Fighter 101: crea tu propio Percival de Rolo con la subclase Gunslinger Homebrew
Esta es la subclase Gunslinger . Hay muchas subclases similares, pero esta es de Critical Role. Si alguna vez has deseado ser un gran tirador, letal a distancia y una manitas mortal, el Gunslinger podría ser la subclase de luchador para ti. Introducido en la quinta edición de Dungeons Dragons como una subclase casera creada por Mathew Mercer para su jugador Taliesen Jaffe para la primera campaña de Critical Role, Gunslinger cumple con un tipo específico de ficción que rodea la idea de un pistolero. El pistolero, creador de sus propias armas de fuego, es un innovador en el arte de matar desde lejos. Pero esta innovación tiene un costo y sus armas, a menudo únicas en su tipo, pueden resultar impredecibles.
- Características del luchador pistolero.
- Ventaja
- Contras
- Construyendo un luchador pistolero
- Construcción de muestra
Una nota sobre el contenido de Critical Role y las armas de fuego Gunslinger
El pistolero no es contenido oficial. Es una subclase casera diseñada originalmente para las necesidades de un jugador específico y para un personaje traído de otro sistema TTRPG. Dicho esto, es posible que el Gunslinger no sea para todos y que no se pueda utilizar en algunas mesas.
Además, debido a que no es una subclase oficial, no utiliza las armas de fuego ni las reglas asociadas que se encuentran en la Guía del Dungeon Master. En cambio, Mercer creó sus propias armas de fuego y reglas, con algunas diferencias clave:
- Recargar: Las armas de fuego oficiales usan la propiedad Recargar (X disparos), mientras que Gunslinger usa Recarga X. Esto significa que cualquier cosa en las reglas que se refiera a la propiedad Recargar no se aplica a las armas de fuego Gunslinger, ya que es una propiedad diferente y no oficial. .
- Municiones: La munición es una propiedad oficial que tiene dos versiones diferentes, una para arcos y ballestas y otra para armas de fuego . Las armas de fuego Gunslinger no utilizan ninguna de estas opciones. En cambio, la munición es un rasgo especial de la propia subclase. Esto significa que cualquier cosa que se refiera a la propiedad de la munición, como la infusión de Disparo repetido del artífice, no se aplica a las armas de fuego del Pistolero.
Características del luchador pistolero.
En el tercer nivel, Gunslinger desbloquea varias funciones relacionadas con la fabricación y el uso de armas de fuego, siendo la clave Gunsmith. Esta característica permite a una subclase no solo fabricar sus propias armas de fuego únicas, sino también repararlas en caso de que caigan. Estas armas de fuego son poderosas, con algunas habilidades únicas en comparación con las opciones oficiales que se encuentran en la Guía del Dungeon Master, pero pueden ser impredecibles, incluso poco confiables, en el fragor de la batalla.
- Competencia con armas de fuego (nivel 3): obtienes competencia en todas las armas de fuego, lo que te permite agregar tu cumplimiento de competencia a los ataques realizados con dichas armas.
- Armero (nivel 3): la función Armero otorga competencia en las herramientas de calderero y te permite fabricar municiones para tus armas de fuego, incluidas armas de fuego exandrianas únicas. Esta función también te permite reparar armas que han fallado.
- Adept Marksman (tercer nivel): esta función te otorga una serie de tiros con truco, desbloqueando más en niveles más altos, además de brindarte una reserva de puntos de valor para usarlos.
- Quickdraw (nivel 7): en el nivel 7, la función Quickdraw aumenta tu iniciativa y también te permite fundar y desenfundar tus armas más rápidamente, permitiéndote guardar un arma y desenvainar una segunda como parte de una interacción de un solo objeto en tu turno.
- Reparación rápida (nivel 10): si una de tus armas de fuego se ataca por un fallo de disparo, ahora puedes intentar repararla como acción adicional. Vital si tu arma principal sufre un fallo en el momento inoportuno en combate.
