Guía del druida Circle of the Shepherd: características, cómo construir y personajes de muestra

Voces claman desde el desierto, inauditas para muchos, pero no para ti. Sabes que los animales desempeñan un papel vital en el mundo natural y los defienden de las fuerzas que podrían destruirlos. Pero usted no está solo en este deber. Compartes una conexión mágica, un parentesco con los espíritus de las bestias y los elfos que las cuidan. Con la ayuda de sus dones, defiendes a estas criaturas y sus hogares y conviertes a los cazadores en presas.
A continuación se muestra una guía para la subclase de druida Círculo del Pastor, que aparece en la Guía de todo de Xanathar .
- Características del Círculo del Pastor
- Círculo del Pastor comparado con otras subclases de druidas
- Cosas a tener en cuenta
- Construyendo un círculo del pastor druida
- Construcción de muestra del círculo del pastor druida.
Características del Círculo del Pastor
Cuando eliges la subclase Círculo del Pastor para tu druida en el nivel 2, estás seleccionando un camino que obtiene su poder de una conexión con los espíritus de las bestias y las hadas. Un druida de este círculo es un invocador experto, que invoca tótems espirituales para dar impulsos versátiles a sus propias habilidades y salud, así como a las de sus aliados y criaturas que han convocado.
Discurso del bosque (nivel 2): El Círculo del Pastor adquiere la capacidad de conversar con hadas y bestias. Puedes leer, hablar y escribir en Sylvan, además puedes entender y ser entendido por las bestias. Básicamente, esto te brinda una versión permanente del hechizo hablar con animales . No te permite controlar las bestias, pero las hace accesibles como NPC con los que interactúan, abriendo la puerta para crear alianzas con animales para ayudar en la batalla, o para actuar como informantes, redes de espías o incluso simplemente amigos peludos.
Tótem espiritual (nivel 2): una vez por descanso corto o largo, puedes invocar un espíritu incorpóreo como acción adicional. El espíritu puede aparecer en cualquier punto que vea dentro de 60 pies y crea un aura de radio de 30 pies. También puedes mover esta aura a cualquier lugar dentro de un radio de 60 pies como acción adicional. El efecto del aura depende del espíritu que invoques. El efecto dura 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Cada uno de ellos ofrece un tipo diferente de ventaja para ti, tu grupo y los seres que conjuras:
- El espíritu del oso ayuda a fortalecer a las criaturas.
- El espíritu de halcón ayuda a otorgar ventaja en los ataques.
- El Espíritu Unicornio ayuda a las criaturas a evitar y curarse del daño.
Mighty Summoner (nivel 6): esta característica potencia tus hechizos de invocación, como conjurar animales o conjurar seres del bosque . Tus bestias y hadas convocadas obtienen 2 puntos de vida adicionales por cada dado de golpe que posee. Por ejemplo, un oso pardo invocado usando un espacio de hechizo de tercer nivel tendría 8 puntos de golpe adicionales, porque tiene 4 dados de golpe. Esto también hace que los ataques naturales de esos seres convocados sean mágicos, superando inmunidades y resistencias a armas no mágicas.
Espíritu guardián (nivel 10): ahora puedes combinar tus habilidades anteriores para esta subclase. Las bestias o hadas que has convocado con hechizos recuperan puntos de vida equivalentes a la mitad de tu nivel de druida cada vez que terminan su turno dentro del aura de tu Tótem espiritual. Esto se acumula con esos puntos de vida adicionales y ataques mágicos, brindándote un escuadrón convocado de criaturas que golpean con fuerza y pueden mantenerse en pie.
Invocaciones fieles (nivel 14): tus habilidades de invocación han avanzado hasta el punto de que funcionan incluso cuando estás incapacitado. Una vez por descanso prolongado, si bajas a 0 puntos de vida o estás incapacitado contra tu voluntad, puedes usar esta habilidad para conjurar animales como si fuera un hechizo de nivel 9. Convocará hasta cuatro bestias con un índice de desafío de 2 o menos. No se requiere concentración para este casting, durará una hora a menos que lo desestimes. Las criaturas te protegerán o atacarán a tus enemigos a menos que recuperes la conciencia y des órdenes. Estos espíritus protectores pueden ser de gran ayuda para prevenir daños mayores, además de permitirte participar en el combate como jugador mientras tu personaje realiza salvaciones a muerte.
