Echando un primer vistazo a los mutantes y los cerebros
Mientras sigo con el proyecto del gremio de aventureros y la próxima campaña, mi amigo decidió aprovechar nuestra noche libre y ejecutar un nuevo sistema TTRPG. Ha estado trabajando en una minicampaña de Mutants Masterminds desde hace algún tiempo y, como escuché cosas maravillosas sobre ella, aproveché la oportunidad de convertirme en un superhéroe.
Acabamos de tener nuestra primera sesión, después de dos sesiones 0, y estoy entusiasmado por el resto de esta campaña. Este es un sistema robusto, pero funcionó muy bien y me divertí muchísimo jugando con el velocista que construí.
Es un sistema D20 así que por supuesto hay algunas similitudes con DD, pero es muy distinto. Está claro que desde el principio los diseñadores tenían en mente interpretar a un auténtico superhéroe. Te sientes poderoso desde el principio, lo cual se siente extraño en comparación con la experiencia del jugador de nivel 1 de DD 5e, pero adecuada. Después de todo… ¡eres un superhéroe!
Echemos un vistazo a mis pensamientos iniciales sobre jugar Mutants Masterminds. Ambos porque realmente me gusta este sistema y por eso tengo un punto de partida para artículos e ideas adicionales a medida que juego esta campaña.
Creación de personajes: ¡crujiente, pero gratificante!
Mutants Masterminds tiene, con diferencia, el sistema de creación de personajes más completo que ha usado en mucho tiempo. Es esencialmente un sistema de compra de puntos en el que cada personaje del jugador obtiene una cierta cantidad de puntos dependiendo del tipo de campaña que el DJ desee ejecutar.
Cada jugador tiene el mismo conjunto de puntos para asignar a sus estadísticas, pero a diferencia de DD 5e, ¡las evaluación de habilidad no son lo único para lo que se utilizan! Necesitas comprar tus poderes de héroe, ventajas, puntos de habilidad y, lo más importante, estadísticas de defensa con este grupo de poderes. Es un juego de equilibrio complejo ya que cada jugador debe elegir lo que quiere de su personaje en cada faceta del juego.
Las dos facetas más interesantes de la creación de personajes fueron elegir nuestras ventajas y superpoderes.
Las ventajas son habilidades que rompen las reglas de Mutants Masterminds. Pueden cambiar el funcionamiento de la economía de acciones, aumentar aspectos de tu hoja de personaje o brindarte formas adicionales de usar diferentes acciones en el juego.
Por ejemplo, la ventaja de moverse por acción de mi personaje le permite moverse antes y después de su acción, mientras que normalmente solo puedes moverte antes o después de tu acción. ¡Para un superhéroe que puede moverse a 16.000 mph, tener movimiento sin restricciones durante su turno es bastante valioso!
Dado que se trata de un sistema sin clases, los superpoderes no se limitan a un determinado tipo de superhéroe. Cualquiera puede hacer cualquier cosa. Esto se debe a que, literalmente, construyes cada superpoder desde cero combinando diferentes poderes. Tienen algunos superpoderes sugeridos para ayudar a mostrar cómo funciona esto, pero literalmente puedes hacer cualquier cosa si eres lo suficientemente creativo.
Por ejemplo, la Súper Velocidad de mi personaje es una combinación de tres poderes diferentes. Iniciativa mejorada para darme mayores tiradas de iniciativa, Rapidez para poder realizar acciones/controles más rápido y Velocidad para poder moverme más rápido.
Cada poder puede tener un rango separado según los poderes dentro de una superpotencia que prefieras. Por ejemplo, tengo 13 rangos de Velocidad pero solo 3 rangos de Iniciativa mejorada.
Todo este proceso nos llevó a cada uno de nosotros unas horas. Incluso cuando se utilizan los personajes predeterminados como base. Sin embargo, hablando por mí mismo, creo que el tiempo invertido valió la pena. Mi velocista juega y se siente exactamente como lo imaginé.
Centrarse en los defectos
Mis historias de superhéroes favoritas tienden a centrarse o al menos mostrar las limitaciones y defectos del héroe. Mutants Masterminds me convenció rápidamente porque se centró y recompensó los defectos al construir un personaje.
Obviamente, aquí entran en juego los típicos defectos de los juegos de rol. Por ejemplo, la primera y principal prioridad de mi personaje es salvar personas. Puedo decir con bastante confianza que su deseo de salvar a la gente se pondrá a prueba en algún momento cuando, por ejemplo, enfrentarse a un villano y sacrificar personas salvaría más vidas.
Esto es algo bastante normal de superhéroes. Los defectos crean personajes interesantes, ¡especialmente los que tienen superpoderes!
También existen fallas e inconvenientes mecánicos que puedes implementar. Puedes agregar un defecto a cualquier superpoder, como que el poder se active aleatoriamente o que se deban cumplir ciertas condiciones o el poder no funcionará.
Agregar un defecto a un poder reduce el costo de puntos para cada poder en 1. Esto significa que puedes ahorrarte un montón de puntos si impones una limitación a un poder. Por supuesto, esto puede significar que el poder ha reducido su potencia o que no se activa cuando más lo necesita.
¡ME ENCANTA este elemento añadido de riesgo y recompensa a la construcción de personajes y no puedo esperar a ver cómo se desarrolla!
