Los 5 Modrones Jerarca de Planescape: Aventuras en el Multiverso

Los modrones en marcha de Mechanus son criaturas icónicas de Dungeons Dragons que son deliciosamente alienígenas pero familiares. Si alguna vez te has encontrado trabajando en uno de esos grises infiernos corporativos de cubículos, viernes informales y microgestión, sabes de lo que estoy hablando. Los seres humanos no fueron diseñados para trabajar en interminables bucles de tareas serviles y jerarquías impersonales. ¡Los modrones, sin embargo, fueron diseñados específicamente para eso!

En el Manual de monstruos , nos presentan los primeros cinco modelos de modrones, desde monodrones hasta pentadrones . Pero Planar Parade de Morte de Planescape: Adventures in the Multiverse nos da una mirada a otros modelos de modrones más poderosos: los modrones jerárquicos. Son el grupo directivo superior de Mechanus y les gustaría hablar contigo sobre el calendario de gatitos no autorizados que hay en tu cubículo…

  • Mechanus: un plano de orden perfecto
  • 5 tipos de modrones jerárquicos

Mechanus: un plano de orden perfecto

Artista: BRUCE BRENNEISEUn tren modrón llega a una estación con pasajeros modrón esperando

Comenzamos explorando de dónde vienen los modrones.

Estas ridículas construcciones sacadas directamente de una novela de Douglas Adams son como una sátira absurda de la cultura corporativa de los drones. Su naturaleza neutral, incuestionablemente legal, nos conmueve porque todos sabemos lo que se siente al ser un engranaje en un sistema vasto, indiferente y complicado: el dolor sordo de perder tu identidad, pero también el simple consuelo de saber que tienes una identidad. lugar y un propósito. Para los modrones, ese lugar es el Nirvana Mecánico de Mechanus , un plano de orden absoluto, y su propósito es mantener sus enormes engranajes cósmicos girando pase lo que pase.

Primus, el jefe del jefe de tu jefe

En el corazón de Mechanus hay una entidad divina conocida como Primus, que comanda a los modrones y los utiliza como instrumentos de orden dentro del multiverso. Primus es venerado como la máxima encarnación de la neutralidad legal, hasta el punto de que sirvió como juez imparcial durante El juicio de Asmodeo. Son algo así como el director ejecutivo, el representante de recursos humanos y el software inteligente de gestión del lugar de trabajo de Mechanus, todo ello en una sola entidad. Son los arquitectos de todas las leyes extrañas de Mechanus.

Comunicación limitada entre modrones

Los modrones sólo pueden comunicarse con otros modrones de su rango, o de un rango superior o inferior a ellos; cualquier modron más allá de eso no puede entenderse. Imagínese ser un pasante y conocer al jefe de su jefe, pero cuando habla, lo único que escucha es el ruido del módem de acceso telefónico.

Promociones Modrón

Sólo puede haber un número determinado de modrones a la vez. Esto explica por qué la entidad conocida como Primus no es un dios, es más bien un título. Piense en los modrones, incluido el propio Primus, como objetos en una cinta transportadora metafísica. Cuando un modrón muere, todos los modrones anteriores ascienden una posición.

Digamos, hipotéticamente, que existen 1.000 monodrones y, por alguna razón, el duodrón número 1 muere. Monodrone No. 1,000 sería promocionado y transformado en el nuevo Duodrone No. 1, y Monodrone No. 999 se convertiría en el nuevo Monodrone No. 1,000, y así sucesivamente, terminando con un nuevo Monodrone No. 1 caminando. de la Gran Catedral de Primus.

El mismo orden de avance se aplica a todos los modrones. Los monodrones eventualmente se convierten en duodrones , los duodrones en tridrones , y así sucesivamente. Por lo tanto, es posible que si Primus muere, se pueda promover un segundo para reemplazarlo, y luego cada modron existente obtendría un ascenso.

La Gran Marcha de Modrón

Cada 289 años (o 17 ciclos en Mechanus), un ejército masivo de modrones abandona Mechanus por orden de Primus y viaja por los Planos Exteriores en lo que se conoce como la Gran Marcha Modron. Nadie sabe exactamente por qué Primus insiste en esta marcha, pero la mayoría cree que es para recabar información.

