Guía de Fey Wanderer Ranger: características, cómo construir y personajes de muestra

Ya sea que te cayeras en un charco y salieras por el otro lado, o saltaste un seto y nunca regresaste, de alguna manera te encontraste en Feywild. No sabes cuánto tiempo vagaste, pero eventualmente tu alma y tu destino fueron cambiados por ese lugar mágico. Ahora eres un Fey Wanderer, explorador de los reinos de las hadas y los mortales, la risa en el bosque y los ojos acechando en las sombras.

El guardabosques Fey Wanderer es un diplomático altamente calificado con potentes defensas mentales, la capacidad de convocar aliados en cualquier momento y ataques con armas que atacan tu mente. Fiel al espíritu de versatilidad de la clase, esta subclase tiene un poco de todo lo que esperaría de su tema feérico. A continuación, analizaremos el Fey Wanderer del Caldero de todo de Tasha , revisaremos cómo se compara con otros arquetipos de guardabosques y analizaremos las configuraciones sugeridas.

  • Características del guardabosques Fey Wanderer
  • Fey Wanderer en comparación con otras subclases de guardabosques
  • Cosas a tener en cuenta
  • Construyendo un guardabosques Fey Wanderer
  • Construcción de muestra

Características de Fey Wanderer Ranger

Un Fey Wanderer se posa en la rama de un árbol grande

Las características de Fey Wanderer reflejan tu tiempo en Feywild , tu relación con sus habitantes y sus efectos en tu mente.

  • Golpes terribles (nivel 3): amplifica tus ataques con magia alucinante de Feywild e inflige daño psíquico adicional una vez por turno. Esto aumentará tu producción de daño y disminuirá la presión para dedicar tu concentración a la marca del cazador .
  • Magia Fey Wanderer (tercer nivel): como algunas otras subclases de guardabosques, Fey Wanderer gana cinco hechizos temáticos a medida que sube de nivel. ¡Estos hechizos se centran en efectos de encanto y opciones de movimiento, lo que permite que tu guardabosques se sienta tan astuto y esquivo como un hada!
  • Glamour de otro mundo (nivel 3): tu conexión con Feywild te otorga un atractivo mágico. Obtienes competencia en engaño , actuación o persuasión . Además, cada vez que realizas una prueba de Carisma, añades tu modificador de Sabiduría además de tu bonificación de Carisma habitual. Aquí es donde la subclase realmente brilla, permitiendo hábilmente que Fey Wanderer se mantenga al día incluso con los personajes más carismáticos sin invertir mucho en otra puntuación de habilidad.
  • Giro seductor (nivel 7): pasar mucho tiempo en Feywild puede dañar una mente, pero la tuya sólo se ha agudizado por tu exposición a la magia de las hadas. Ahora tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado o asustado . Además, puedes usar tu magia de otro mundo para torcer y redirigir los encantamientos cercanos. Siempre que una criatura que puedas ver a 120 pies de ti se resista a ser encantada o asustada, puedes usar tu reacción para forzar a una criatura diferente a resistir tu propia CD de salvación del hechizo o a ser encantada o asustada por ti. Enséñales a tus enemigos que si quieren meterse con las mentes de tu grupo, es mejor que no fallen.
  • Refuerzos Fey (nivel 11): Tu relación con Feywild y sus habitantes te permite pedirles ayuda. Aprendes el hechizo de invocación de hadas , puedes lanzarlo sin componentes materiales y puedes lanzarlo sin gastar un espacio de hechizo una vez al día. Pero lo más útil es que puedes alterar el hechizo para que no requiera concentración a cambio de acortar su duración de 1 hora a 1 minuto. Recuerda que la mayoría de los encuentros en la quinta edición duran 30 segundos o menos, por lo que si crees que solo necesitarás ayuda para un encuentro crítico por día, esta es una habilidad muy útil.
  • Misty Wanderer (nivel 15): entra y sale de Feywild en cualquier momento. Puedes lanzar Paso brumoso sin gastar un espacio de hechizo un número de veces al día igual a tu modificador de Sabiduría. Fundamentalmente, esta versión de Misty Step te permite llevar contigo una criatura dispuesta, abriendo la puerta a maniobras más atrevidas.

