escena final de Indiana Jones y la última cruzada: ¿eliges el humilde símbolo de madera o el adornado dorado?

Características de clase de paladín

1er nivel

Sentido divino: esto te permite detectar el bien y el mal sobrenaturales, lo que puede ayudarte a prepararte eficazmente para la batalla y descubrir la verdadera naturaleza de criaturas engañosas, como un vampiro que finge ser un humano normal.

Imposición de manos: esta habilidad proporciona una característica poderosa y granular que te permite curar a los aliados heridos con un toque. Siempre vale la pena aferrarse a algunos puntos de curación de la Imposición de Manos en caso de que el sanador principal de tu grupo caiga inconsciente en medio de una pelea.

2do nivel

Estilo de lucha: puedes elegir un estilo de lucha, lo que te otorga una bonificación a algún tipo de capacidad marcial. Aquí hay una descripción general de algunas opciones más populares:

  • Defensa: Esto te otorga una bonificación de +1 a la CA siempre que lleves armadura; ¡Eso es esencialmente equivalente a un objeto mágico raro!
  • Duelo: si empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y nada más, obtendrás una bonificación al daño con esa arma.
  • Gran lucha con armas: esto te permite repetir tiradas bajas en los dados de daño de tu arma, lo que facilita infligir un daño masivo con un arma grande.
  • Protección: Esto te permite imponer desventaja en cualquier ataque contra un aliado dentro de 5 pies como reacción, siempre y cuando estés empuñando un escudo.

Lanzamiento de hechizos: en este punto, puedes preparar una cantidad de hechizos de nivel 1 igual a tu bonificación de Carisma más la mitad de tu nivel de paladín redondeado hacia abajo (mínimo uno) de la lista de hechizos de paladín . Si tu modificador de Carisma es +2, esto significa que puedes preparar tres hechizos diferentes en el nivel 2. Hablamos de qué hechizos echarle un vistazo en nuestra sección de Hechizos de Paladín .

Golpe divino: obtienes la capacidad de provocar la ira de tu dios sobre tus enemigos, causando un daño importante cuando golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, especialmente contra demonios y muertos vivientes.

3er nivel

Juramento Sagrado: ¡ En el nivel 3, eliges tu Juramento Sagrado! Más detalles sobre los beneficios de cada juramento en nuestra sección Subclases de Paladín .

Salud Divina: También obtienes la función Salud Divina, que te hace inmune a las enfermedades.

4to nivel

Mejora de la puntuación de habilidad: en el nivel 4, tu paladín mejora sus puntuaciones de habilidad. Puedes elegir una puntuación de habilidad para aumentar en 2 o aumentar dos puntuaciones en 1. La mayoría de los paladines quieren maximizar sus puntuaciones de Fuerza o Carisma lo más rápido posible para ser mejores guerreros o lanzadores de hechizos.

También puedes renunciar a esta mejora de la puntuación de habilidad y elegir una dote, que es una nueva habilidad permanente que puede personalizar aún más tu construcción. Las dotes son reglas opcionales que no están cubiertas por las Reglas básicas, así que habla con tu DM antes de elegir una. Si estás interesado en mejorar tu paladín con una dote, consulta las siguientes opciones según tu estilo de juego preferido:

  • Gran maestro de armas : esta hazaña te permite causar un daño masivo a costa de la precisión, pero la compensación generalmente vale la pena.
  • Maestro de armadura pesada : esta hazaña reduce el daño que recibes por daño no mágico, lo que te permite sobrevivir más tiempo en el campo de batalla, especialmente contra enjambres de criaturas débiles.
  • Lanzador de guerra : la hazaña Lanzador de guerra te permite mantener más fácilmente la concentración en tus poderosos hechizos de apoyo mientras sigues sufriendo daño.

5to nivel

En el nivel 5, obtienes Ataque adicional, lo que te permite atacar dos veces cada vez que realizas la acción de Ataque en lugar de una vez. Esto marca un aumento masivo en tu daño potencial, especialmente en combinación con Divine Smite.

Hechizos de paladín

Como guerreros vestidos de pies a cabeza con una brillante armadura y armados con una poderosa espada, los paladines son principalmente guerreros de primera línea que también pueden usar sus poderes para seducir a los enemigos y curar a los aliados cuando sea necesario. Al igual que un clérigo, los paladines conocen todos los hechizos de su lista , pero sólo pueden preparar una cierta cantidad de ellos por día. Puedes cambiar tus hechizos preparados cada vez que completes un descanso prolongado, pero es útil tener una carga básica de hechizos en los que puedas confiar cuando no quieras gastar tiempo y energía adaptando manualmente una lista de hechizos a los desafíos desconocidos del día.