5 tipos de modrones jerárquicos

¡Dirigir un equipo es un trabajo duro! Pero alguien tiene que hacerlo. Y los modrones jerárquicos son probablemente los administradores más metódicos del multiverso. Aquí tenéis un adelanto de ellos:

Artista: IRINA NORDSOLLos modrones jerárquicos supervisan el trabajo realizado en Mechanus

  • Decatón Modrón
  • Nonaton Modron
  • Octon Modrón
  • Septón Modrón
  • Hexton Modrón

Rasgos compartidos entre los modrones jerárquico

Como todos los modrones, los modrones jerarca poseen la habilidad Mente Axiomática, lo que los hace totalmente incapaces de comportarse de cualquier manera que sea contraria a su naturaleza, incluso por medios mágicos. También todos tienen ventaja en las tiradas de iniciativa y todos se desintegran en polvo al morir (lo cual es triste pero también eficiente, ¿supongo?).

Pero los jerarcas poseen algunas habilidades especiales que sus subordinados no tienen. Cada uno de ellos tiene la capacidad de lanzar un cambio de plano sobre sí mismos una vez al día, y todos poseen 120 pies de visión real.

Los modrones Jerarca también pueden comunicarse telepáticamente, dándoles la capacidad de comunicarse con todos los modrones, sin importar su rango, y con otras criaturas. Todos estos beneficios adicionales permiten a los modrones jerárquicos monitorear mejor las tareas diarias de los modrones base e intervenir cuando necesitan reparaciones, se pierden o de repente se vuelven rebeldes y comienzan a liderar una revuelta mecánica. (Tienen contramedidas para esto, lo que significa que ha sucedido antes. No sé qué hacer con esa información horrible y triste, pero ahí está…).

Decatón Modrón

Comenzamos con el modrón jerárquico de menor rango, el modrón decatón . Estos pequeños bichos raros y rechonchos son responsables de mantener sus 10 ojos fijos en el bienestar de los modrones básicos.

Puedes encontrar un decatón entre unos cientos de modrones básicos, centrándote en sus cargas, catalogando y reparando cualquier daño que puedan sufrir. Si es necesario, el decaton puede defender sus cargas liberando un rayo de cada uno de sus 10 globos oculares, o atrapar hasta 10 criaturas con sus largos tentáculos mecánicos.

Artista: JULIE DILLONUn modron de diez extremidades inspeccionando un casco magico

Nonaton Modron

Ya sea que tu grupo haya sido invitado a Mechanus o no, un modrón nonaton probablemente será el primer tipo de modrón en buscarlos para interrogarlos. Estos grandes modrones mecánicos parecidos a gusanos fueron creados con el único propósito de mantener el estado de derecho dentro de Mechanus. Normalmente, esto significa localizar y tratar con modrones rebeldes.

Sí, incluso los modrones pueden volverse rebeldes y, cuando lo hacen, pueden ser atrapados por uno de los nueve brazos mecánicos de un nonaton y examinados minuciosamente con su alto nivel de Investigación . Si intentas engañar a un nonaton con un pequeño cambio de forma, como alter self , polimorfismo o forma salvaje, buena suerte. Una de sus habilidades innatas se llama Pilar de la Verdad, que conjura un cilindro aplastante de fuerza de daño que automáticamente obliga a cualquier criatura atrapada por él a volver a su forma natural.

Artista: JULIE DILLONUn modrón serpentino de nueve extremidades repara un objeto

Octon Modrón

Cada sector de Mechanus está altamente regulado por octones , pulpos robot exigentes y orientados a los detalles que tienen la tarea de recopilar datos y transmitirlos a las partes interesadas adecuadas. Pueden proporcionar datos de diagnóstico a los decatones, para ayudarlos a monitorear la salud general de los modrones, o pueden recopilar y transmitir informes de productividad a un septón.

Tienen ocho tentáculos mecánicos que pueden utilizar para realizar múltiples tareas con una eficiencia impresionante o desatar un torbellino de daños contundentes y relámpagos.