Fey Wanderer en comparación con otras subclases de guardabosques

El Fey Wanderer es a la vez el principal diplomático de la clase de los guardabosques (claramente un experto en el campo de la negociación y el carisma) y una de sus subclases más completas.

Algunos arquetipos de guardabosques, como Gloomstalker, Hunter y Monster Slayer, están diseñados principalmente en torno al combate. Realizan ataques adicionales, causan daño adicional y cuentan con poderosas defensas; cada característica agudiza su destreza marcial. Aunque Fey Wanderer no está diseñado para derribar a un coloso en solitario, su función Dreadful Strikes les ayuda a mantenerse al día con estos arquetipos más letales al agregar 1d4 (1d6 en el nivel 11) de daño psíquico una vez por turno. Compare esto con el 1d8 del Cazador, el 1d6 del Cazador de Monstruos o el 1d6 del Guardián del Enjambre (1d8 en el nivel 11). (Si comparas Dreadful Strikes con el daño adicional infligido por Horizon Walker, Beast Master o Drake Warden, recuerda que estos últimos arquetipos deben dedicar su acción adicional al esfuerzo). En el nivel 11, Fey Reinforcements cierra esta brecha aún más.

El guardabosques Fey Wanderer demuestra la flexibilidad de la clase, proporcionándote un personaje socialmente hábil, móvil y bien defendido que puede sortear hábilmente los numerosos peligros de Feywild. Otherworldly Glamour te brinda habilidades diplomáticas y de negociación que otros arquetipos de guardabosques simplemente no pueden igualar. Beguiling Twist otorga ventaja en las tiradas de salvación contra estar encantado o asustado , más que la Voluntad de acero del cazador, pero no tan aplicable como la Mente de hierro de Gloomstalker. Y con Misty Wanderer puedes revolotear por el campo de batalla, al igual que un Drakewarden volador o un Swarmkeeper que se teletransporta.

Cosas a tener en cuenta

Fey Wanderer Magic te ayudará a mantenerte móvil y puede darte ventaja en encuentros sociales, otorgándote encanto de persona en el 3er nivel. Pero ten en cuenta que encantar a una persona no funciona con criaturas feéricas. Sólo tu función Beguiling Twist te permitirá encantarlos en determinadas circunstancias. (Indirectamente, tu característica de Refuerzos Fey también te otorga esta habilidad, ya que un espíritu de alegría fey convocado puede encantar a los enemigos en tu nombre). Mientras tanto, tu Glamour de Otro Mundo te ayudará a encantarlos de una manera más clásica: golpeando el equilibrio perfecto entre engaño , actuación y persuasión .

Aunque Fey Wanderer es realmente versátil, es posible que esto genere presión para invertir en muchas puntuaciones de habilidad. Los Rangers ya tienden a centrarse en la Sabiduría para la magia, la Destreza o la Fuerza para las armas y quizás la Constitución para la salud. Agregue carisma para la diplomacia y las negociaciones y ya estará atraído en cuatro direcciones. Tenga en cuenta qué características de Fey Wanderer abordan este problema: Otherworldly Glamour mejora gran parte de la presión para invertir en Carisma, y ​​Dreadful Strikes toma algo de holgura si prefiere no centrarse en las puntuaciones de habilidad física.

Construyendo un Fey Wanderer Ranger

Un grupo queda atrapado en un pantano de Feywild.

Puntuaciones de habilidad

Los Rangers querrán elegir entre Fuerza o Destreza para sus armas físicas y necesitarán Sabiduría para alimentar su magia. Los Fey Wanderers son versátiles y pueden enfrentarse a un equipo de diplomáticos o a una horda de gorras rojas . Mire los temas y el género de su aventura para ayudar a determinar qué puntuaciones de habilidad desea priorizar. Si te encuentras jugando en una campaña que destaca la diplomacia, la negociación y la intriga, concéntrate en la sabiduría y el carisma, y ​​luego en la destreza. Para aventuras más equilibradas o centradas en el combate, es posible que prefieras ceñirte primero a la jerarquía normal de Fuerza/Destreza del guardabosques y luego a Sabiduría.