- Recarga relámpago (nivel 15): eres aún más rápido en el sorteo, ¡ahora puedes recargar un arma de fuego como acción adicional!
- Intención cruel (nivel 18): Tus ataques ahora obtienen un golpe crítico con un resultado de 19 o 20 en lugar de solo 20. También recuperas un punto de agallas cada vez que obtienes un golpe crítico.
- Hemorragia crítica (nivel 18): las heridas causadas por tus golpes críticos persisten, y cualquier enemigo golpeado de esa manera sufre daño adicional al final de su siguiente turno.
Ventaja
The Gunslinger es una subclase evocadora, que evoca una fuerte imagen narrativa del arquetipo inventivo y disparatado de las películas occidentales. Crear tus propias armas de fuego y municiones puede ser gratificante si disfrutas de actividades de tiempo libre que brindan beneficios directos para el combate en lugar de centrado en juegos de rol.
Los disparos con truco brindan oportunidades fantásticas para tácticas de apoyo, permitiéndote aturdir, desarmar o mover a tus enemigos desde la distancia, para que tus aliados centrados en el cuerpo a cuerpo puedan apresurarse y cosechar las recompensas de tu precisión mortal.
Gracias a las reglas únicas de armas de fuego que utiliza el Gunslinger, crean una excelente sinergia con la clase de luchador base . La capacidad de recargar como una acción o quemar un ataque significa que tienes múltiples oportunidades en combate para asegurarte de estar listo para la batalla con tu trabuco , lo que solo mejora cuando desbloqueas la función Lightning Reload.
Contras
La debilidad más obvia del Gunslinger es la regla de fallo de disparo, que aparentemente es una regla de "pérdida crítica". Si cae por debajo del puntaje de fallo de disparo de un arma, que varía de 1 a 3, el ataque falla automáticamente, como si hubiera obtenido un 1 natural. Pero eso no es todo, porque un arma fallida requiere una acción para intentar repararla. . Hacerlo requiere una prueba de habilidad realizada con las herramientas de tu manitas . Si esa prueba falla, el arma se rompe y debe repararse fuera del combate pagando un coste.
Esto lleva al segundo gran inconveniente del Gunslinger: depende en gran medida de la inversión activa del Dungeon Master no sólo para facilitar el tiempo y los recursos para que un Gunslinger fabrique sus municiones y repare sus armas, sino también para fabricar otras nuevas. No hay reglas para desbloquear nuevas armas de fuego a medida que el personaje sube de nivel, por lo que el DM debe tomarse el tiempo para trabajar contigo para que estén disponibles. Para armas de fuego como el mosquete o el pimentero , que se pueden comprar, esto puede ser tan simple como asegurarse de que haya un comerciante disponible. Pero si la configuración de tu DM no tiene armas de fuego a la venta, o si quieres tener tus propias malas noticias o mortero de mano , tu DM necesitará trabajar contigo para idear un sistema de elaboración.
Construyendo un luchador pistolero
Puntuaciones de habilidad
Al ser una subclase a distancia, no debería sorprender que quieras una puntuación alta de Destreza para asegurarte de que tus tiros acierten. Para el nivel 1 y 2, antes de elegir la subclase, considera concentrarte en usar un arco o una ballesta . Una vez que alcances el nivel 3 y elijas Gunslinger, no solo podrás comenzar a usar armas de fuego, sino que tu tirada de salvación DC para tiros con truco se beneficiará de tu alta Destreza.
Debido a que lucharás a distancia de tus enemigos, considera renunciar al típico pilar de la Constitución como tu puntuación de habilidad secundaria a favor de la Sabiduría, lo que aumentará la cantidad de puntos de valor que tienes. Esto también puede permitirle aventurarse en algunas habilidades útiles, como Insight o Perception . También puede valer la pena hablar con tu Dungeon Master sobre qué puntaje de habilidad pretenden que uses con tus herramientas de calderero al fabricar y reparar armas de fuego y municiones. Se puede presentar un argumento sólido a favor de utilizar su modificador de Sabiduría.
