Guía de Aberrant Mind Sorcerer: características, ventajas, desventajas y compilación de muestra

Eres un hechicero de Mente Aberrante , un titán de poder psiónico. ¡Atrapas a tus oponentes en elaboradas prisiones ilusorias, los destierras de la realidad e infundes miedo en sus corazones! … siempre y cuando mantengas la concentración.

Ya sea que siempre hayas querido interpretar a un telépata o simplemente te hayas inspirado en cierto personaje de Critical Role, ¡sigue leyendo para obtener más información sobre cómo construir tu propio hechicero de Mente Aberrante!

  • Características del hechicero Mente Aberrante
  • Ventaja
  • Contras
  • Construyendo un hechicero de mente aberrante
  • Construcción de muestra

Características del origen hechicero de la mente aberrante

Una persona con túnica dispara una línea de energía psiónica a un monstruo.

La mayoría de las características de Aberrant Mind amplifican tus poderes psíquicos, otorgándote hechizos adicionales, telepatía y formidables defensas mentales.

  • Hechizos psiónicos (nivel 1): aprendes 11 hechizos adicionales a medida que subes de nivel, una poderosa ayuda para toda la clase de lanzador con la menor cantidad de hechizos. Aunque son útiles y sabrosos por sí solos, también puedes reemplazar cualquiera de estos hechizos psiónicos con un hechizo de adivinación o encantamiento de la lista de hechizos de hechicero, brujo o mago. Esto te otorga acceso a hechizos como hex y geas , ambos en opciones de marca para una Mente Aberrante.
  • Discurso telepático (nivel 1): puedes seleccionar una criatura a 30 pies de ti y establecer una conexión telepática temporal. Es probable que esto se convierta en una habilidad básica para usted, especialmente si su campaña destaca atracos o encuentros sociales. Piensa en ello como mensajes de texto mágicos, pero sólo tú puedes iniciar el contacto. (Mucho mejor.)
  • Hechicería psiónica (nivel 6): cuando lanzas cualquiera de tus hechizos psiónicos de nivel 1 o superior, puedes lanzarlo usando puntos de hechicería en lugar de espacios para hechizos. Cuando lo haces, el hechizo no requiere componentes verbales o somáticos, ni requiere componentes materiales a menos que sean consumidos por el lanzamiento. Psionic Sorcery evita eficazmente los contrahechizos enemigos y te permite lanzar hechizos subrepticiamente en mitad de una conversación. Además, lanzar un hechizo de nivel 4 por 4 puntos de hechicería es más económico que crear un espacio de nivel 4 por 6 puntos de hechicería usando Lanzamiento Flexible.
  • Defensas psíquicas (nivel 6): Obtienes resistencia al daño psíquico y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra estar encantado o asustado . ¡Útil para un lanzador de hechizos sin competencia en salvaciones de Sabiduría!
  • Revelación en carne (nivel 14): puedes gastar hasta cuatro puntos de hechicería para "desatar la verdad aberrante escondida dentro de ti" durante 10 minutos, transformando y fortaleciendo tu cuerpo con poder arcano. Por cada punto de hechicería que gastas, obtienes una de las siguientes habilidades: velocidad de vuelo, velocidad de natación, la capacidad de ver criaturas invisibles o la capacidad de volverte tan viscoso y flexible que puedes moverte a través de espacios estrechos y escapar de las restricciones. Compare esto con hechizos como volar , ver invisibilidad o forma gaseosa , algunos de los cuales requieren concentración.
  • Implosión deformadora (nivel 18): puedes alterar la realidad y la gravedad a tu alrededor. Como acción, te teletransportas hasta 120 pies de distancia, causando daño a los enemigos cerca de donde los dejaste y empujándolos hacia el espacio que dejaste. Ahora que tus enemigos están agrupados, ¡es hora de aplicar un patrón hipnótico acelerado !