Sólo puedes preparar una cantidad de hechizos igual a tu modificador de Carisma más la mitad de tu nivel en esta clase. (Consulta la sección “ Lanzamiento de hechizos ” de la clase de paladín si necesitas más información).

Finalmente, ten en cuenta los hechizos de juramento que te otorga tu subclase a partir del nivel 3. Estos hechizos siempre están preparados y pueden ayudarte a completar tu arsenal. Si esta lista sugiere que prepares un hechizo que ya tienes como hechizo de juramento, simplemente elige otro hechizo para prepararlo.

Hechizos de primer nivel

  • Bendecir : otorga a hasta tres aliados (o a ti mismo) 1d4 en cada tirada de ataque y tiradas de salvación durante un minuto.
  • Comando : ¿Fallaste tu prueba de Carisma? Comando es una excelente manera de lograr que tu enemigo te escuche, al menos por una palabra.
  • Curar heridas : Curación decente si te quedas sin Imposición de manos.
  • Heroísmo : inmunidad a la condición de miedo y algunos puntos de vida temporales para tu héroe favorito.
  • Protección contra el bien y el mal : Muy buena ventaja para cuando te topas con ciertos tipos de enemigos.
  • Golpe abrasador : Es como un Golpe Divino, pero en lugar de causar un daño radiante, ¡prende fuego a tu objetivo!
  • Escudo de fe : una acción adicional y un espacio para hechizos de primer nivel para una CA +2 constante hacen de esta una gran ventaja para todas las ocasiones.
  • Golpe atronador : Inflige un poco menos de daño que tu Golpe Divino, pero puede derribar a tu objetivo.
  • Golpe iracundo : ¡ Inflige daño psíquico y asusta a tus enemigos!

Hechizos de segundo nivel

  • Ayuda : aumenta los puntos de vida máximos de los miembros del grupo en 5 durante todo un día de aventuras. ¡La suerte favorece a los preparados!
  • Branding Smite : Una buena manera de lidiar con esos molestos enemigos invisibles . Desafortunadamente, primero debes poder golpearlos.
  • Encuentra corcel : ¿Qué es un caballero de brillante armadura sin su confiable corcel? Este puede convocar una variedad de monturas, desde caballos de guerra hasta camellos .
  • Arma mágica : ¿Aún no has encontrado una espada mágica para tu paladín? ¡No hay problema! ¡Esto te permite superar la resistencia del enemigo a las armas no mágicas y te otorga +1 a las tiradas de ataque y daño!

Subclases de paladín

Un caballero Selesyna con armadura verde y dorada empuña una maza y un escudo.

Al construir tu paladín, debes pensar en cómo contribuirás a tu grupo. Si quieres derrotar al mal y concentrarte más en infligir daño, querrás construir un paladín centrado en la ofensiva. Si prefieres causar menos daño pero tener más poder de permanencia, o si tu misión es difundir el mensaje de paz por todo el territorio, considera una construcción más defensiva.

Aunque no eliges tu Juramento Sagrado (también conocido como tu subclase) hasta el nivel 3, tu estilo de lucha, elección de armas y selección de hechizos te darán una manera de encontrar un nicho en el grupo en niveles bajos. Una vez que elijas una subclase, tu papel en el grupo quedará aún mejor definido. Dicho esto, puedes utilizar los dos primeros niveles de juego para decidir qué camino quieres seguir durante el resto de la campaña.

En la siguiente tabla, proporcionamos una breve descripción de cada una de las subclases de paladín. Más allá de eso, entramos en detalles sobre el Juramento de Devoción (que se encuentra en las Reglas Básicas), el Juramento de los Antiguos y el Juramento de Venganza (ambos se encuentran en el Manual del Jugador).

Juramento Sagrado Descripción Fortalezas
Juramento de conquista Busca la gloria en la batalla y el sometimiento de los enemigos. Ofensa
Juramento de devoción Defender los ideales más elevados de justicia, virtud y orden. Defensa
Juramento de gloria Alcanza la gloria a través de hazañas de heroísmo. Defensa
Juramento de redención Utilice la violencia sólo como último recurso. Tanque
Juramento de los antiguos Protege las cosas hermosas y vivificantes del mundo. Defensa
Juramento de la Corona Dedicarnos a servir a la sociedad y a las leyes justas que la mantienen unida. Tanque
Juramento de los Vigilantes Protege los reinos mortales de las depredaciones de criaturas extraplanares. Utilidad
Juramento de venganza Castigar a los que han cometido pecados graves. Ofensa
Rompejuramentos Rompe tu juramento sagrado de perseguir una ambición oscura. Ofensa

Juramento de devoción

Esta es la subclase arquetípica de paladín. Han prometido defender a los débiles y defender la justicia y las características de sus subclases reflejan esta misión.

