Bardo 101: Una guía para principiantes sobre la astucia y el garbo

Eres un bardo , un intérprete cuyas palabras, canciones y danzas están impregnadas de magia. Puede que anheles aventuras y gloria, y viajes por la tierra en busca de fama y fortuna, o tal vez seas simplemente el viejo narrador del pueblo, que cuenta historias de sus aventuras de décadas pasadas. También eres miembro de la clase más versátil de Dungeons Dragons, ya que tienes acceso a habilidades pícaras, técnicas de lucha elegantes y hechizos que pondrían celoso a un mago. Esta increíble versatilidad tiene el costo de la complejidad, ¡así que déjanos ayudarte a aprovechar al máximo tus poderes de bardo!

Esta guía le servirá como introducción al bardo en DD. Cubriremos las características de la clase, explicaremos cómo jugar como bardo y más, centrándonos en el material que se encuentra en las Reglas básicas y el Manual del jugador . Nos centraremos en sus opciones de nivel inicial para no abrumarlo.

  • Construyendo un bardo
  • Características de la clase bardo
  • Hechizos de bardo
  • Subclases de bardo
  • Cómo jugar a un bardo

Construyendo un bardo de DD

Un bardo tocando el laúd

Cuando estés listo, dirígete al creador de personajes de DD Beyond. A continuación, analizaremos las opciones que se te presentarán durante la creación del personaje de tu bardo.

Paso 1: elige una especie

Si bien cualquier especie puede ser un buen bardo, los bardos más poderosos tienden a ser de especies que mejoran tu puntuación de Carisma. El carisma es tu puntuación de habilidad más importante porque determina el poder de tus hechizos y tus otros poderes de bardo, y también mejora tu habilidad de Interpretación, ¡un talento vital para cualquier bardo!

  • Los semielfos son bardos espléndidos, gracias a su correspondiente natural +2 al Carisma. También encajan perfectamente en la narrativa de un bardo; Como forasteros de las culturas humanas y élfica, son viajeros ideales, revoloteando entre ciudades y recopilando historias.
  • Los Tieflings también son excelentes bardos, nuevamente gracias a una calificación natural de +2 al Carisma. Además, esa apariencia diabólica es perfecta para un rockero incondicional.
  • Los medianos Lightfoot también son buenos bardos, especialmente si quieres ser un guerrero además de un lanzador de hechizos. Su bonificación de +2 a Destreza los convierte en luchadores ágiles, hábiles en el manejo de estoques y arcos para apoyar a su grupo con algo más que canciones.

Paso 2: elige tu clase

Elige bardo como clase (a menos que seas propenso al miedo escénico). Esto le otorgará algunas características de clase desde el principio. Tocaremos todas estas características en las características de BardClass.sección. Por ahora, centrémonos en tus habilidades.

  • Elige habilidades que se ajusten al personaje que quieres interpretar. La mayoría de los bardos deberían dominar la habilidad Interpretación porque es esencial para la fantasía de su clase. Incluso si no eres músico o bailarín, tus pruebas de Carisma ( Actuación ) aún podrían representar talento actoral o incluso habilidad de oratoria.

Paso 3: puntuaciones de habilidad

¡Ahora es el momento de establecer tus puntuaciones de habilidad! Estas estadísticas proporcionan una bonificación o penalización básica a cada tirada que haga tu bardo a lo largo de su carrera aventurera.

  • Coloca tu puntuación de habilidad más alta en Carisma. Este es tu modificador de lanzamiento de hechizos, lo que significa que cuanto mayor sea tu carisma, más potentes serán tus hechizos. También influye en tu desempeño en situaciones sociales, algo en lo que los bardos suelen estar dispuestos a destacar.
  • Si quieres apoyar a tu grupo y concentrarte en usar hechizos para mejorarlo, coloca tu segundo puntaje de habilidad más alto en Destreza. Esto mejorará tu clase de armadura, lo que hará que sea más difícil para los enemigos golpearte. Si quieres concentrarte en recibir golpes en lugar de tus aliados, coloca tu segunda puntuación de habilidad más alta en Constitución.
  • Coloca tu tercera puntuación más alta en cualquier opción que no hayas elegido, entre Destreza y Constitución.
  • Completa el resto como mejor te parezca.

Paso 4: Descripción

Elige cualquier fondo que se ajuste al concepto de tu personaje. ¡Esta es una oportunidad para ser creativo! ¿Cómo te convertiste en bardo? ¿ Alguna vez fuiste un soldado que mantenía la moral de su unidad con canciones? ¿O eras un marinero que registró la historia de cada isla en la que fondearon?

Paso 5: Equipo

Finalmente, determine su equipo. Para una selección fácil, haga clic en "EQUIPO" cuando se le solicite "Elija EQUIPO u ORO". La selección del equipo es fácil, la mayoría de las opciones son decisiones puramente creativas de su parte. ¿Qué tipo de instrumento quieres tocar? ¿Llevas el equipo de un artista o un diplomático? La única opción real es qué tipo de arma quieres usar, pero incluso entonces, la mayoría de los bardos querrán llevar un estoque . Elegir un arma simple te permitirá elegir un arma a distancia como una ballesta ligera , en caso de que quieras luchar desde lejos.