Razas
Con el nuevo grado de flexibilidad que llega al rasgo racial de aumento de puntaje de habilidad, que primero apareció como una regla opcional en Tasha's Cauldron of Everything y ahora aparece como una regla central para razas más nuevas, tienes más espacio para concentrarte en otros rasgos que ofrece una raza. . Las sugerencias a continuación analizan los diversos rasgos que tiene cada raza que crean sinergia con la subclase Gunslinger, suponiendo que puedas asignar libremente tus aumentos de puntuación de habilidad.
- Gnomo de roca : los gnomos de roca tienen el rasgo Conocimiento del artífice, que podría resultar útil cuando intentes fabricar tu próxima arma de fuego. La tradición de los gnomos de ser manitas natos también se adapta bien al gusto del Pistolero.
- Variante humana : si tu Dungeon Master permite la variante humana, esta raza es una gran opción para adquirir una hazaña adicional. Llegar al nivel 1 con una de las hazañas recomendadas a continuación puede convertirte en un pistolero poderoso.
- Owlin : El búho de Strixhaven: A Curriculum of Chaos lo convierte en un gran francotirador y pistolero. Su rasgo de Vuelo más su habilidad de Sigilo les permite alcanzar silenciosamente puntos estratégicos desde donde obtener el tiro perfecto.
- Hada : aquí hay otra raza voladora, esta vez de The Wild Beyond the Witchlight. Su rasgo Fairy Magic te brinda el útil hechizo de fuego de hadas , que brinda ventaja en las tiradas de ataque realizadas contra las criaturas afectadas.
- Changeling : Si quieres jugar con tu Gunslinger como un personaje de tipo asesino, el changeling es adecuado para ti. La capacidad de cambiar su apariencia significa que pueden mezclarse y disfrazarse hasta obtener la toma perfecta.
Una nota sobre la carrera harengon
El harengon con forma de conejo de The Wild Beyond the Witchlight tiene un rasgo acertadamente llamado Hare-Trigger que agrega tu bonificación de competencia a tus tiradas de iniciativa. A primera vista, esto puede parecer perfecto, ya que combinado con Quickdraw del Gunslinger, agregarías tu bonificación de competencia dos veces. Desafortunadamente, las reglas no funcionan de esa manera: solo puedes agregar tu bonificación de competencia a una tirada una vez.
Hazañas
Los criterios más obvios para las hazañas serían aquellos que mejoran tu destreza o sabiduría, pero el pistolero invita a algunas opciones de hazañas interesantes debido a la forma en que no solo lucha a distancia sino también a cómo funcionan sus armas de fuego.
- Especialista en armas de fuego : esta hazaña se creó literalmente para la subclase. Si bien el dominio del arma de fuego es redundante para el pistolero, la capacidad de usar su reacción para anular potencialmente un fallo de disparo es increíblemente valiosa. Combina eso con la capacidad de atacar con un arma de fuego cargada como acción adicional y tendrás una potente opción de hazaña para el Pistolero.
- Iniciado artífice : esta hazaña en la superficie puede no parecer tan útil, pero tengo una palabra para ti: reparar . Puedes tomar este truco como parte de la hazaña y, con la aprobación de tu DM, tener una forma rápida y rentable de reparar tus armas de fuego rotas. Obviamente, esto depende de la decisión de tu DM de que un arma rota por un fallo de disparo está dentro del alcance de uno o más lanzamientos del hechizo.
- Francotirador : volvamos a otra elección de hazaña obvia. Con Sharpshooter, no sufrirás desventaja en los tiros de largo alcance, puedes ignorar cualquier cosa excepto la cobertura total y puedes aumentar tu daño en +10 a costa de un -5 al golpear. Todos estos se combinan maravillosamente con Gunslinger para convertirte en un francotirador mortal.
