Las 10 ciudades más singulares de Dungeons & Dragons
Ya sea que quieras llevar a cabo una campaña centrada en la ciudad o estés buscando un centro interesante desde el cual tu grupo pueda emprender sus aventuras, como Radiant Citadel de Journeys Through the Radiant Citadel, las ciudades son una parte esencial de DD . ¿En qué otro lugar podría su partido negociar con diplomáticos presuntuosos o acercarse al guía de ladrones local para pedirle un favor?
En este artículo, echaremos un vistazo a las ciudades más interesantes que la quinta edición tiene para ofrecer.
- Rávnica
- sharn
- Bazzoxano
- La Ciudadela Radiante
- rosahná
- Sigilo
- cateterismo de soja
- menzoberranzan
- Ciudad de latón
- Elturel
1. Rávnica
Rávnica, una ciudad con orígenes ligados a la tradición de Magic: The Gathering, fue presentación a los jugadores de DD en Guildmasters' Guide to Ravnica . Es una ciudad en expansión que cubre todo el mundo conocido. Llena de maravillas tecno-mágicas y de numerosas y diversas culturas, Rávnica es inimaginablemente grande. La Guía de Rávnica para los maestros del gremio se centra en el Décimo Distrito, el centro de la actividad más crítica de la ciudad.
Rávnica está gobernada por 10 poderosos gremios, cada uno de los cuales controla una función cívica separada. Hace millas de años, estos diez gremios lucharon entre sí en una batalla tan devastadora que se acorde que algo así nunca volvería a suceder. Como resultado, los gremios firmaron lo que se conoció como el Pacto entre Gremios, un contrato mágicamente vinculante que le daba a cada gremio un rol específico que le permitía coexistir con los otros gremios.
2. Sharn
Sharn es la ciudad más cosmopolita del continente de Khorvaire en Eberron. La ciudad fue construida sobre una importante ruta comercial que le ha permitido prosperar hasta convertirse en una floreciente metrópolis. Sin embargo, debido a que está rodeada de montañas, no puede expandirse para dar cabida a su creciente población. En cambio, tiene que crecer hacia arriba, de ahí su apodo, la Ciudad de las Torres.
La ciudad está formada enteramente por enormes torres que se extienden por kilómetros en el aire. El método principal para desplazarse es una serie de puentes, aunque aquellos de estratos sociales más elevados prefieren vehículos voladores y monturas.
La ciudad está dividida en distritos, cada uno de los cuales denota una elevación tanto física como social. Los distritos superiores son el dominio de los ricos y poderosos, los distritos medios son el hogar de la clase media y los distritos inferiores albergan a los trabajadores y a los indigentes. Los de los barrios inferiores luchan por ganarse la vida y pueden pasar toda su vida sin ver el sol. Por otro lado, los residentes de los distritos medio y superior pueden disfrutar de los placeres de la civilización avanzada que florece en Sharn.
3. Bazzoxano
En el mundo de Exandria de Critical Role, Bazzoxan fue una vez un templo oscuro para los Dioses Traidores. Pero después de las grandes batallas de la Calamidad , quedó poco más que una ruina. Una vez que la Dinastía Kryn liderada por los elfos oscuros emergió como el poder controlador de los Páramos de Xhorhas, Bazzoxan fue redescubierto con la esperanza de renovarlo y convertirlo en una fortaleza para el imperio.
Una comunidad comenzó a construir los cimientos de una nueva ciudad dentro de las ruinas de Bazzoxan hasta que criaturas demoníacas emergieron del antiguo templo y arrojaron la ciudad al caos. Bazzoxan es ahora un lugar de desolación y guerra mientras las fuerzas de Kryn intentan defender la ciudad de las continuas invasiones desde el interior del templo.
4. La Ciudadela Radiante
En la vasta y brumosa extensión del Plano Etéreo, el Diamante Auroral, una misteriosa piedra preciosa que da vida y que emite un aura de energía curativa, flota cerca de un ciclón etéreo en espiral. Hace eones, una inmensa criatura buscó el Diamante Auroral y se envolvió alrededor de la piedra preciosa con propósitos desconocidos.
