Paladín 101: Juramento del Mar Abierto

Si no anhelas nada más que una cubierta de barco bajo tus pies y velas ondeando sobre tu cabeza, entonces el paladín del Juramento del Mar Abierto podría ser para ti. Creada por Matt Mercer de Critical Role, esta subclase de paladín casero se centra en la libertad, la exploración, la adaptabilidad y la confianza en la sabiduría de las olas. Aunque la subclase sobresale en las campañas marítimas, se siente como en casa en tierra firme, llevando la furia del océano hacia el interior.

  • Características del paladín del Juramento del Mar Abierto
  • Ventaja
  • Contras
  • Construyendo un paladín del Juramento del Mar Abierto
  • Construcción de muestra
Actualización de subclase

La subclase Juramento del Mar Abierto se actualizó en febrero de 2022. La subclase ahora ofrece dos nuevos hechizos de juramento, libertad de las olas y libertad de los vientos . También encontrará que el texto se ha actualizado para aclararlo. Si tienes un personaje antiguo que usa esta subclase, vuelve a verificar su construcción ya que es posible que las cosas hayan cambiado.

Características del paladín del Juramento del Mar Abierto

En esencia, el Juramento del Mar Abierto es una subclase de paladín centrada en la movilidad, que les permite a ellos ya sus aliados moverse libremente por el campo de batalla mientras ralentiza y obstaculiza a sus enemigos. Sus hechizos de juramento incluyen hechizos de temática náutica apropiada, así como otros que aumentan el movimiento, mientras que su Channel Divinity presenta funciones para oscurecer y proteger a los aliados y hacer retroceder a los enemigos. Si quieres ser un paladín que controla el campo de batalla como la luna controla las mareas, entonces el Juramento del Mar Abierto es el camino a seguir.

  • Hechizos de juramento (nivel 3): la lista de hechizos del Juramento del Mar Abierto cubre tres temas: la movilidad, el poder del agua y la sabiduría de la naturaleza. Hechizos como retirada expedita y paso brumoso te ayudan a maniobrar más fácilmente en el campo de batalla, mientras que opciones como augurio y comunión con la naturaleza permiten al paladín recopilar conocimientos e información. Finalmente, hay hechizos ofensivos devastadores, que incluyen llamar al rayo y dos nuevos hechizos de rol crítico, libertad de las olas y libertad de los vientos .
  • Canalizar Divinidad (3er nivel): El Juramento del Mar Abierto gana dos opciones de canalizar divinidad, Capa Marina y Furia de las Mareas. Marine Layer oscurece mucho el área que te rodea, aunque tú y las criaturas a 5 pies de ti solo tratan el área como ligeramente oscurecida . Fury of the Tides aumenta la fuerza de tus ataques y te permite hacer retroceder a los enemigos, lo que podría infligir daño si la criatura es empujada hacia un obstáculo.
  • Aura de liberación (nivel 7): esta característica de subclase te hace a ti ya tus aliados inmunes a ser agarrados o restringidos . También elimina las penalizaciones de movimiento y ataque por estar bajo el agua.
  • Aguas tormentosas (nivel 15): de acuerdo con el tema de movimiento y posicionamiento del juramento, Aguas tormentosas te permite castigar a los enemigos por entrar o salir de tu alcance.
  • Espadachín mítico (nivel 20): la característica culminante del Juramento del Mar Abierto te permite convertirte en la encarnación de capitanes de mar heroicos durante 1 minuto. Obtienes velocidad de ascenso, ventaja en las pruebas de Atletismo realizadas usando Fuerza, ventaja en las tiradas de ataque cuando luchas uno contra uno y ventaja en las pruebas de Destreza y tiros de salvación contra los efectos que puedes ver.

Ventaja

Una de las mayores fortalezas del Juramento del Mar Abierto es lo bien que funciona como paladín basado en la movilidad. Podrás moverte por el campo de batalla con facilidad, además de ralentizar a los enemigos. Envuelve a tu grupo en tu capa marina y serán más difíciles de golpear y estarán protegidos de cualquier efecto que requiera que los enemigos los vean, pero no estarán obstaculizados en el mismo grado.

