Mesa virtual de D&D: una mirada más cercana

¡Hola! Soy Kale Stutzman, la directora del juego de mesa virtual de DD.

Es posible que hayas visto fragmentos del producto en el que está trabajando mi equipo en capturas de pantalla anteriores y en DD Direct. (Puedes obtener respuestas específicas a nuestra vista previa de DD Direct en las preguntas frecuentes a continuación). Hoy, estoy aquí para brindarte un informe preliminar de primera mano sobre el desarrollo interno de esta nueva plataforma de juego. Si bien los entornos 3D y los minis crean capturas de pantalla atractivas, sabemos qué funcionalidad tiene el VTT en este momento y dónde vemos que mejorará en el futuro.

Objetivos del tablero virtual de DD

Cuando me propuse por primera vez presentar este producto con un equipo interno muy pequeño, fue impulsado por mis experiencias como jugador veterano de DD en un mundo donde reunirse en persona era más difícil de lo que solía ser. Queríamos un espacio virtual donde pudiéramos reunir a nuestros amigos dondequiera que estuvieran (en una computadora, teléfono, consola o incluso en la misma habitación) y jugar el juego que todos amamos.

Para hacerlo de manera efectiva, esta experiencia debía satisfacer tres criterios básicos: tenía que ser divertido, como jugar en persona, tenía que ser conveniente tanto para los Dungeon Masters como para los jugadores, y tenía que ser auténtico con las reglas y con la forma. en que juega la gente. el juego. Estas palabras clave como nuestra estrella polar, comenzamos a trabajar en una experiencia inmersiva mientras intentábamos resolver los problemas del mundo real que tenían nuestros jugadores al aprender a jugar, conectarnos entre sí y mantener vivos a usando sus grupos.

  • Diversión : A medida que hacemos el VTT, debemos reconocer que el DD tradicional y el DD digital son diferentes. Lo que hace que jugar en persona sea divertido no puede traducirse perfectamente en una experiencia remota. Al tirar los dados, por ejemplo, ¡no hay nada mejor que sostener un montón de dados en las manos, agitarlos y dejarlos caer sobre la mesa! Cuando juegas digitalmente, gran parte de esa experiencia desaparece, por lo que agregamos funciones solo digitales al proceso de lanzamiento de dados para hacerlo divertido a su manera, como animaciones para golpes críticos, agregando automáticamente tu aplicación a las tiradas y regresando. el resultado, convirtiéndose en parte de una secuencia de tiradas que se integra con las reglas y es divertida de ver, etc.
  • Conveniente : No queremos reemplazar el inconveniente de reunir a todos en el mismo espacio físico por nuevos inconvenientes digitales. Queremos que el acto de empezar a jugar sea tan simple como ver si tus amigos están en línea y participar. Esto significa que el juego no requiere mucha configuración ni conocimientos especializados. Sólo necesita funcionar desde el principio. Los DM no deben tener aún más preparación que hacer. Deberían tener menos.
  • Auténtico : Esto es algo que Wizards of the Coast siempre ha estado en una posición única para abordar. Nuestro equipo trabaja directamente con los escritores y diseñadores del juego para llegar a un consenso sobre cuál podría ser la mejor versión digital de la experiencia DD. Estamos trabajando juntos para que las reglas sean las mismas dondequiera que las juegues. Pero las reglas sólo te llevan hasta cierto punto. El verdadero punto fuerte de DD es el juego de rol que todos hacemos, y el VTT está diseñado para apoyar esa parte del juego también.

Actualización del proyecto

En términos de desarrollo de juegos, estamos en las primeras etapas de la etapa pre-alfa. Es posible que también hayas escuchado que esto se llama corte vertical o rincón hermoso. Esto significa que hemos creado suficientes reglas, características y contenido para agruparlos y recibir comentarios de los jugadores, lo que nos ayudará a iterar y mejorar rápidamente la experiencia. Sin embargo, todavía hay demasiados errores y piezas faltantes para poner el juego en manos de la comunidad, por lo que solo hemos abierto las pruebas a cualquiera que trabaje en Wizards y sus amigos y familiares. También probamos el juego semanalmente con el equipo de desarrollo. Lo sé, jugar a DD en el trabajo suena muy divertido (¡y lo es!), pero cumple también un propósito importante: nos mantiene enfocados en brindar valor al jugador con cada característica nueva que creamos.