Una expedición de aventureros de 27 civilizaciones diferentes descubrió el Diamante Auroral y los restos fosilizados de la criatura. Tallaron una ciudad en el esqueleto de la criatura, estableciendo así la Ciudadela Radiante . Las civilizaciones fundadoras han desarrollado una profunda conexión con la Ciudadela Radiante, y ésta sirve como centro para compartir su cultura con las otras sociedades fundadoras.
Grandes piedras preciosas llamadas Joyas de Concord flotan alrededor de la ciudad y actúan como una forma para que los miembros de las civilizaciones fundadoras, viajeros, comerciantes y aventureros viajen entre la Ciudadela Radiante y cada una de las ubicaciones vinculadas de la civilización fundadora en el Plano Material.
La Ciudadela Radiante es la única ubicación confirmada que existe permanentemente en el Plano Etéreo en la quinta edición de DD. Esto lo convierte en un bastión vital de respiro y seguridad para los viajeros o aquellos que se han perdido en el Plano Etéreo, notoriamente difícil de viajar.
5. Roshná
Rosohna, otra ciudad de la tradición de Critical Role, es el centro de la poderosa dinastía Kryn. Antes de su uso por el imperio de los elfos oscuros, Rosohna se llamaba Ghor Dranas y era el hogar de una fortaleza de los Dioses Traidores.
Ahora, la población principal de la ciudad está formada por elfos oscuros, aunque algunas otras criaturas que habitan en la Infraoscuridad han subido a la superficie para unirse a los Kryn. Los ciudadanos de Rosohna tienen que lidiar con un problema único; la mayoría de ellos adoran al dios portador de luz, el Luxon, de ahí su traslado de la Infraoscuridad a la superficie. Si bien pueden adorar la luz, 12 horas de luz solar cada día son perjudiciales para las razas acostumbradas a vivir en la oscuridad. Para mitigar este problema, poderosos lanzadores de hechizos crearon escudos arcanos para bloquear el sol sobre la ciudad. Estos escudos sólo se quitan por períodos cortos para realizar cultos masivos bajo la luz del sol.
Los Kryn han modernizado las antiguas cámaras de tortura subterráneas que los seguidores de los Dioses Traidores habían creado debajo de Rosohna para diversos fines. Algunos se han convertido en viviendas, otros funcionan como granjas sin sol para hongos comestibles y cultivos de hortalizas, y algunos han mantenido su propósito original de contener a los enemigos de Kryn.
6. Sigil, la ciudad de las puertas
La ciudad de Sigil está ubicada en las Tierras Lejanas, un plano único centrado entre los 16 Planos Exteriores, y está formada por un gran anillo que flota en la cima de una montaña con forma de aguja. Ubicado en el borde interior del anillo, Sigil está dispuesto de tal manera que las criaturas que se encuentran en una de las calles de Sigil pueden mirar hacia arriba y ver el otro lado de la ciudad directamente sobre sus cabezas.
Debido a su posición en las Tierras Lejanas, Sigil es conocido como un centro de viajes interplanares. Ha sido apodada la Ciudad de las Puertas debido a los innumerables portales que contiene y que conducen a otros planos y mundos. Cuando busca criaturas, bienes e información de todo el multiverso, Sigil es uno de los mejores lugares para encontrar lo que necesita.
7. Yo soy cath
I'Cath es una ciudad que ha sido separada del resto del mundo natural en un Dominio del Terror. El gobernante de la ciudad es el Señor Oscuro Tsien Chiang, quien domina a los ciudadanos de la ciudad tanto en el mundo de la vigilia como en el de los sueños. En el mundo de la vigilia, I'Cath es una ciudad sombría y laberíntica llena de ciudadanos exhaustos. Cada noche, Tsien Chiang envía una fuerza de jiangshi para reconstruir secciones de la ciudad que ella considera inferiores, haciendo inútil cualquier intento de mapear las sinuosas calles. Cualquier ciudadano sorprendido después del anochecer se convierte en una desafortunada víctima del despiadado jiangshi.
En el mundo de los sueños nos espera otro tipo de horror. El sueño I'Cath es una ciudad hermosa y vibrante, aunque sus ocupantes no están en mejor situación. En sus sueños, los ciudadanos trabajan constantemente para perfeccionar los edificios, jardines y plazas de la versión onírica de I'Cath. Los ciudadanos de l'Cath se enfrentan a una terrible elección: permanecer despiertos y soportar el peligro del mundo despierto o sucumbir al sueño y entrar en una servidumbre sin fin.