Al extender sus ocho brazos y girar como un tornado, todas las criaturas que se encuentren a menos de 20 pies de él pueden ser inmediatamente agarradas y atraídas hacia él. Luego puede realizar dos ataques de tentáculos gratuitos contra cada criatura que se encuentre a 10 pies de él.

Septón Modrón

Los modrones Septon actúan como cuasi directores de proyecto de Mechanus. Su función principal es monitorear todos los modrones base en sus sectores y auditar si están haciendo un buen trabajo o no. Procesan datos para decidir cosas como si un sector se gana o no una fiesta de pizza (o cualquiera que sea el equivalente neutral legal de la pizza). Los modrones Septon son los únicos modrones que pueden emitir envíos (que sepamos), lo cual probablemente hacen un gran uso mientras monitorean y coordinan el comportamiento de cada modrón en su sector.

Son construcciones bípedas con dos brazos, uno del que brotan cuatro tentáculos mecánicos y del otro tres, cada uno capaz de agarrar a un enemigo si es necesario. Cuando un septón necesita imponer la ley, puede desatar su red de relámpagos, un cubo de relámpagos de 30 pies que se origina en él y que aturde a todas las criaturas dentro de él que fallan una tirada de salvación de Destreza.

Hexton Modrón

Y finalmente tenemos al modrón hexton , el gran padre de los modrones jerárquico presentado en Morte's Planar Parade. Son enormes, dan miedo y responden a la pregunta: "¿Y si El gigante de hierro fuera dirigida por Alejandro Jodorowsky?"

Los Hexton son generales de campo que dirigen movimientos de tropas modrones que ocurren específicamente fuera de Mechanus. Normalmente supervisan la Gran Marcha de Modron, pero si su partido alguna vez ve una fuera de ese contexto, bueno... digamos que espero que no estén en el lado equivocado de sus seis tentáculos. En el raro caso de que Primus alguna vez despliegue sus modrones para sofocar las fuerzas del caos, ten por seguro que un hexton estará listo para el combate a la cabeza del ejército.

Al igual que los otros modrones jerárquicos, los hexton poseen una cantidad de apéndices mecánicos iguales a los de su homónimo (en el caso del hexton, son seis tentáculos brillantes) y cada uno de ellos es capaz de agarrar a una sola criatura. Pero los hextons también poseen un par de brazos que terminan cada uno con poderosas pinzas, que pueden incapacitar a cualquier criatura si fallan una tirada de salvación de Constitución CD 17.

Son el único modrón jerarca con Resistencias Legendarias, de las cuales tienen cuatro. Pero, por extraño que parezca, ese no es el detalle más mortífero. Lo que realmente hace que los hextons sean una joya en la corona del poder militar de Mechanus son sus reacciones.

Los Hexton pueden realizar hasta tres reacciones por ronda, pero sólo una vez por turno. Una de sus reacciones, Counter Magic, permite a un hexton interrumpir el lanzamiento de hechizos de cualquier criatura que pueda ver. Su segunda reacción, Lightning Rebuke, apunta automáticamente a cualquier criatura dentro de 120 pies que dañe el hexton, obligándola a recibir daño de rayo. Vaya.

Neutral legal, pero que sea aterrador

¿Recuerdas cuando pensabas que todos los modrones eran pequeños minions desdentados con labios extraños? Sí, esos días se acabaron.

Los jerarcas modrones presentados en Planar Parade de Morte presentan un nuevo sabor de neutralidad legal que puede darles a los DM mucha profundidad interesante para jugar si llevan a sus jugadores al Nirvana Mecánico de Mechanus. También amplían el elenco de personajes que tus jugadores podrían ver si alguna vez se cruzan con la infame Gran Marcha de Modron y, con suerte, les dan una segunda idea antes de usar un pequeño monodron para ganar dinero para el almuerzo.

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Kyle Shire ( @kyleshire ) es escritor colaborador de DD Beyond y productor de Critical Role. En el pasado, trabajó como productor, escritor y presentador para Machinima Studios y Warner Brothers Interactive Entertainment. Ha aparecido en HyperRPG como el alcalde de Kollok y en Saving Throw Show. Actualmente vive en Los Ángeles.

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