Círculo del Pastor comparado con otras subclases de druidas
Todas las subclases de druidas tienden a inclinarse hacia un aspecto diferente de cómo un druida interactúa con la naturaleza. Si bien cada Círculo tiene sus propios matices y sabores, generalmente se dividen así:
Subclase | Enfoque clave |
Círculo de la Tierra, Círculo de Sueños, Círculo de Esporas | Diferentes tipos de entornos (por ejemplo, tipos de terreno, las resmas de Feywild, lugares de decadencia) |
Círculo de la Luna, Círculo de Estrellas | Habilidades de cambio de forma otorgadas por Wild Shape |
Círculo de incendios forestales, Círculo del Pastor | Invocando |
Circle of Wildfire es probablemente el hermano más cercano al Circle of the Shepherd, pero el espíritu de Wildfire trata mucho más específicamente sobre el fuego como elemento. Circle of the Shepherd está mucho más centrado en crear una amplia gama de habilidades de invocación y centra la relación del druida con las bestias y las hadas por encima de la de su entorno.
Si bien aún obtienes las habilidades de Forma Salvaje naturales de todos los druidas, el enfoque principal de un druida del Círculo del Pastor será usar esos poderes de invocación. Los druidas del Círculo del Pastor pueden alterar completamente la naturaleza de un campo de batalla tomando un conjunto específico de hechizos del repertorio del druida y sobrealimentándolos. Cada ser que invocas es como un hechizo itinerante, capaz de centrarse de forma independiente en un objetivo diferente al de los demás, mientras inflige daño mágico en el proceso. Debido a esto, la proporción de espacios de hechizo utilizados con respecto al daño total infligido en el transcurso de las rondas de combate es significativamente mayor que la de muchos otros tipos de personajes.
Mientras tanto, las habilidades obtenidas al usar el aura del Tótem Espiritual pueden beneficiar a esas criaturas convocadas, así como a los demás miembros de tu grupo. Mientras tu escuadrón especial de animales hunde sus dientes en tus enemigos, tus aliados pueden obtener ventaja en los ataques o mejorar su salud. Y siempre que mantengas tu concentración en tus hechizos, eres libre de usar tu turno para realizar tus propios ataques o usar hechizos de curación y apoyo para impulsar a tu grupo.
Cosas a tener en cuenta
Evitar ser golpeado en combate es importante para la mayoría de los personajes, pero es especialmente cierto para un druida del Círculo del Pastor. Los hechizos de conjuración que constituyen una parte importante de tu conjunto de habilidades con estas configuraciones requieren concentración, por lo que poder evitar un golpe y mantenerte concentrado en tu lanzamiento de hechizos es una gran prioridad.
Un detalle importante a recordar es que los druidas no pueden usar armaduras ni escudos que estén hechos de metal. Encontrar armaduras hechas de otros materiales o armaduras mágicas te ayudará a mitigar eso. Del mismo modo, a continuación hablaré de algunas hazañas que también te mantendrán en pie. No necesitas gastar una acción en tu turno para dar órdenes a tus animales conjurados, por lo que es una buena idea tener algunos hechizos que no sean de concentración preparados para que los lance tu personaje. Trucos como el salvajismo primitivo podrían permitirte realizar más ataques sin gastar espacios para hechizos y el látigo de espinas puede atraer criaturas a tu aura de espíritu de halcón para que tu amigo bárbaro las golpee. Los hechizos curativos, como curar heridas , podrían ayudarte a apoyar a tu grupo en tu turno y al mismo tiempo infligir daño en la ronda de los turnos de tus criaturas conjuradas.
Recuerda también que hechizos como conjurar animales y conjurar seres del bosque no solo convocan a una bestia, sino que pueden convocar a muchas. Debido a que muchas de las características del Círculo del Pastor se centran en potenciar hechizos que evocan criaturas, gran parte de tu tiempo de combate como jugador de esta subclase girará en controlar múltiples bestias o hadas a la vez, además de las cosas que hace tu propio personaje. . En promedio, podrías ser responsable de las acciones de un puñado de seres dentro del alcance de las rondas de combate. Esto significa que en cualquier ronda tendrás que hacer malabarismos eficientes con los bloques de estadísticas, los puntos de vida, las tiradas de ataque e incluso el movimiento de múltiples criaturas en combate. Es bueno estar seguro de que quieres asumir ese nivel de tareas administrativas y que este tipo de juego encaja bien con tu DM y la cultura de la mesa.