Ventajas

Si quieres sentirte como una potencia psíquica, Aberrant Mind lo consigue. No pierde tiempo con funciones clave, lo que le otorga telepatía limitada desde el principio. (La mayoría de las travesuras de bajo nivel solo se vuelven más divertidas cuando agregas telepatía). El hechicero siempre puede usar hechizos conocidos adicionales, y la función Hechizos psiónicos va un paso más allá al expandirse a listas de hechizos de otras clases, permitiéndote intercambiar hechizos psiónicos por cualquier hechizo de adivinación o encantamiento de la lista de hechizos de hechicero, brujo o mago. Esto me recuerda a la función Clockwork Magic del hechicero Clockwork Soul, que te permite intercambiar hechizos de abjuración o transmutación de esas mismas listas de hechizos. Realmente me gusta esta opción de darle al hechicero hechizos adicionales y mayor flexibilidad en sus hechizos conocidos. Mientras tanto, las defensas psíquicas son fundamentales para una clase lanzadora de hechizos que no tiene competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia o Sabiduría, aunque pueden duplicar características que ya obtienes de tu linaje. (Un saludo a mis compañeros fanáticos de Gith).

La función Revelación en carne sobresale durante la exploración, los viajes o incluso los atracos y las misiones de espionaje. Tener acceso a una velocidad de vuelo y natación te permite atravesar casi cualquier terreno con facilidad. Además, la capacidad de ver criaturas invisibles o pasar a través de un espacio de 1 pulgada de ancho es útil durante la infiltración. Tenga en cuenta que, aunque esta característica es económica en combate y durante una exploración breve, puede acumularse rápidamente en escenas más largas.

Aunque hablo a continuación sobre cómo la función Warping Implosion me parece un poco decepcionante, me gusta lo bien que se combina con Quickened Spell y que garantiza daño en un radio bastante amplio.

Hechicería psiónica vs. Hechizo sutil

A algunos jugadores les encantará Psionic Sorcery y otros la ignorarán por completo en favor de Subtle Spell. Descubrí que depende principalmente de tu lista de hechizos preferidos y tu estilo de juego, incluida la frecuencia con la que gastas puntos de hechicería en otros lugares.

Las dos características son bastante similares. Psionic Sorcery te permite ignorar los componentes verbales, somáticos y materiales, cuesta puntos de hechicería iguales al nivel del hechizo y solo se puede usar con tus hechizos psiónicos; Hechizo sutil cuesta sólo 1 punto de hechicería y puede aplicarse a cualquier hechizo que lances, pero sólo ignora los componentes verbales y somáticos. Cuando lanzas Sutilmente un hechizo con un componente material, aún necesitas proporcionar ese componente y, como resultado, es probable que sigas lanzando hechizos visiblemente, a pesar de ser "Sutil". Por el contrario, cuando usas Hechicería psiónica para un hechizo de nivel 5 que solo requiere componentes verbales, gastas 4 puntos de hechicería más que Hechizo sutil sin ningún beneficio comparativo. (Sin embargo, la hechicería psiónica quita algo de presión para seleccionar Hechizo sutil. ¿Quizás los puntos de hechicería adicionales valgan la pena si te permite seleccionar otra opción metamágica?)

Considera si tus hechizos favoritos requieren componentes materiales y, de ser así, con qué frecuencia tendrás que lanzarlos subrepticiamente. Lanzar maleficio con Hechizo sutil aún requeriría un componente material, mientras que usar Hechicería psiónica durante una conversación para lanzarlo con un pensamiento podría cambiar el curso de un encuentro social. (Cómete el corazón, bardos del Colegio de la Elocuencia: ¡el hechicero de la Mente Aberrante puede imponer desventajas en las pruebas de perspicacia antes de que mientan!) Sin embargo, si prefieres hechizos que no requieren componentes materiales para empezar, o si tu campaña incluye Lanzadores de conjuros que frecuentemente lanzan contrahechizos y quieres lanzar sigilosamente más que tus hechizos psiónicos, es mejor que selecciones Hechizos sutiles.

