Llevando la ciencia ficción a tu juego de Dragones y Mazmorras

¡Que el 4 os acompañe, aventureros! Como muchos jugadores de DD, crecí con un amor similar por Star Wars. Muchos de los mismos elementos de combinación de géneros de la ópera espacial de George Lucas son las mismas cosas que me encantan de mis juegos favoritos de DD. Esto no es una sorpresa, por supuesto, ya que incluso la Guía del Dungeon Master señala que los elementos de la ciencia ficción están profundamente arraigados en las raíces de DD.
Hoy quiero ayudarte a encontrar formas de agregar elementos de las historias de ciencia ficción que te encantan a tus juegos de DD.
- ¿Por qué incorporar la ciencia ficción a DD?
- Reglas ofrecidas a los Dungeon Masters para elementos de ciencia ficción
- Tropos de ciencia ficción en entornos de fantasía
- Recursos publicados de DD
¿Por qué incorporar la ciencia ficción a DD?
Si Dungeons Dragons es un juego de rol de fantasía, ¿por qué incorporale elementos de ciencia ficción? La respuesta más sencilla y honesta es porque podemos y porque es divertido. Como juego de narración cooperativa, DD está preparado para contar el tipo de historias combinadas que la mesa desea.
Muchos fanáticos de la fantasía también crecieron con una dieta constante de historias de ciencia ficción y, a veces, quieren extraer elementos de esas historias sin tener que cambiar completamente de tema en un juego. Muchas de nuestras historias favoritas existen como una combinación de dos géneros que amamos. A veces nos gusta ver a los caballeros cruzar espadas láser en una fortaleza espacial, a los vaqueros que se portan mal montando a caballo en el compartimento de carga de su tolva planetaria, oa los humanos y los elfos astrales debatiendo los méritos de la lógica mientras Exploran mundos que pueden ser extraños o nuevos.
Reglas ofrecidas a los Dungeon Masters para elementos de ciencia ficción
Si eres un DM y solo buscas agregar algunos elementos de ciencia ficción a tus juegos sin renovar completamente el juego o jugar en un sistema diferente, aquí tienes recursos de los libros oficiales de DD que puedes utilizar o combinar con tus propios ajustes o planos caseros.
El taller del Dungeon Master
El capítulo 9 de la Guía del Dungeon Master contiene una gran cantidad de reglas opcionales de DD que están destinadas a ayudar a los DM a personalizar sus juegos para que se ajusten a diferentes tropos, tonos y estilos de juego.
Los elementos que podrían entrar directamente en juego en los encuentros de ciencia ficción incluyen:
- Armas láser y antimateria : aquí se pueden encontrar los daños y propiedades de tres tipos de armas futuristas, así como los tipos de daño que mejor replican los efectos de sus ataques.
- Tecnología alienígena : Aquí hay reglas sobre cómo los personajes pueden interactuar e intentar comprender la tecnología avanzada que descubren.
- Variantes de descanso : estas opciones te brindan consejos para acelerar o ralentizar la rapidez con la que tus personajes pueden ponerse de pie después de un descanso. La opción Epic Heroism, que acelera la recuperación, podría simular cámaras de recuperación u otras tecnologías que reemplacen la necesidad de una buena noche de sueño. Por el contrario, la opción Gritty Realism podría ayudar a simular los largos períodos de tiempo que le toma a un barco viajar entre mundos.
- Variantes de curación : al igual que los descansos, estas reglas opcionales pueden reflejar tecnologías que hacen que la curación sea más o menos difícil. Agregar la dependencia de un botiquín de curandero podría reflejar la necesidad de un funcionario médico capacitado; permitir oleadas de curación podría sugerir el uso de estimulantes o aerosoles médicos; y la opción de curación natural lenta tiene como objetivo darle al juego un ambiente más realista al eliminar la curación automática proporcionada por un descanso prolongado.
Tropos de ciencia ficción en entornos de fantasía
La belleza de contar historias es que a menudo puedes extraer los tipos de historias que te gustan de un género a otro completamente diferente. Un gran ejemplo reciente de esto es Etherseaarc del podcast The Adventure Zone. DM Griffin McElroy tomó los tropos que quería explorar en un escenario de ópera espacial y los trasladó bajo el agua a una campaña de DD centrada en ciudades con cúpulas y submarinos arcanos.