- Fey Touched : Y aquí estamos con lo que podría parecer una elección extraña. El aumento de la puntuación de Sabiduría te ayudará a conseguir más puntos de determinación, pero lo realmente interesante son las opciones de hechizos. Misty step es un hechizo sorprendentemente útil como pistolero, que te permite salir del alcance cuerpo a cuerpo sin provocar ataques de oportunidad como acción adicional o simplemente teletransportarte hasta el punto de vista perfecto. Tus opciones de hechizos de Adivinación o Encantamiento de primer nivel no deben ser olfateó a cualquiera de los dos. Si optas por una opción de Encantamiento, Bane es una gran elección, ya que no solo puedes hacer que tus objetivos sean más vulnerables a tus trucos, sino también ayudar a tus aliados. Alternativamente, puedes tomar la marca del cazador de hechizos de Adivinación , que aumenta el daño que infliges a una criatura marcada, y tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría realizadas usando Percepción o Supervivencia para encontrar esa criatura.
- Piercer : Terminaremos con otra elección obvia. Piercer no solo mejora tu destreza, sino que también te permite repetir el daño de un ataque por turno para todas las armas de fuego del Gunslinger menos una. Finalmente, el efecto de golpe crítico de la hazaña funciona muy bien con el rango de golpe crítico mejorado de Vicious Intent.
Mención especial para regalos dracónicos.
También vale la pena considerar las hazañas Don del dragón cromático y Don del dragón gema para tu pistolero. Gift of the Chromatic Dragon te permite infundir a tus armas otros tipos de daño además del perforante, lo que puede ser excelente para sortear resistencias, además la función de Resistencia reactiva le da a tu personaje un poco más de capacidad de supervivencia en caso de que termine en problemas. Gift of the Gem Dragon puede aumentar tu puntuación de Sabiduría y darte la capacidad de alejar a los enemigos de ti si te golpean, dándote el respiro que necesitas para salir del alcance cuerpo a cuerpo.
Construcción de muestra del caza pistolero
A continuación, encontrarás una configuración de Gunslinger de nivel 10 que se centra en disparar desde larga distancia. Elegí a Owlin por su capacidad de volar y su dominio del sigilo , ya que esto les ayudará a llegar al punto de vista perfecto sin ser detectados. También elegí hacerlos pequeños para ayudar a encajar en algunos lugares. Asumiendo un Dungeon Master cooperativo, los equipé con malas noticias de largo alcance , además de una pistola para combates cuerpo a cuerpo.
Dividí las mejoras en la puntuación de habilidad entre Destreza y la hazaña del Francotirador . Para facilitar aún más el uso de la hazaña con los dados digitales de DD Beyond, agregué una segunda mala noticia y una pistola, y los personalicé para incluir -5 para golpear y +10 para dañar. Finalmente, para los tiros con truco, elegí dos opciones de apoyo, Disparo desarmado y Disparo aturdidor, y dos opciones de alto daño, Disparo perforador y Disparo violento.
¿Cómo construirás tu Gunslinger?
El Pistolero es una subclase divisiva que no es para todos. El uso de reglas de fallo de encendido y la dependencia de que su Dungeon Master necesite facilitar el acceso a las funciones de su subclase pueden hacer que no sea adecuado para algunas mesas. Sin embargo, si quieres apuntar al arquetipo clásico del pistolero, un gran tirador con una cuenta pendiente, o tal vez te imaginas como el próximo Percival Fredrickstein von Musel Klossowski de Rolo III, ¡puede ser la subclase para ti!
Para construir un Gunslinger, ingresa al creador de personajes de DD Beyond . Habilite "Contenido de función crítica" en la pestaña "Inicio" y comience a modificar. ¡Solo recuerda apuntar con el ojo, disparar con la mente y matar con el corazón!
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Davyd es moderador de DD Beyond. Dungeon Master desde hace más de quince años, disfruta de las películas de Marvel, escribir y, por supuesto, dirigir DD para sus amigos y familiares, incluida su compañera Steph y su hija Willow (bueno, algún día). Viven con sus dos gatos Asker y Khatleesi en el sur de Inglaterra.
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