A medida que subes de nivel, puede que te resulte más efectivo usar espacios de hechizos de nivel superior para conjurar una única bestia CR superior a través de conjurar hadas para infligir mayores cantidades de daño a un objetivo singular. Sin embargo, ten cuidado, cuando pierdes la concentración en un hechizo de conjuración de hadas, el ser convocado es hostil hacia ti, por lo que seguramente querrás asegurarte de poder mantener la concentración antes de traer un tiranosaurio rex a la refriega . Para un enfoque más seguro para las invocaciones de un solo objetivo que se adaptan a tus espacios de hechizo, echa un vistazo a los hechizos de invocación del Caldero de todo de Tasha, como invocar bestia , invocar hadas y invocar elemental .
Construyendo un círculo del pastor druida
Puntuaciones de habilidad
La mayoría de los druidas querrán centrarse en la Sabiduría para potenciar su lanzamiento de hechizos, pero el enfoque del Círculo del Pastor en la invocación de hechizos en realidad significa que puedes considerar un poco más la posibilidad de aumentar algunas de tus otras puntuaciones de habilidad. Una puntuación de Sabiduría de moderada a buena sigue siendo útil para tus otros lanzamientos de hechizos y aumenta las pruebas de Manejo de animales para ayudarte a convencer a las bestias que no has convocado para que te ayuden.
Recomiendo prestar atención a tu puntuación de Destreza para ayudar a mejorar tu Clase de Armadura (CA), ya que no puedes usar armaduras de metal. A continuación, asegúrese de priorizar la Constitución para ayudarle a mantener la concentración y aumentar sus puntos de vida.
Creación de personaje
Aunque cualquier especie puede ser un druida del Círculo del Pastor, aquí están mis selecciones de especies que encajan temáticamente:
- Elfos : De los diversos subconjuntos de elfos, los elfos del bosque tienden a inclinarse ya hacia el tipo de arquetipos de personajes que, para empezar, encajan bien con los druidas. Para un juego marinero o costero, un elfo marino podría tener vínculos particulares con las criaturas de las olas que habitan. De manera similar, el eladrín puede funcionar bien con los vínculos con espíritus feéricos que mantiene un druida del Círculo del Pastor.
- Gnomo del bosque : Es probable que estos pequeños habitantes del bosque ya se hayan hecho amigos tanto de las bestias como de las hadas dentro de los bosques selváticos que llaman hogar. Tiene sentido que un gnomo del bosque que se ha embarcado en aventuras pueda forjar una conexión más profunda con esas amistades y alianzas para ayudarse mutuamente en sus viajes.
- Hexblood : este linaje de la Guía de Van Richten para Ravenloft está imbuido de cierto nivel de magia sobrenatural o brujería, pero a menudo puede ser el resultado de energía feérica. Si bien muchos sangre de maleficio están destinados a convertirse en brujas, apoyarse en este elemento feérico de su naturaleza podría vincularse bien con cualquier historia de fondo que haya llevado a tu druida a unirse al Círculo del Pastor.
- Hobgoblin: Los antiguos orígenes Feywild de los duendes como los hobgoblins los convierten en los principales candidatos para la conexión que un druida del Círculo del Pastor tiene con los espíritus feéricos. El duende puede realizar la acción de Ayuda como acción adicional, que viene con algunas ventajas adicionales que combinan bien con la subclase.
- Cambiante : Descendiente de ancestros licantrópicos, los elementos bestiales de un cambiaformas se sienten como una elección natural para un druida del Círculo del Pastor. Además, un cambiaformas con el rasgo Beasthide puede darte un impulso a tu CA y darte algunos puntos de vida temporales.
- Tritón : Al igual que los elfos marinos, el típico sentido de administración de los océanos de un tritón se adapta bien a un druida comprometido con la protección de las bestias del mar.
Hazañas
Las dotes son geniales para personalizar tu personaje. Te ayudan a perfeccionar un conjunto de habilidades especializadas, agregar algo de singularidad a tu lanzamiento de hechizos o darle a tu personaje una base más sólida. He proporcionado algunas hazañas que pueden ser útiles para un druida del Círculo del Pastor. Como era de esperar, la mayoría de ellos están diseñados para mantenerte consciente y lanzando.
- Suerte : Usar tus puntos de suerte para tirar un dado adicional para una tirada de salvación será muy útil para mantener la concentración, y poder obligar a tus enemigos a repetir sus ataques contra ti podría evitar que tengas que hacer la tirada de salvación en la primera lugar.
