Complicaciones del atraco: desafía al equipo de tus jugadores con obstáculos inesperados

Las complicaciones imprevistas son esenciales para el género de atracos. Si bien los atracos clásicos, como los de Keys from the Golden Vault , incluyen una escena informativa que describe en detalle los obstáculos que enfrentará la tripulación, esos son solo los problemas esperados. Para esa experiencia tensa y estresante que captura la mejor ficción de atracos, necesitas al menos un inconveniente que los jugadores no planearon. Para que una misión parezca realmente imposible, probablemente necesitarás dos o más.

Afortunadamente, cada elemento tradicional del atraco contiene oportunidades para aumentar la tensión. Puedes empezar a jugar con los jugadores justo en la escena de la sesión informativa. Es un momento de atraco clásico que tus jugadores deben experimentar, pero no hay razón para que la información que reciban tenga que ser 100 por ciento confiable. Parte de ella (tal vez una sección de un mapa que les entregas a tus jugadores para ayudar a la inmersión) podría estar completamente equivocada debido a fallas de inteligencia, engaño o incluso traición, lo que garantiza una sorpresa desagradable por venir.

  • problemas personales
  • Ofuscar a la oposición
  • Bóvedas irritantes
  • Cuidando al MacGuffin

problemas personales

Un guardia atrapa a un ladrón con cuerdas mágicas

NPC útil que desaparece

Si bien Misión: Imposible (1996) no es estrictamente una película de atracos, se acerca lo suficiente como para tener una de las complicaciones de atracos más importantes de todos los tiempos (spoilerahead): la muerte prematura de Emilio Estevez. Se le presenta como un jugador crucial y luego desaparece inmediatamente. Sus compañeros contaban con él y ahora están solos. Para producir un efecto similar, puedes introducir un compañero de equipo NPC fundamental en tu escena de sesión informativa, sin el cual las posibilidades de fracaso aumentan sustancialmente. Quizás este individuo conozca bien la ubicación del objetivo, los guardias confíen en él o sea necesario para abrir una puerta específica, como Simon en Dungeons Dragons: Honor Among Thieves. Un elemento básico de la tripulación de atracos es el "operativo en la camioneta", que piratea los sistemas informáticos y de vigilancia de la tripulación. Tu NPC indispensable podría ser un giro de fantasía de ese personaje, que se queda atrás del lugar en un carro lleno de bolas de cristal especiales con una piedra parlante o un vínculo telepático establecido. Este NPC podría entonces quedarse en silencio a mitad de la misión, dejando a los personajes sin su guía.

Presentar una aventura, por supuesto, es diferente a escribir una historia. Decir simplemente a tus jugadores: "Ese PNJ fundamental se ha ido", puede no parecer justo si no les das la oportunidad de influir en la situación. Nadie quiere sentirse como si estuviera viendo una escena de un videojuego, viendo cómo se desarrollan los acontecimientos sin que puedan afectarlos. Incluso si tuvieras planeado un destino desagradable para un NPC, si tus jugadores se interesan por su seguridad, deberían tener una posibilidad razonable de protegerlo. En general, cualquier complicación que les plantees a tus jugadores debería ser más oportunidades para improvisar y tomar decisiones, no rieles que obliguen a sus personajes a ir a lugares inevitables.

El PNJ que no coopera

Los NPC tienen otras formas de complicar un atraco además de desaparecer. Alguien que los personajes necesitan puede ser abiertamente hostil, como el ingeniero imperial en el robo de la nómina en Andor. Es posible que necesiten pruebas exitosas de Carisma ( Persuasión ) o Carisma ( Intimidación ) en varios puntos para lograr que cooperen. Un aliado NPC podría decidir que quiere más dinero o abandonar el país. Incluso podrían estar planeando traicionar al grupo en el último minuto, dejándolos encerrados en la bóveda que pretendían saquear.

Ofuscar a la oposición

Un equipo rival corre en la oscuridad hacia su objetivo.

Reforzar la seguridad

El director Alfred Hitchcock llamó al objeto de deseo de cualquier historia el "MacGuffin". Si bien es discutible si cada historia tiene un MacGuffin, cada historia de atraco ciertamente lo tiene, y no se sentirá como un atraco a menos que haya guardias formidables a su alrededor.