Ascendencia

Un Fey Wanderer humano blande dos cimitarras.La quinta edición contiene muchos linajes con rasgos Fey, así como linajes no fey con historias relevantes para Feywild: ¡demasiados para enumerarlos aquí! A continuación se muestran algunos de mis favoritos:

  • Elfo ( Alto Elfo , Elfo Silvano o Eladrin ): Los elfos son un Fey Wanderer clásico. Su relación de larga data con Feywild a menudo les otorga cierto estatus cuando tratan con las hadas, principalmente si juegas como un eladrín (elfos que viven en Feywild). Jugar como un alto elfo te otorgará un truco y un lenguaje adicionales, los elfos del bosque se mueven más rápido y pueden esconderse incluso cuando están ligeramente oscurecidos, y el eladrín puede teletransportarse varias veces al día con efectos mágicos adicionales según su temporada.
  • Gnomo del Bosque : Las comunidades que habitan espacios naturales durante muchos siglos, como los gnomos del bosque, viven más cerca de Feywild que la mayoría. Mientras trabajan para cultivar relaciones positivas con las hadas locales, como ofrecer obsequios a las dríadas y evitar a las brujas , es posible que deseen apoyarse en un guardabosques Fey Wanderer. El gnomo del bosque es naturalmente apto para enfrentarse a criaturas feéricas; su Gnome Cunning les otorga potentes defensas mágicas, Natural Illusionist les ayuda a engañar y desviar, y Speak with Small Beasts les permite aprender mucho de su entorno.
  • Semielfo : Los semielfos son los Fey Wanderer por excelencia. A menudo se encuentran a caballo entre dos comunidades, navegando por mundos opuestos con tanta frecuencia y destreza que ninguno de los dos se siente como en casa. Mecánicamente, la característica de versatilidad de habilidades del semielfo y su +1 adicional a las bonificaciones iniciales de puntuación de habilidad funcionan bien con el enfoque del Fey Wanderer en la diplomacia.
  • Hobgoblin : Originarios de las antiguas cortes de hadas, estos altos goblinoides conservan algo de la magia de su antiguo hogar. El poder de los regalos y la reciprocidad corre en su sangre, aumentando sus habilidades al realizar la acción de Ayuda y otorgando suerte extra cuando están cerca de aliados. Quizás tu duende Fey Wanderer esté cumpliendo un contrato con un señor eladrin a cambio del eventual regreso de tu familia al Feywild que una vez conociste. (Para otros goblinoides, todos los cuales tienen raíces en Feywild, busque el oso insecto y el duende ).
  • Leonin : El leonin, que nos llega de Mythic Odysseys of Theros, es cierto que no es un hada o una criatura alineada con las hadas. Sin embargo, su rápida velocidad, visión en la oscuridad y el rasgo Instintos de cazador los convierten en buenos candidatos para la clase de guardabosques. Me gusta la imagen de un león acechando la frontera entre reinos, manteniendo a los duendes a su lado y a los mortales al suyo y matando a cualquier oscuro que se interponga en su camino. (Para conocer otros orígenes animales que encajarían en un tema de hadas, busque el centauro y el sátiro ).

Hazañas

Al igual que con las puntuaciones de habilidad, las hazañas deben seleccionarse teniendo en cuenta los temas y el género de tu campaña. Por ejemplo, algunas de las hazañas siguientes funcionarán mejor con campañas con mucha intriga o juego de roles, mientras que otras podrían ser más adecuadas para entornos tradicionalmente más peligrosos.