¿Y cuáles son las funciones actualmente en el cliente? En este momento, estamos centrados en la experiencia principal del juego y en el contenido atractivo. Sabemos que la gente espera mucha personalización en la experiencia final y planeamos brindarla. Pero primero debemos asegurarnos de que sigamos siendo el DD que todos amamos y que sea el lugar más fácil y atractivo para jugar.

Estas son algunas de las características que hemos estado probando en la última versión:

  • Una experiencia 3D conectada: queremos que los jugadores realmente sientan que están jugando juntos, por eso hemos creado varias formas de interactuar con el espacio 3D, incluidos punteros, pings, herramientas de dibujo simples, dados y minis. Todos estos sistemas se actualizan en tiempo real para que puedas ver exactamente dónde están tus amigos y qué están haciendo.
  • Controles del Dungeon Master: el DM puede generar minis en el tablero, asignarles datos de monstruos y mostrarlos u ocultarlos a sus jugadores. Pueden ajustar los puntos de vida y otras estadísticas sobre la marcha, agregando condiciones o notas personalizadas a cada miniatura. El orden de la iniciativa se puede rodar y organizar automáticamente, porque queremos que los DM puedan centrarse en el juego, no en la mecánica.
  • Tiradas de dados y automatización: Tirar el d20 debería ser divertido, pero estamos experimentando con lo que sucede después. La automatización para verificar la tirada de ataque versus la clase de armadura, los cálculos de daño que se aplican automáticamente en un golpe y las tiradas de salvación automáticas están actualmente en el juego, pero siempre existe la opción de hacerlo todo manualmente.
  • Integración de DD Beyond: los jugadores pueden asignar un personaje de DD Beyond a un mini, lo que actualiza sus estadísticas y características, lo que les permite usarlos inmediatamente en el juego. No todas las habilidades son compatibles a partir de este momento, pero la mayoría de los hechizos de daño directo, las armas y la curación tienen una automatización simple para acelerar el juego sin quitarles el control cuando los jugadores lo desean.
  • VFX y animaciones: estamos experimentando con VFX para que cuando lances una bola de fuego, ¡se sienta apropiadamente épico! Algunos de nuestros monstruos también tienen animaciones increíbles cuando el DM los muestra por primera vez. Estos activos se centran actualmente en el contenido de aventuras que estamos produciendo, pero formarán un conjunto de herramientas interesante que queremos poner en manos de los jugadores más adelante.
  • Mapas 3D y 2D: junto con nuestro contenido de mapas estáticos en 3D, también podemos importar mapas 2D y jugar encima de ellos con minis. Esta ha sido una forma rápida para nosotros de probar material de aventuras antes de construir entornos en 3D, por lo que tiene sentido darles a los jugadores la misma libertad.
  • Compatibilidad de reglas de la quinta edición : Estamos convirtiendo los datos de monstruos y hechizos en automatización y VFX, lo que significa que debemos incluir todo el Manual del jugador y el Manual de monstruos en nuestro sistema de habilidades de juego. Ha habido un gran progreso aquí y constantemente me sorprenden los hechizos o monstruos que “simplemente funcionan” cuando seleccionas un personaje o monstruo.

En el futuro

Nos estamos centrando en el juego ahora mismo, pero después de eso, nos centraremos en herramientas para desbloquear aún más vías de creación y juego en el futuro. Queremos que todos puedan jugar DD como quieran. Esto podría ser tradicionalmente con libros o DD Beyond, usar una pantalla para transmitir el VTT mientras todos están sentados alrededor de la mesa, llamar a un amigo para compartir una pantalla cuando no pueden asistir o jugar de forma completamente remota dentro del VTT. Nuestra conexión con DD Beyond respalda la accesibilidad de los personajes, las reglas y el contenido de aventuras, que integraremos aún más a medida que el proyecto madure.