Los bloques de estadísticas no son tu única herramienta para hacer que un enemigo sea aterrador. La tradición de la campaña también puede ser eficaz. Una compañía de mercenarios podría ser conocida en todo el mundo como el servicio de seguridad elegido por reyes, consejeros y grandes casas mercantiles. Respalda su reputación con tácticas inteligentes, visión en la oscuridad , perros parpadeantes como mascotas entrenadas, cuernos de alarma silenciosa , botas de elfos y algún que otro brujo con paso brumoso . Muéstrales en acción varias aventuras antes del atraco, tal vez incluso como aliados de los personajes, y haz que dejen una impresión memorable. Luego, cuando de repente aparezcan en el lado contrario, tus jugadores estarán dudando de sus posibilidades antes de la primera tirada de iniciativa.

Los guardias presentados en la sesión informativa tampoco tienen por qué ser los que tus jugadores realmente encuentren. La seguridad podría haber recibido una mejora desde entonces, o podría haber un tercero con el que lidiar (consulte la sección Rival Crews a continuación).

Carrera Pacifista

Los guardianes de MacGuffin ni siquiera necesitan ser malvados para plantear desafíos. Podrían estar bien alineados pero estar equivocados en sus acciones, lo que podría plantear un desafío interesante para evitar el uso de fuerza letal. Incluso se podría imponer una regla de "no hacer daño" a través de una protección mágica en el lugar, como en un edificio que reside en el Plano Exterior bien alineado donde la Bóveda Dorada tiene su sede. Cualquier acción con la intención de herir podría resultar en que el perpetrador sea teletransportado fuera del edificio o incluso desviado al Plano Astral. Asegúrate de que haya una forma no violenta para que los personajes completen la misión si eliges esta complicación.

Tripulaciones rivales

Los guardias no son los únicos antagonistas adecuados que ofrece el género. Un grupo rival de aspirantes a ladrones es un elemento básico de los atracos, pero siempre puedes darle una vuelta de tuerca. Los competidores del partido no tienen por qué perturbar el atraco en curso. Pueden esperar hasta que los personajes hayan hecho todo el trabajo y atacarlos cuando estén maltratados y cansados. Incluso podrían intentar robar el MacGuffin mientras la fiesta duerme o al día siguiente cuando intenten venderlo.

Rivaliza con tu partido

Si buscas ayuda para desarrollar un complemento para tu grupo, Keys from the Golden Vault proporciona bloques de estadísticas y algunos consejos sobre cómo dirigir equipos que rivalizarán con la misión de tu grupo. ¡Nada motiva más a los jugadores que una competición sana!

Bóvedas irritantes

Un pícaro tiflin robando del tesoro de un dragón.

Reconsidere sus bóvedas

La bóveda en la que descansa el MacGuffin puede presentar cualquier cantidad de complicaciones. Podría estar a bordo de un barco fascinante construido para mezclarse con el edificio que lo rodea. El grupo podría emerger con su premio solo para descubrir que acaban de alejarse del planeta y que ahora una tripulación hostil se interpone entre ellos y el regreso a la superficie. Alternativamente, la bóveda podría estar dentro de un campo antimagia donde ningún hechizo pueda funcionar. Es posible que solo se abra si se giran dos llaves simultáneamente. Una llave puede requerir una gran fuerza para girar, mientras que la otra requiere que el operador sea de tamaño pequeño. Es posible que la bóveda ni siquiera sea una bóveda, sino una imitación gigante de gran tamaño con un CR mejorado para igualar su mayor tamaño.

Seguridad de la bóveda sorpresa

Intenta subvertir las expectativas de tus jugadores. Si buscarán el hechizo de alarma en la puerta de la bóveda, instale una alarma biológica. Los Shriekers se describen como de tamaño mediano en el Manual de monstruos, pero pueden tener otras variedades. Detectar magia es inútil contra un pequeño hongo que crece cerca de la bóveda, listo para gritar ante la más mínima perturbación.