- Fey Touched: esta hazaña está relacionada con los elementos fey de este Círculo y tiene algunos buenos beneficios mecánicos. El lanzamiento gratuito de Misty Step podría ayudarte a alejarte hacia un lugar seguro. La capacidad de tomar un hechizo de adivinación o encantamiento de primer nivel podría permitirte tomar el mando , permitiéndote ordenar a los enemigos que se arrastren para darles a tus criaturas ventaja en los ataques, o incluso hacer que el enemigo huya para que no pueda acercarse lo suficiente para atacar. tú. Además, esta hazaña te permite obtener +1 en tu puntuación de Sabiduría, lo que proporciona una bonificación vital si tienes una puntuación de Sabiduría impar o si eliges centrarte en la Constitución y la Destreza en la creación del personaje.
- Resistente : esta dote te permite aumentar una puntuación de habilidad elegida en 1, hasta un máximo de 20. También te otorga competencia en los tiros de salvación usando esa puntuación de habilidad elegida. Dado que los druidas comienzan con competencia en Sabiduría e Inteligencia, usar esta dote podría permitirte obtener una bonificación de competencia en las tiradas de salvación de Constitución para ayudarte a mantener tu concentración.
- Skulker : Ser capaz de esconderte cuando estás ligeramente oscurecido puede ser de gran ayuda para poder evitar ser objetivo de ataques mientras tus aliados conjurados causan daño a tus enemigos.
- Difícil : Dale un impulso saludable a tu punto de vida máximo con esta hazaña, manteniéndote consciente y capaz de seguir lanzando hechizos de conjuración y manteniendo activos tus tótems espirituales.
- Lanzador de guerra : Obtener ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración cuando recibes daño hace que esta hazaña sea una obviedad para mantener tus conjuros activos durante la batalla. Poder lanzar mientras empuñas un escudo también puede significar agregar un escudo de madera para aumentar un poco tu CA.
Construcción de muestra del círculo del pastor druida
Creé un druida Círculo del Pastor de nivel 14 y lo vinculé a continuación. Decidí convertirla en humana para que sus habilidades de druida ocuparan un lugar central sobre los rasgos de especie que podría haber tenido, pero elegí las reglas humanas variantes del Manual del jugador para poder comenzar con una hazaña, para lo cual elegí Lanzador de guerra.
Este druida es un forastero, probablemente alguien que vive en la naturaleza relativamente cerca (pero desconectado de) una ciudad o pueblo más grande dentro del marco de una campaña. Ha pasado la mayor parte de su vida defendiendo y protegiendo a los animales que la rodean de los cazadores que llegan más allá de las fronteras del pueblo. Agregué la hazaña Resiliente para mejorar su Constitución y le di un escudo de madera como equipo inicial para ayudarla a protegerla. Al seleccionar sus hechizos actualmente preparados, evité principalmente los hechizos de concentración aparte de los hechizos de conjuración que ella usará regularmente, y jugué su papel como personaje de refuerzo y apoyo agregando algunos hechizos de curación y algunos de mejora como la libertad de movimiento .
No le puse ningún objeto mágico para esta construcción, pero algunos elementos de los que podría beneficiarse serían una capa de protección y escudos o armaduras que aumentarían aún más su CA. Unas zapatillas de araña trepadora no vendrían mal para darle a nuestro druida más vías para evitar ataques.
Hacer tu propio druida
Ahora que tienes una idea de lo que aporta un druida del Círculo del Pastor, tienes la oportunidad de considerar lo que puedes aportarles como personaje. Piensa de dónde vinieron, ¿qué les llevó a formar un pacto tan fuerte con las bestias y los elfos? ¿Qué confianza tienen en los humanoides u otros seres civilizados en el mundo que habitan? ¿Son de un colectivo de otros druidas o han sido principalmente ermitaños hasta ahora?
Una vez que estés listo para crear tu personaje, ingresa al creador de personajes de DD Beyond y ¡dale vida a tu druida Círculo del Pastor!
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Riley Silverman ( @rileyjsilverman ) es escritor colaborador de DD Beyond, Nerdist y SYFY Wire. Ella envía mensajes directos al Dice Ex Machina de Theros para el Saving Throw Show y ha sido jugadora de The Broken Pact, patrocinado por Wizards of the Coast. Riley también interpretó a Braga en la adaptación oficial de Rat Queenscomic para HyperRPG, y actualmente interpreta a The Doctor en el podcast Doctor Who RPG The Game of Rassilon. Actualmente vive en Los Ángeles.
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