Estilo de juego: Los paladines del Juramento de Devoción están destinados a interponerse entre las fuerzas de la oscuridad y aquellos a quienes intentan proteger. Obtienen acceso a fantásticos hechizos que se centran en protegerse a sí mismos y a los demás, y sus otras características proporcionan ventajas pasivas que le ayudarán a usted y a los demás en el combate.

Beneficios clave: Tu Divinidad del Canal de Arma Sagrada te permite acumular tu bonificación de Carisma en tus ataques con armas. Esto, combinado con el Aura de Protección y los hechizos básicos del paladín, hace que esta clase sea ideal para centrar el Carisma sobre la Fuerza como estadística principal.

Juramento de los antiguos

¿Alguna vez has querido jugar a un adruida que podría usar la placa completa? El paladín del Juramento de los Ancestros tiene un distintivo toque druida que utilizan para ahuyentar las fuerzas que buscan dañar la naturaleza.

Estilo de juego: Los paladines de Oath of the Ancients reciben muchas herramientas para obstaculizar a los enemigos y tomar ventaja en el combate. A estos paladines les gusta ir donde los combates son más intensos y causar estragos entre sus enemigos.

Beneficios clave: Con tu opción Nature's Wrath Channel Divinity y tu ataque atrapante , tienes muchas maneras de restringir a las criaturas. Esto puede permitirte atacar con ventaja, causando potencialmente un daño masivo con tu Divine Smite. Además de esto, obtener resistencia a todo el daño infligido por los hechizos y poder regresar automáticamente de 0 puntos de vida una vez por descanso prolongado te hace aún más tanque que otras subclases de paladines.

Juramento de venganza

Oath of Vengeance son potencias ofensivas puras que se destacan en la lucha contra enemigos uno a uno.

Estilo de juego: Selecciona un objetivo con tu Voto de Enemistad Canaliza la Divinidad para obtener ventaja en tus ataques y no dejes de golpear hasta que deje de moverse. Si eso no es suficiente, obtienes acceso a la marca del cazador , retención de persona , prisa y destierro , algunos de los mejores hechizos de un solo objetivo del juego para lanzadores de hechizos marciales.

Beneficios clave: Más allá de su capacidad para darse ventaja en los ataques contra un enemigo y su lista de hechizos asesinos, los paladines del Juramento de Venganza pueden perseguir a sus enemigos dondequiera que intenten huir. Con paso brumoso , puerta dimensional y su función de nivel 7 Relentless Avenger, pueden atravesar el campo de batalla libremente, yendo a cualquier lugar donde un enemigo necesite ser destruido.

Cómo hacer tuyo tu paladín

Los paladines son una clase exclusivamente ligada a un código de honor (o deshonor) y cargan con el bagaje de décadas de dilemas morales. Dependiendo de la campaña en la que estés jugando, tú y tu DM deberían hablar en privado y determinar si quieres que tu paladín tenga una moral estricta en blanco y negro o encuentre una visión del mundo más matizada. Esta discusión te ayudará a precisar el tono de tu campaña y a existir de manera más auténtica dentro del mundo del juego, es decir, a divertirte más mientras interpretas a tu personaje.

Los paladines son mi clase de personaje favorita. Combinan a la perfección juegos de rol y combate, y vienen empaquetados con interesantes opciones de personajes. Su versatilidad en el combate sólo rivaliza con la diversidad de códigos éticos presentados por sus juramentos sagrados. No importa cuántos paladines diferentes haga, siempre puedo encontrar algo completamente único en mi último personaje.

No importa las decisiones que tomes como paladín, asegúrate de que sean grandes y audaces. Los paladines son muchas cosas, pero la sutileza nunca es una de ellas.

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James Haeck ( @jamesjhaeck ) es el ex escritor principal de DD Beyond, coautor de Waterdeep: Dragon Heist y Critical Role Tal'Dorei Campaign Set, y también es escritor independiente para Wizards of the Coast, DD Adventurers League y Kobold Press. . Vive en Seattle, Washington con su compañera Hannah y dos defensores de la naturaleza, Mei y Marzipan.

Este artículo se publicó originalmente el 8 de agosto de 2018 y se actualizó el 16 de marzo de 2023.

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