Cuidando al MacGuffin

Un ladrón salta desde una torre sosteniendo un laúd que robó recientemente

¿Qué artículo es el MacGuffin?

Las complicaciones tampoco tienen por qué terminar una vez que los personajes abren la bóveda. Nada dice que su premio deba ser fácilmente identificable o extraíble. El MacGuffin podría estar escondido entre una pila de objetos idénticos. El grupo pudo abrir la bóveda esperando encontrar un anillo, pero encontró seis barriles llenos hasta el borde con anillos idénticos, que deben inspeccionarse individualmente en busca de una marca de identificación.

MalditoMacGuffin

El MacGuffin podría ser un objeto mágico maldito que requiere sintonía para sacarlo de las instalaciones. Quizás la maldición reduzca constantemente un atributo o aumente gradualmente el agotamiento . El portador necesitará un hechizo para eliminar la maldición para sobrevivir, pero eso deberá esperar hasta después de la entrega. En cambio, el MacGuffin podría ser una construcción hostil, como un bastón de escarcha animado que debe ser derrotado antes de que el grupo pueda sacarlo de las instalaciones.

No es necesario maldecir explícitamente al MacGuffin para que escapar con él sea una pesadilla para quien lo robe. Se le podrían aplicar varios efectos de hechizo que dificultan el transporte. Una vez retirado de la bóveda, mágicamente podría crecer o encogerse en una cierta cantidad en cada ronda. Podría quedar atrapado dentro de una botella humeante que deja un rastro brillante y nublado para sus perseguidores. Incluso se podría encantar para que pareciera la posesión más preciada de todos los transeúntes. "¡Son las cenizas de mi mamá!" podría gritar un ciudadano mientras se une a la multitud enfurecida detrás de los personajes.

Carga inconveniente

Un MacGuffin frágil podría ser tan problemático como uno hostil. ¿Qué pasaría si el objeto del deseo de los personajes fuera creado por duendes en Feywild y se desmoronara si se tocara? Deben encontrar una manera de eliminarlo sin contacto físico o fracasarán en su misión. Alternativamente, el MacGuffin podría tener una masa enorme, sostenido por una varilla inamovible , sin una forma obvia de extraerlo sin la magia de la varilla.

Dejemos que los dados caigan donde puedan

Cualquier elemento que constituya el atraco clásico puede convertirse en una fuente de exasperación para el equipo de tus jugadores. Los Dungeon Masters encontrarán muchas más ideas inteligentes a lo largo de las aventuras en Keys from the Golden Vault .

Independientemente de las complicaciones que les plantees a tus jugadores, asegúrate de que tu atraco sea un verdadero desafío. Tus jugadores querrán sentir que cualquier éxito fue bien merecido. Por otro lado, si toman malas decisiones o simplemente no tienen los dados, no duden en dejar que lo desperdicien. Un atraco fallido no es algo que deba verse con ansiedad como si fuera un asesinato total de una fiesta. El “trabajo que sale mal” es parte integral del género. Si los personajes se encuentran desarmados, rodeados y obligados a negociar con un enemigo desde una posición débil, bueno, eso suena como el comienzo perfecto para otro atraco.

Apoyándose en tiradas de dados deficientes para contar historias geniales por Riley Silverman ¿Qué hechizos deberías utilizar en un atraco? por Mike Bernier 12 películas para inspirar tu próximo gran atraco por Kyle Shire

El comediante y escritor John Roy ( @johnroycomic ) apareció en Conan y The Tonight Show y escribió para Vulture y Dragon Plus. Es coanfitrión del podcast de comedia y juegos de guerra Legends of the Painty Men. Sus álbumes se pueden encontrar en Apple Music y Spotify. Divide su tiempo entre Los Ángeles y la Ciudad Libre de Greyhawk.

SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN 
No te pierdas de nuestro contenido ni de ninguna de nuestras guías para que puedas avanzar en los juegos que más te gustan.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir

Este sitio web utiliza cookies para mejorar tu experiencia mientras navegas por él. Este sitio web utiliza cookies para mejorar tu experiencia de usuario. Al continuar navegando, aceptas su uso. Mas informacion