Con ese fin, aquí hay una selección de los tropos más populares en las historias de ciencia ficción con sugerencias sobre cómo contar estas historias en una campaña de fantasía de DD sin disparar un solo láser.
Explorando mundos alienígenas
Si bien las numerosas especies de los mundos DD se han entremezclado desde hace mucho tiempo en entornos comunes, este no tiene por qué ser el caso. Una campaña en la que todos o en su mayoría humanos se proponen explorar un mundo más amplio por primera vez es una manera perfecta de interpretar el tropo de "extraño en tierra extraña" popular en la ciencia ficción. Si quieres realzar un poco más el elemento del "entorno alienígena", envía a tus jugadores a reinos fuera del plano material, como los planos elementales, Feywild o Shadowfell. De todos modos, este tipo de cuentos tienen una base fantástica y evocan clásicos literarios como La Odisea o Los viajes de Gulliver.
Invasiones alienígenas
El multiverso DD tiene muchas oportunidades para que los invasores de otros reinos representen una amenaza repentina y aterradora. Los desolladores de mentes podrían utilizar devoradores de intelectos para reemplazar a aliados y líderes antes de su llegada. Dioses, dragones y gigantes que descienden de lo alto podrían servir como sustitutos de imponentes y destructivas naves espaciales.
Distopías
Los mundos distópicos en entornos de ciencia ficción a menudo se basan en temas tecnocráticos que permiten estados de vigilancia y control opresivo por parte de las facciones gobernantes, pero muchos de esos elementos pueden intercambiarse fácilmente por objetos o hechizos mágicos. Las hegemonías tiránicas pueden presentarse en forma de hechiceros poderosos, líderes maliciosamente carismáticos o incluso el clásico dragón. Intensificar el factor de intimidación de los guardias que se apoyan en historias sobre facciones como los Harper puede ayudar a tomar notas de entornos familiares y sus valientes alianzas rebeldes.
Creaciones extrañas y terrores tecnológicos
Autómatas artífices, laboratorios de magos locos, seres aberrantes convocados en rituales desafortunados, todos estos pueden usarse para replicar la sensación de terror de experimentos científicos que salieron mal, de creaciones mortales que deben ser detenidas, o de golems comprensivos cuya mera existencia causa temor en los aldeanos locales que empuñan antorchas y que, de hecho, pueden ser los verdaderos monstruos.
Las ruinas derrumbadas de la ciudad flotante de Aeor en Wildemount son un excelente ejemplo de un escenario de fantasía marcado por magos cuya arrogancia condujo a la catástrofe. La aventura Frozen Sick en Explorer's Guide to Wildemount hace que tus personajes enfrenten el impacto de la misteriosa enfermedad aeoriana, el ay gélido, cuando infecta una aldea local.
Impacto de la tecnología avanzada
Un sello distintivo de muchas historias de ciencia ficción es cómo la tecnología altera el mundo que nos rodea. A menudo, una nueva tecnología ha tenido efectos beneficiosos para el mundo, pero también ha tenido algunos impactos negativos imprevistos. Infundir magia a la tecnología es una herramienta excelente para replicar la ciencia avanzada de muchas historias futuristas. Explora cómo esa magia podría estar causando problemas como una pérdida de energías arcanas, o estar conduciendo hacia una catástrofe mundial, como en Ethersea, donde el abuso de la magia llevó a que las tierras de la superficie del mundo se volvieran inhabitables. De manera similar, el mundo de Eberron lidia con las consecuencias de la guerra mágica que desgarró su superficie, y el arco Calamity de Critical Role muestra cómo las mejores intenciones de poderosos investigadores mágicos condujeron a eventos apocalípticos que aún impactan al mundo casi 1000 años después.
Volver a visitar a nuestro amigo, la Guía del Dungeon Master puede ser de gran ayuda en este tipo de historias, ya que los consejos detallados sobre aventuras ambientadas en entornos extremos son un recurso perfecto para los tipos de mundos plagados de desastres que podrían crearse mediante avances tecnológicos desenfrenados.