La segunda gran ventaja de la subclase es la dirección temática única que toma la clase paladín. Al compartir ritmos temáticos con el paladín del Juramento de los Antiguos , esta subclase tiene una fuerte identidad. Si quieres interpretar a un paladín centrado en la libertad y centrarte más en el lado caótico de la clase que en el típico estereotipo legal, Oath of the Open Sea es una excelente opción. Puedes abrazar a personajes como Jack Sparrow y Han Solo, buenos líderes y capitanes caóticos que valoran la libertad por encima de todo.

Contras

Una subclase basada en la navegación para cualquier clase será un nicho y puede parecer fuera de lugar en algunas campañas. A pesar de sus fortalezas mecánicas, el pícaro Swashbuckler es un ejemplo de esto. Cabe señalar que esto es por diseño para la subclase Juramento del Mar Abierto; Fue diseñado para un jugador específico y la historia de fondo de su personaje. Como tal, discute con tu Dungeon Master si esta subclase encajaría bien en su campaña.

La segunda debilidad, menos obvia, de la subclase es el enfoque que pone en la movilidad. Ese tema puede chocar con la identidad central del paladín y algunas de sus mecánicas. El paladín es a menudo visto como una clase estilo tanque, capaz de actuar como un baluarte entre el grupo y sus enemigos. Moverse constantemente por el campo de batalla puede contradecir esto, lo que significa que tienes dos estratagemas en conflicto: el delantero ágil y el defensor estoico. Si no estás tratando de desempeñar el papel de tanque del grupo y eres libre de correr en el combate cuerpo a cuerpo, el Juramento del Mar Abierto funciona de manera excelente. Solo debes saber que en el momento en que comienzas a quedarte quieto y aceptar tus bultos, estás pasando por alto algunas de las fortalezas centrales de la subclase.

Construyendo un paladín del Juramento del Mar Abierto

Obra de arte de paladín del Caldero de todo de Tasha

Puntuaciones de habilidad

Elige Carisma como tu puntuación de habilidad principal. Esto influye en la cantidad de hechizos que puedes preparar por día, tus CD de tiradas de salvación y varias otras habilidades de clase. Aunque Destreza puede parecer una elección natural para una subclase tan centrada en la movilidad, voy a recomendar la elección de Fuerza del paladín incondicional como puntuación de habilidad secundaria. Haga de Constitución su tercera mejor puntuación y luego establezca las puntuaciones de habilidad restantes como mejor le parezca.

Razas

Suponiendo el uso de las reglas de personalización de origen de Tasha's Cauldron of Everything , estas sugerencias se centrarán en crear sinergias con las fortalezas del Juramento del Mar Abierto, así como con sus temas narrativos. Como tal, las carreras con bonificaciones de velocidad o rasgos submarinos son opciones obvias.

  • obra de arte de tritónTritón : Como habitantes del mar, los tritones son una elección natural para una subclase marinera. Sus hechizos raciales aumentarán tu ya sólida lista de hechizos, y su Emisario del Mar y Guardianes de las Profundidades significan que no tienes que preocuparte por ser arrastrado por la borda en aguas inexploradas.
  • Tabaxi : Quizás te preguntes por qué recomendaría una carrera felina para una subclase basada en el agua: ¡los gatos odian el agua! Puede que sea cierto, pero si hay algo que los tabaxi hacen mejor que cualquier otra carrera es ¡ir rápido! Su rasgo de Agilidad felina permite que un paladín del Juramento del Mar Abierto se mueva por la cubierta en un abrir y cerrar de ojos.
  • Elfo marino : Otra raza que habita en el agua, el elfo marino es muy parecido al tritón y una fuerte combinación temática para el Juramento del Mar Abierto.
  • Palanca de cambios Swiftstride : Las palancas de cambio Swiftstride son las subrazas de cambios más rápidas y llenan un nicho similar al tabaxi. Además, su capacidad para moverse como reacción puede funcionar bien como un Juramento del Mar Abierto; es posible que desees reposicionarte cuando un enemigo se acerque en lugar de atacar.
Una nota sobre los golpes desarmados

Es importante tener en cuenta que, si bien no puedes golpear con golpes desarmados según las reglas, algunas razas como los tabaxi tienen armas naturales que pueden usar en lugar de un ataque desarmado. Como están clasificadas como armas, puedes golpear con ellas.