Contras

Sólo tengo dos quejas sobre esta subclase y la primera es bastante menor.

Revelation in Flesh es buena, pero desearía que hubiera una opción dañina en la lista de posibles habilidades que puedes activar. La característica en su forma actual fomenta el uso creativo en combate con terreno variado o en exploración, pero muchos encuentros no permitirán nadar, volar o atravesar grietas. Algunas campañas no incluirán los tipos de encuentros (sociales, de exploración, de combate o de otro tipo) en los que brillarán estas habilidades, por lo que desearía que algún tipo de aumento de daño estuviera disponible para completarlo. Dicho esto, creo que Revelation in Flesh compite bien con otras características de origen hechicero de nivel 14, como las Alas de Dragón del Linaje Dracónico o las Alas de Otro Mundo del Alma Divina .

Warping Implosion en el nivel 18 es mecánicamente sólido pero decepcionante como piedra angular. Es esencialmente un paso de trueno + sumidero de gravedad una vez al día, lo que ciertamente es comparable a, digamos, la función de hechizos característicos del mago en el nivel 20. Pero no creo que Warping Implosion cumpla con lo que el resto de Aberrant Mind construye; los componentes básicos de la habilidad tienen tantos… precedentes. La subclase describe a un hechicero que se adentra en el Reino Lejano y encuentra allí un poder terrible e inquietante, uno que retuerce la carne y estira la realidad. Simplemente esperaba que la habilidad culminante de una subclase así fuera más sobrenatural, más rompedora de la realidad que un teletransporte genial. En comparación con características finales más poderosas y sabrosas como Storm Sorcery's Wind Soul o Clockwork Soul's Clockwork Cavalcade, Warping Implosion no da en el blanco.

Construyendo un hechicero mental aberrante

Un gnomo dispara un rayo de energía a un hombre que empuña una espada.

Puntuaciones de habilidad

A los hechiceros, al igual que a otros lanzadores de hechizos completos, les resulta bastante fácil priorizar sus puntuaciones de habilidad. Probablemente no estés derrotando enemigos blandiendo un gran hacha con tu Fuerza o disparando una ballesta con tu Destreza, por lo que te concentrarás en tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos: Carisma.

Después de Carisma, normalmente aconsejo a los hechiceros que inviertan en Constitución. Tus dados de golpe son solo un d6, por lo que necesitas todos los puntos de golpe adicionales que puedas obtener, y si sufres daño mientras te concentras en un hechizo, necesitarás superar una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración. Dicho todo esto, los hechiceros de Mentes Aberrantes enfrentan un poco más de presión para priorizar la Sabiduría y/o la Inteligencia; su sabor casi lo exige. Cuando la característica definitoria de tu personaje es el poder de su mente, no querrás que las ilusiones lo manden o lo engañen fácilmente.

Creación de personaje

Las reglas de creación de personajes en Tasha's Cauldron of Everything te permiten elegir dónde asignar tus puntuaciones de habilidad iniciales, y Monsters of the Multiverse sigue estos pasos. Ahora podemos centrarnos en los rasgos de un linaje en lugar de sentirnos limitados a aquellos con bonificaciones de carisma innatas. Sin embargo, esté atento: algunas opciones presentan rasgos que se vuelven redundantes debido a las características de subclase de Aberrant Mind, particularmente Defensas psíquicas.