8. Menzoberranzan, la ciudad de las arañas
En las extensas cavernas de la Infraoscuridad, la ciudad drow de Menzoberranzan actúa como un bastión del poder y la influencia de los drows. La ciudad está excavada en el suelo de la caverna, y algunos edificios utilizan estalagmitas y estalactitas naturales que se extienden cientos de pies en el aire. Estas torres de piedra están cubiertas por puentes de seda de araña que pueden parecer delicados a primera vista, pero que han sido endurecidos mágicamente para formar caminos seguros. Las calles de la ciudad están iluminadas con fuegos sobrenaturales que brillan fríamente y que proporcionan la iluminación suficiente para los ciudadanos que habitan en la Infraoscuridad.
Menzoberranzan tiene uno de los ejércitos más poderosos de la Infraoscuridad, formado por miles de guerreros y magos drows entrenados, junto con criaturas esclavizadas que han sido obligadas a servir en la ciudad. La ley principal de Menzoberranzan es el Camino de Lolth, lo que lo convierte en un lugar hostil para los forasteros, especialmente aquellos que siguen el camino de una deidad diferente.
9. La ciudad del latón
Ubicada en el Plano de Fuego, a orillas del Mar de Fuego, se encuentra la Ciudad de Bronce. Esta es la legendaria ciudad de los efreet , genios descomunales que residen en el Plano de Fuego. Los efreet son astutos, crueles y poderosamente mágicos, y su ciudad está hecha para reflejar su naturaleza grandiosa con sus agujas ornamentadas y muros de metal. Desafortunadamente, los peligros ambientales del Plano de Fuego hacen que visitar la Ciudad de Brass sea una experiencia bastante desagradable para quienes no están acostumbrados a tales condiciones. Ráfagas de viento arrastran cenizas por el aire, y el sol siempre presente gira entre un resplandor cegador al mediodía y un rojo apagado a medianoche.
La Ciudad de Brass es un destino para buscadores de artefactos poderosamente mágicos. Los efreet son conocidos proveedores de magia legendaria, aunque el precio que exigen suele ser más que simple oro. Los efreet son astutos negociadores que prefieren negociar favores y saben que aquellos que buscan magia poderosa suelen tener una gran necesidad de ella.
10. Elturel
Ubicada cerca de la Puerta de Baldur en el continente de Faerûn, Elturel no es una ciudad particularmente única. Es decir, no lo fue. Recientemente, los acontecimientos de Baldur's Gate: Descent Into Avernus vieron a Elturel arrancado del plano material y encadenado por hierro infernal al río Styx en Avernus, el primero de los Nueve Infiernos.
Dependiendo de una serie de factores, Elturel podría todavía estar en Avernus en tu mundo de campaña. Si la ciudad aún no ha sido rescatada, podría ser divertido pensar en ciertas formas en que ha cambiado. Quizás los demonios y demonios del Averno hayan invadido la ciudad y ahora estén peleando entre sí en las calles. O tal vez los residentes de Avernus hayan llegado a un acuerdo con emisarios del Plano Material y hayan hecho de Elturel una zona poco común de comercio y diplomacia en los Nueve Infiernos. Se mire como se mire, Elturel ya no es la ciudad de fantasía estándar.
¿Adónde viajarás a continuación?
¿Quizás tus viajes a través del Plano Etéreo te hayan llevado accidentalmente a la Ciudad de Bronce del Plano del Fuego? ¿O tal vez una de las Joyas de Concord en Radiant Citadel le permite a su grupo viajar a Sigil? Con el lanzamiento de Journeys Through the Radiant Citadel el 19 de julio de 2022, habrá muchas oportunidades para visitar ubicaciones diferentes y únicas en todo el multiverso.
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Mike Bernier ( @arcane_eye ) es el fundador de Arcane Eye , un sitio enfocado en brindar consejos y trucos útiles a todos aquellos involucrados en el mundo de DD. Además de escribir para Arcane Eye, Mike pasa la mayor parte de su tiempo jugando, caminando con su novia y cuidando la verdadera jungla de plantas de interior que han invadido su casa.
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