Viajes en el tiempo o universos paralelos
La escuela de magia dunamancia que se encuentra en la Guía del explorador de Wildemount es esencialmente mecánica cuántica en forma mágica. Ya hemos visto con la subclase de luchadores Echo Knight que esta forma de magia se ocupa de probabilidades no realizadas y cadenas de identidades alternativas. Una historia que gira en torno a una fuente de dunamis cada vez más intensa o devastadora podría provocar escenarios como bucles de tiempo, personajes que quedan atrapados en líneas de tiempo alternativas o quedan atrapados en algún lugar de la historia desesperados por encontrar el camino a casa.
Recursos de DD publicados
Si está buscando algunas configuraciones de campaña publicadas o recursos para agregar elementos o tropos de ciencia ficción a sus juegos con pequeñas modificaciones, aquí hay algunos recursos que puede encontrar en fuentes oficiales de DD:
- S pelljammer: Aventuras en el espacio : Está ahí en la lata, ¿no? Si bien el Plano Astral y el Espacio Salvaje definitivamente quedan un poco fuera de la parte "científica" de la ciencia ficción, el hechizo permite la exploración de muchos de los elementos de las historias de ciencia ficción, o quizás más exactamente, de las historias de ópera espacial en particular, sin necesidad de preparar un ambiente casero. Además, incluso si tus personajes jugadores nunca abandonan su propio planeta, el Plano Astral ofrece muchas oportunidades de narración para que seres extraterrestres los visiten.
- Guía de Van Richten para Ravenloft : muchos de los Dominios del Terror que se encuentran en Ravenloft están elaborados en homenaje a los clásicos de la ciencia ficción. En estos dominios se pueden encontrar ciencia loca, amenazas construidas, desastres ambientales, híbridos de animales y otras inspiraciones.
- Eberron: Rising from the Last War : La magia se ha filtrado en la tecnología del mundo de Eberron, tomando muchos de los elementos más reconocibles de DD y transfiriéndolos a un escenario de aventura pulp que podría ser exactamente lo que calmará esa picazón de ciencia ficción. sin dejar de mantener los pies firmemente plantados en un mundo de fantasía.
- Guía de Rávnica para los maestros de gremio : La ciudad de Rávnica, que se extiende por todo el planeta, es un excelente escenario para evocar esa sensación de una metrópolis interminable y en expansión asfixiada por la burocracia y la política de facciones. Centrar sus historias en torno a la Liga Izzet ofrece la posibilidad de contar historias de talleres elaborados e investigaciones descontroladas. Mientras tanto, las historias sobre Simic Combine y sus híbridos podrían permitir la aparición de híbridos tipo La Isla del Dr. Moreau y otras pesadillas biológicas.
- Baldur's Gate: Descent into Avernus : No puedes encontrar un escenario de páramo mucho más definido en DD que la primera capa de los Nueve Infiernos. Para aquellos que buscan específicamente esa historia de supervivencia desolada y post-apocalíptica, Avernus y sus devastadoras máquinas de guerra infernales son un buen lugar para comenzar.
Configure los Phasers para que sean divertidos
Esto es simplemente una muestra de las formas en que se puede incorporar la ciencia ficción a tus juegos, ya sea mediante métodos de narración similares o mediante la inclusión total de tecnologías avanzadas. Con suerte, estas sugerencias pueden ayudarte a inspirarte a encontrar más formas de pensar fuera de lo común en tus juegos o desarrollar ideas que ya has estado gestando. De cualquier manera, espero que tengas un buen presentimiento sobre esto.
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Riley Silverman ( @rileyjsilverman ) es escritor colaborador de DD Beyond, Nerdist y SYFY Wire. Ella envía mensajes directos al Dice Ex Machina del set de Theros para el Saving Throw Show, y ha sido jugadora en The Broken Pact, patrocinado por Wizards of the Coast. Riley también interpretó a Braga en la adaptación oficial del cómic Rat Queens para HyperRPG, y actualmente interpreta a The Doctor en el podcast The Game of Rassilon de Doctor Who RPG. Actualmente vive en Los Ángeles.
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