  • Aasimar :Humanoides con un toque divino, los aasimar son una opción común para las clases basadas en Carisma. Celestial Resistance otorga resistencia contra el daño necrótico y radiante, protegiendo al hechicero vulnerable, mientras que Healing Hands proporciona una habilidad de nicho a un lanzador arcano. Si quieres sumergirte en lo espeluznante de la Mente Aberrante, selecciona la revelación Sudario Necrótico en el nivel 3. (Para conocer otro origen extraplanar con resistencia al daño, hechizos adicionales y un potencial espeluznante, busque eltiflin).
  • Changeling : ¿Te gustaría un sabotaje con tu subterfugio? ¿Un toque de poderes psíquicos esparcidos sobre tu cambio de forma? El cambiante es un maestro del disfraz y la infiltración, habilidades realzadas por las características de origen hechicero de la Mente Aberrante. Usa Psionic Sorcery para enviar mensajes a la fiesta mientras distraes a un guardia y este está saqueando una bóveda, o lanza pensamientos de detección cuando ingresas a una gala vestido como un servidor. O utiliza el discurso telepático para conversar en secreto con los cómplices mientras mantienes tu disfraz. Si fuera un maestro de espías, un espía hechicero de Mente Aberrante cambiante enemigo sería mi peor pesadilla.
  • Githyanki / Githzerai :Como viajeros interplanares con habilidades psiónicas innatas, los gith se prestan a construcciones inspiradas en los Reinos Lejanos y la magia mental. Tanto el githyanki como el githzerai pueden conjurar unamano de magoy ambos son resistentes al daño psíquico. Sin embargo, tenga en cuenta que un par de rasgos gith, aunque coinciden con el tema de la Mente Aberrante, son mecánicamente redundantes con algunas de las características de la Mente Aberrante.
  • Mountain Dwarf : Matt Mercer tiene razón , hemos estado durmiendo sobre los enanos. Aunque no suelen asociarse con la magia arcana, los enanos de las montañas son una gran opción para un hechicero. Puedes reasignar el +2 innato del enano de la montaña a Fuerza y ​​carisma; Los enanos de las montañas ya tienen un +2 en Constitución, por lo que esto hará que tu hechicero comience con buenos aumentos en sus puntuaciones de habilidades más importantes. (La mayoría de las opciones proporcionan un total de +3 en bonificaciones de puntuación de habilidad innata, pero los enanos de las montañas proporcionan un total de +4). El enano de las montañas también tiene competencia en armaduras ligeras y medias, lo que permite a tu hechicero ponerse una mejor armadura que la mayoría de los brujos y bardos. .
  • Yuan-Ti : Las serpientes han sido asociadas durante mucho tiempo con poderes místicos, y los yuan-ti se apoyan en este mito. Su función Serpentine Spellcasting proporciona tres hechizos temáticos, incluida la sugerencia , una adición adecuada a la lista de un hechicero de Mente Aberrante. Pero es su característica de Resistencia Mágica la que realmente brilla, otorgándote ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y protegiendo tu mente de muchos efectos dañinos.

Hazañas

Aquí hay algunas hazañas que combinan bien con la subclase Mente Aberrante:

  • Adepto metamágico :esta dote es una excelente opción para hechiceros de cualquier subclase, pero el hechicero de Mente aberrante aprovecha al máximo estos puntos de hechicería adicionales. Muchas de sus características de origen hechicero (Hechicería psiónica en el nivel 6, Revelación en carne en el nivel 14 e Implosión deformadora en el nivel 18) pueden costar varios puntos de hechicería por uso (o después del primer uso). Tus hechizos psiónicos combinan particularmente bien con las opciones de metamágia cuidadosa, intensificada y hermanada.
  • Resilient (Inteligencia o Sabiduría): No es tan llamativo ni evocador como otras hazañas, pero me encanta Resilient. Para una subclase con tanto sabor a “magia mental” como Mente Aberrante, recomiendo encarecidamente adquirir esta hazaña de Sabiduría o Inteligencia. Las tiradas de salvación de Sabiduría son mucho más comunes, pero las salvaciones de Inteligencia suelen ser contra algunos hechizos bastante potentes y desagradables .
  • Experto en habilidades : aprovecha esta rara oportunidad para adquirir experiencia en engaño , perspicacia , persuasión u otra habilidad social. Además, Skill Expert te permite redondear cualquier puntuación de habilidad impar para potenciar tus defensas, como Constitución para obtener más puntos de vida o Inteligencia/Sabiduría para aumentar las tiradas de salvación.
  • Telequinético : ¿Dejarías la sal sin su pimienta? ¿El sol sin su luna? Como telépata, es posible que disfrutes especialmente de la telequinesis, una de las parejas de superpoderes más clásicas de la fantasía y la ciencia ficción. La mano mágica invisible y sutilmente controlada de esta hazañapuede ser tremendamente útil durante atracos, misiones de espionaje o encuentros sociales.
  • War Caster : War Caster se ha convertido en algo imprescindible para los lanzadores de hechizos, y por una buena razón. Una pérdida de concentración inoportuna puede provocar que usted o sus aliados mueran. Esto por sí solo normalmente hace que la hazaña valga la pena, pero un hechicero de Mente Aberrante podría hacer un gran uso de la capacidad de lanzar hechizos de un solo objetivo como ataque de oportunidad. Imagínese enviar un hechizo temático como destierro , susurros disonantes , fuerza fantasmal o sugestión a un objetivo que huye.