Los diseñadores también han notado que la necesidad de que los paladines golpeen con un arma es una decisión puramente temática, y permitir golpes desarmados no debería interrumpir el juego. Entonces, si quieres que tus enemigos sean golpeados con tus puños, habla con tu DM al respecto.

Hazañas

Concéntrate en hazañas basadas en el movimiento. Móvil es una opción obvia ya que la subclase aprovecha bien su movimiento y queremos funciones que complementen eso. Una consideración secundaria es Marine Layer, ya que esta habilidad abre algunas opciones interesantes con respecto a la visibilidad.

  • Atleta : Esta dote aumenta significativamente tu agilidad, además de proporcionar un +1 a tu Fuerza o Destreza. En espacios estrechos, como el mástil y los aparejos de un barco, no subestimes la distancia reducida necesaria para realizar un salto de longitud completo.
  • Charger : Como paladín de Juramento del Mar Abierto, es probable que corras hacia y desde los enemigos, por lo que poder correr y luego atacar hace que Charger sea muy útil. Combina eso con la capacidad de empujar a un enemigo al que has cargado y esta hazaña aumenta la ya significativa capacidad de la subclase para controlar la pelea.
  • Móvil : esta es una elección de hazaña obvia. Obtienes un aumento de velocidad, ignoras el terreno difícil cuando corres y obtienes lo que efectivamente es una retirada gratuita si realizas un ataque. Una buena hazaña en muchas situaciones, que combina bien con El juramento del mar abierto.

Hechizos

Los paladines no pueden lanzar hechizos hasta el nivel 2, por lo que no tienes que preocuparte por los hechizos de inmediato. Pero sí ayuda planificar el futuro. Los paladines preparan sus hechizos diariamente a partir de su lista completa de hechizos, por lo que siempre tienes opciones, para las cuales quizás quieras considerar las siguientes:

  • Duelo obligado : este hechizo te permite controlar mejor el combate al obligar a los enemigos a apuntarte a ti en lugar de a tus aliados. Utilice la movilidad de la subclase para seguir moviéndose y es posible que nunca tengan la oportunidad de atacar.
  • Castigo atronador : este hechizo de castigo temáticamente apropiado te permite descargar la ira de las tormentas sobre tus enemigos.
  • Revivificar : tener un hechizo de resurrección en el bolsillo trasero casi siempre es una buena idea.
  • Manto de cruzado y aura de vitalidad : cuando activas tu capa marina Canalizar Divinidad, es probable que tus aliados se acerquen. Lanza una de estas auras para obtener más valor.

Ejemplo de construcción de paladín del Juramento del Mar Abierto

Para mi construcción de un paladín del Juramento del Mar Abierto, elegí la raza tabaxi y combiné su rápido movimiento con la hazaña Móvil. Centrándome primero en su Carisma y luego en su Fuerza, elegí el estilo de lucha de Duelo para causar daño adicional con su cimitarra mientras mantenía un escudo equipado para la CA adicional.

¿Qué rumbo trazarás con el Juramento del Mar Abierto?

El Juramento del Mar Abierto se aparta de muchas convenciones de paladines, no sólo en términos de su tema sino también de su mecánica. Si estás zarpando en una aventura marítima, o simplemente una en la que lo más húmedo que encontrarás será algún charco, el Juramento del Mar Abierto puede resultar una salida fundamental de tu típico paladín.

Para prestar juramento al surf y al mar, traza un rumbo hacia el creador de personajes de DD Beyond . Una vez amarrado allí, habilita "Contenido de función crítica" en la pestaña "Inicio", luego crea un paladín de tercer nivel. Desde allí, podrás seleccionar Oath of the Open Sea como tu subclase de paladín. ¡Que el viento esté a tu espalda, tu alfanje afilado y tu brújula tan verdadera como tu juramento!

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Davyd es moderador de DD Beyond. Dungeon Master desde hace más de quince años, disfruta de las películas de Marvel, escribir y, por supuesto, dirigir DD para sus amigos y familiares, incluida su compañera Steph y su hija Willow (bueno, algún día). Viven con sus dos gatos Asker y Khatleesi en el sur de Inglaterra.

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