Entonces, esa es una instantánea de lo que estamos probando en este momento. A medida que recibimos comentarios, continuamos mejorando la experiencia y realizando iteraciones hacia el objetivo de una versión beta pública. Estamos muy contentos con los resultados hasta ahora, pero tenemos mucho trabajo por delante para pulirlo lo suficiente como para mostrárselo a nuestros mayores fans.

Así es como se ve el calendario para nosotros en este momento:

  • Continuaremos enfocándonos en el contenido y jugando durante el resto del año.
  • Poco a poco abriremos las pruebas de juego a más y más jugadores a lo largo del año a medida que confiemos en las funciones que tenemos listas para mostrar.
  • Una vez que estemos satisfechos con la experiencia principal, trabajaremos en las herramientas de creación a continuación. Queremos que los jugadores puedan personalizar sus personajes y las miniaturas utilizadas para representarlos. También queremos que los DM puedan construir rápidamente mundos para jugar en su mesa y, al mismo tiempo, reducir la cantidad de tiempo necesario para preparar una sesión.
  • Luego, cuando estemos satisfechos con nuestro conjunto de herramientas, queremos abrirlo a la comunidad y permitir que las personas compartan sus creaciones entre sí. DD no es nada sin la participación directa de la comunidad.

¡Con suerte, esto responde a muchas preguntas sobre en qué hemos estado trabajando y tal vez genere muchas más! Estamos emocionados de mostrar nuestro progreso más públicamente y comenzar a recibir comentarios de una audiencia más amplia, pero eso es solo el comienzo de este viaje. Tendremos mucho más para compartir en los meses y años venideros, así que espero que vengas a experimentarlo por ti mismo más adelante este año y te unas a nosotros en esta nueva aventura.

Gracias por leer,

Kale Stutzman

Director de juego, DD Digital


Preguntas frecuentes: presentación de DD Direct

Hay algunas cosas que quería resaltar en nuestro primer video práctico de DD Direct. Es posible que algunos de nuestros espectadores con ojos de águila también hayan notado algunas cosas específicas de nuestro entorno de desarrollo.

¿Cómo filmaste este segmento?

Descubrimos que jugar es la mejor manera de comprender realmente cómo funciona el VTT, así que hicimos precisamente eso. Realicé una sesión de DD de una hora con Makenzie, Ify y Gina y teníamos cámaras que capturaban toda la experiencia. La jugabilidad que ves proviene de esa sesión.

Luego, me senté con Gina e Ify para realizar un control de calidad. Teníamos algunas preguntas preparadas y los animamos a hacer las suyas propias. Terminamos usando las preguntas que se les ocurrieron a nuestros dos anfitriones como jugadores de DD.

¿Por qué algunos modelos dicen "Pintado" junto a ellos?

Este es solo un término de desarrollo que estábamos usando entre modelos texturizados y no texturizados. Actualmente no planeamos lanzar modelos sin pintar.

Noté que podías ver los puntos de vida de los enemigos. ¿Es eso algo que los jugadores pueden ver?

El Dungeon Master puede elegir si quiere que sus jugadores vean los puntos de vida de los enemigos o descriptores simplificados como Saludable y Herido. Cuando ves los puntos de vida de los enemigos durante el juego, es cuando mostramos la experiencia desde la vista DM. De manera similar, es posible que hayas notado criaturas atenuadas en la vista DM. Estas son criaturas sólo visibles para el DM y no para los jugadores.

En el video que mencionaste habría un mercado comunitario. ¿Qué quisiste decir con mercado?

Cuando dije mercado, me refería a un espacio compartido para que los creadores carguen y descarguen creaciones. Las herramientas comunitarias también están muy lejos. Mientras tanto, cuéntenos qué le gustaría obtener del intercambio comunitario.

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