Construcción de muestra de Hechicero mental aberrante

A continuación, he vinculado un ejemplo de hechicero de Mente Aberrante de nivel 14. Seleccioné algunos de mis hechizos psíquicos favoritos como confusión , estática sináptica y prisión mental .

Como una oda a la herencia yuan-ti, incluí hechizos como miedo , plaga de insectos y palabra de poder dolor . Una vez que se concentra en la confusión o invoca la aberración , este hechicero continúa con susurros disonantes para forzar el movimiento de un enemigo, ceguera/sordera o el látigo mental de tasha para debilitarlo, o disipar la magia para eliminar sus beneficios existentes.

Normalmente, animo a los jugadores a aumentar su puntuación de habilidad principal a 20 lo más rápido posible, pero en este caso quería demostrar la utilidad de ciertas hazañas con esta subclase. Primero, Skill Expert le da a este personaje +12 a Insight, lo que le permite navegar hábilmente en encuentros sociales; combinan esta habilidad con el hechizo de detección de pensamientos lanzado usando Psionic Sorcery. A continuación, la dote Resiliente (Sabiduría) más la Resistencia Mágica del yuan-ti pone al personaje en buena posición contra ataques psíquicos. Finalmente, la hazaña del Adepto Metamágico les otorga dos puntos de hechicería más y un Hechizo intensificado, que usan para contrarrestar los efectos de tener una CD de salvación de hechizos más baja, así como un Hechizo distante, que usan para mantener su yo ciertamente frágil fuera del alcance de la mayoría de los enemigos. Ahora, si su DM les permite completarlo con un frasco de Bloodwell , un fragmento de reino lejano u otro objeto mágico clave para los hechiceros , ¡estarán listos!

Creando tu propio hechicero mental aberrante

El hechicero de la Mente Aberrante es poderoso e intenso, pero quizás sobre todo, extraño. Sus poderes son extraños y de otro mundo, a menudo inquietantes y aterradores. Puede resultar aterrador para los personajes jugadores viajar con un miembro del grupo que podría estar acechando en sus mentes en cualquier momento, capaz de torcer sus pensamientos, plantar ilusiones o convencerlos de que se vuelvan contra sus amigos. Habla con tu grupo y tu DM sobre cómo hacer coincidir el concepto de tu personaje de Aberrant Mind con el género y los temas del juego.

La subclase presenta una maravillosa oportunidad para interpretar a un personaje espeluznante y misterioso, con poderes del más allá que nadie entiende del todo. Cuando esté listo para comenzar, abra el creador de personajes de DD Beyond y tal vez vea el episodio más reciente de Critical Role para ver una mente aberrante en acción.

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Damen Cook ( @damen_joseph ) es un lector, escritor y jugador de fantasía de toda la vida. Si se despertara mañana en Faerun, atravesaría el cruce de hadas más cercano y bebería de cada arroyo y comería fruta de cada árbol en Feywild hasta que encontrara esa dulce, dulce magia salvaje.

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