Pensamientos iniciales sobre el juego
Hay muchas similitudes con DD en su jugabilidad. Tienes movimiento (aunque no está dividido como mencioné anteriormente), acciones gratuitas, una reacción y una acción estándar en cada turno. Sin embargo, también cambia un poco las cosas, haciendo que el juego se sienta mucho más parecido a un superhéroe que al típico TTRPG de hack and slash.
Un ejemplo de esto es la mecánica Extra Effort que adoro. Un personaje puede optar por esforzarse demasiado una vez por turno. Al hacerlo, pueden hacer una variedad de cosas, como moverse a mayor velocidad, resistir una prueba, obtener una bonificación en una tirada, obtener una acción estándar adicional, etc.
El costo de hacerlo es que estarás fatigado (o agotado/incapacitado dependiendo de tu nivel de fatiga) cuando comiences tu próximo turno.
Extra Effort es una interpretación tan fantástica de un superhéroe que se esfuerza más allá de su límite para salvar a alguien o darle un golpe final a un villano. Lo usé durante nuestra sesión para salvar a un grupo de espectadores y se sintió increíble.
También hay puntos de héroe que funcionan como una versión bien pensada de la mecánica de inspiración de DD 5e. Sin embargo, creo que ese tema merece su propio artículo.
Juego de roles de TONELADAS de avenidas
El género de superhéroes está lleno de oportunidades para los juegos de rol. Cada superhéroe o villano tiene un motivo por el que hace lo que hace. Esto por sí solo proporciona a cualquier jugador mucho material para el juego de rol.
Además, existen diversas formas de contar una historia de superhéroes. Por ejemplo, si bien nuestros supers están establecidos en nuestra campaña, recientemente obtuvieron sus poderes. Tendrán que aprender a usar sus poderes a medida que vayan adquiriendo su papel de protectores de su ciudad natal.
Los superhéroes no son seres unidimensionales. Un aventurero de DD se juega como un aventurero. Un superhéroe, sin embargo, tiene una vida detrás de la máscara. Puede optar por mantener su identidad en secreto o que sea información pública, pero, por supuesto, ambas opciones tienen consecuencias y juegos de roles.
Cada persona interpreta efectivamente dos personajes. Son la misma persona, pero presumiblemente cada uno tiene objetivos e ideales diferentes que incluso pueden cruzarse en ocasiones.
Combate súper dinámico
Derrotar al villano es importante. Especialmente si ponen en peligro la vida de transeúntes inocentes. Sin embargo, derrotar a un villano no es la única condición de victoria en cualquier encuentro de combate de superhéroes.
Derrotar al villano, pero permitir que 200 personas mueran innecesariamente por los escombros de un edificio que se cae debido a tu escaramuza no es una gran victoria.
Las operaciones de mitigación de daños y rescate son tan cruciales como derrotar al villano para la mayoría de los superhéroes. Eso es lo que los convierte en superhéroes: van más allá para proteger a quienes los rodean. Esto proporciona múltiples objetivos únicos para cualquier encuentro de combate, haciendo que cada uno sea dinámico.
Por ejemplo, nuestro primer encuentro de combate presentó un edificio en llamas, algunos enemigos y una multitud de gente inocente. Entonces, aprovechamos nuestras fortalezas para resolver todos estos problemas. Usé mi supervelocidad para sacar a la multitud de la zona de peligro, dos de nuestros tipos matones lucharon contra los minions de frente y les impidieron perseguir a los transeúntes, y nuestro héroe de control del clima usó nieve para enfriar el área y apagar las llamas evitando una mayor destrucción.
Fue genial. Cada uno de nosotros aprovechó las fortalezas de nuestros poderes y contribuyó al éxito del encuentro.
Elementos de juego reactivos
Una de las diferencias clave en la jugabilidad de Mutants Masterminds en comparación con DD 5e que he notado es que es mucho más reactivo. Constantemente estás tomando decisiones basadas en los movimientos del enemigo o el estado del medio ambiente.
Por ejemplo, cuando el edificio se incendió, nos concentramos en rescatar a los transeúntes. Sin embargo, cuando los minions aparecieron en el campo de batalla un par de turnos después, algunos de nosotros giramos para mantenerlos a raya.
Sin embargo, no es sólo el estado del juego lo que causa estas decisiones. La propia mecánica del juego se presta a este estilo de juego.
Cada ataque tiene una tirada de ataque contra las defensas del objetivo. Si aciertas, es un acierto. Sin embargo, a diferencia de DD, el objetivo tiene la posibilidad de rodar usando sus defensas para disminuir o negar el impacto del ataque. Tus defensas son tanto pasivas como activas.
Es diferente, pero me gusta. Es más atractivo y parece que gastar puntos en tus defensas durante la creación del personaje vale la pena en la práctica.
Conclusiones
Al principio desconfiaba de la crisis general del sistema. Había y hay mucho que aprender y nos llevó mucho más tiempo crear nuestros personajes y descubrir el sistema del que normalmente estaríamos dispuestos a afrontar.
Sin embargo, Mutants Masterminds realmente se siente como un juego que recompensará el tiempo que pasamos con el sistema. Los diseñadores claramente dedicaron mucho tiempo y esfuerzo a hacer un juego de superhéroes y no un TTRPG con sabor a superhéroe.
Estoy emocionado de ver adónde nos lleva este sistema. Además, ¡convertirme en jugador es un regalo bienvenido mientras jugueteo con nuestra próxima campaña 5e!
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