  • Alerta : Nunca más te sorprendas. Con esta hazaña, obtienes un bono de +5 a la iniciativa, no puedes ser sorprendido mientras estás consciente y otras criaturas no obtienen ventaja en las tiradas de ataque realizadas contra ti cuando no puedes verlas. Juntas, estas habilidades son una defensa más eficaz contra los asesinos que cualquier armadura o fortaleza.
  • Precisión élfica : como su nombre lo indica, esta hazaña requiere ascendencia élfica (semielfos y todas las subrazas élficas invitadas). Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque usando Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes tirar el d20 tres veces en lugar de dos. Este es el único ejemplo oficial de lo que comúnmente se conoce como “superventaja” en el juego y, como tal, no es fácil exagerar su valor.
  • Fey Touched : Quiero decir, ¡está ahí en el nombre! Tu tiempo en Feywild ha dejado tu huella en ti, otorgándote paso brumoso y un hechizo de adivinación o encantamiento de primer nivel de tu elección. Obtienes un lanzamiento gratuito de cada hechizo por día. Aunque la habilidad de paso brumoso es parcialmente redundante, esta dote presenta una oportunidad para aprender un hechizo que de otro modo no estaría en tu lista de hechizos. (Recomiendo susurros disonantes o púas plateadas ).
  • Adepto sobrenatural (Máscara de muchas caras): esta dote te otorga la capacidad de lanzar disfrazarte a voluntad, convirtiendo efectivamente este práctico hechizo de primer nivel en un truco para ti. Aquí se aplican espías, estafadores y embaucadores.
  • Observante : Si puedes ver la boca de una criatura mientras habla y entiendes su lenguaje, puedes leer sus labios. Además, esta hazaña aumenta tus puntuaciones pasivas de Percepción e Investigación en 5. En una gran fiesta, un cortesano de la alta sociedad o un espía disfrazado de servidor podría utilizar esta hazaña para aprender innumerables secretos.
  • Experto en habilidades / Hábil / Prodigio : Es probable que las campañas de juegos de rol intensos presenten de manera destacada comprobaciones de habilidades. Si juegas en uno, te recomiendo encarecidamente que obtengas cualquier hazaña que te otorgue habilidades, experiencia e idiomas adicionales.

Construcción de muestra de Fey Wanderer Ranger

Sugiero adaptar la construcción de tu Fey Wanderer al escenario de tu aventura. También es importante considerar si tu campaña se centrará específicamente en el combate, la exploración y el juego de rol o si contendrá una combinación uniforme. Por ejemplo, una caminata a través de bosques donde habitan hadas noseelie puede exigir un Fey Wanderer diferente al de una negociación de tratado.

Esta muestra de Fey Wanderer Ranger se desarrolla en una intensa aventura de juego de roles, llena de intriga, sutileza y asuntos cortesanos. Su campaña se desarrolla en una de las cortes más peligrosas, quizás la Corte del Crepúsculo, por lo que han invertido por igual en Destreza y Sabiduría, y el Carisma no se queda atrás. Gracias a la hazaña Observador, pueden leer los labios y presumir de una Percepción pasiva de 23. Utilicé la función Astuto del guardabosques para adquirir experiencia en Persuasión , luego tomé Experto en habilidades para obtener experiencia en Engaño . Este personaje habla ocho idiomas y utiliza la función Feywild Connection otorgada por el trasfondo Feylost para ayudar a establecer relaciones en la corte.

Cómo hacer tu propio Fey Wanderer Ranger

El Fey Wanderer demuestra la versatilidad de la clase de los guardabosques, capaz de entretener y negociar durante el día, y luego escabullirse y abrirse camino a través de un bosque oscuro durante la noche. Tiene todas las habilidades clásicas con sabor a hadas que puedas imaginar, así como algunas con giros únicos. Entre las subclases temáticas de Feywild de la quinta edición, el guardabosques Fey Wanderer es mi favorito personal.

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Damen Cook ( @damen_joseph ) es un lector, escritor y jugador de fantasía de toda la vida. Si se despertara mañana en Faerun, atravesaría el cruce de hadas más cercano y bebería de cada arroyo y comería fruta de cada árbol en Feywild hasta que encontrara esa dulce, dulce magia salvaje.

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