Características de la clase bardo

Dos bardos conjurando fuego para complementar su actuación.

1er nivel

Lanzamiento de hechizos: aprendes dos trucos y cuatro hechizos de primer nivel de la lista de hechizos de bardo en este nivel. No puedes cambiar tus trucos, así que elige sabiamente. Por otro lado, los hechizos que has elegido no son permanentes. Cada vez que subes de nivel en la clase de bardo, puedes cambiar uno de tus hechizos conocidos por otro. Entramos en detalles sobre qué hechizos los bardos podrían querer echar un vistazo en nuestra sección Hechizos de bardo .

Inspiración bárdica: en el nivel 1, obtienes tu inspiración bárdica, tu rasgo de clase principal. La forma estándar de Bardic Inspiration está muy centrada en el apoyo y te permite otorgar bonificaciones a las tiradas de los miembros de tu grupo. Tu subclase en el nivel 3 puede brindarte formas alternativas de usar esta función.

2do nivel

Experto en todos los oficios: en el nivel 2, obtienes la función Experto en todos los oficios. Esta es una mejora pasiva para todas tus pruebas de habilidad no competentes, lo que supone un gran impulso para tu utilidad.

Canción de descanso: también obtienes la función Canción de descanso, que brinda un poco de curación adicional a tus aliados durante un breve descanso.

3er nivel

Bard College: ¡ en el nivel 3, eliges tu Bard College! Más detalles sobre los beneficios de cada uno en nuestra sección Subclases de Bardo .

Experiencia: También en el nivel 3, obtienes Experiencia en dos habilidades o competencias en herramientas de tu elección, lo que duplica tu bonificación de competencia al realizar pruebas de habilidad con esas habilidades. Las habilidades que elijas para obtener Experiencia dependen de ti, pero no puedes equivocarte al elegir Rendimiento y Sigilo .

4to nivel

Mejora de la puntuación de habilidad (ASI): en este nivel, puedes aumentar una puntuación de habilidad en 2 o aumentar dos puntuaciones de habilidad en 1. Los bardos deben usar su mejora de puntuación de habilidad para aumentar su puntuación de carisma o destreza en +2. Tu elección, dependiendo de si quieres que tus hechizos o armas sean más poderosos. Es posible que desees elegir una hazaña para acentuar tu papel en el grupo, en lugar de un ASI. Las dotes son una regla opcional que se analiza en el Manual del jugador, así que habla con tu Dungeon Master antes de adquirir una. Los bardos que estarán en la refriega con otros personajes marciales deberían considerar adquirir la hazaña War Caster , que hace que sea más fácil concentrarse en los hechizos mientras están en combate.

5to nivel

Fuente de inspiración: ¡ Esta habilidad hace que recuperes todos los usos de Bardic Inspiration después de un breve descanso! Esta es una gran ayuda porque te permite utilizar las funciones de Bardic Inspiration que te otorga tu subclase con más frecuencia.

Hechizos de bardo

Un bardo que respira fuego actuando en un circo.

Empiezas conociendo dos trucos y cuatro hechizos de primer nivel, pero a medida que subes de nivel aprenderás una mayor variedad y hechizos más poderosos. Para obtener más información sobre esto, consulte The Bard Table . Si no estás seguro de qué hechizos elegir para tu bardo, ¡échale un vistazo a los que hemos seleccionado a continuación!

Trucos

  • Luces danzantes : ¿Qué sería de un concierto sin un espectáculo de luces?
  • Amigos : si necesitas obtener información de un NPC, esto puede ayudar a hacerlo más receptivo (aunque es posible que tengas que hacerlo después).
  • Mano de mago : este práctico truco se puede utilizar para activar trampas, robar objetivos desprevenidos y, en general, echar una mano donde la necesites.
  • Reparación : repara el desgaste diario de objetos mundanos.
  • Mensaje : esta capacidad telepática limitada te permite comunicarte con los miembros de tu grupo mientras estás separado.
  • Ilusión menor : uno de los trucos más útiles que existen, ¡el único límite para la ilusión menor es tu imaginación!
  • Prestidigitación : Haz varias cosas pequeñas y mágicas.
  • Burla viciosa : clásico de Abard y uno de los hechizos más divertidos del juego si eres experto en insultar a la gente. A tus amigos también les encantará este, ya que impone una desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice esa criatura, lo que ayuda a manteneros a ti y a tus aliados a salvo.

Hechizos de primer nivel

  • Encantar a una persona : Si alguna vez necesitas convencer o dejar pasar a una criatura humanoide, este puede ser un recurso indispensable.
  • Curar heridas : curación sólida de primer nivel. Restaura más puntos de vida que la palabra curativa , pero requiere contacto y realiza una acción.
  • Susurros disonantes : Otro clásico de bardo. Esto puede ser especialmente potente si apuntas a un enemigo que está dentro del alcance de tu caza porque puede permitirle realizar un ataque de oportunidad.
  • Disfrazarse : ¡ Toma la apariencia de otra criatura! Maravilloso para la infiltración.
  • Fuego de hadas : Gran opción de apoyo. ¡Revela molestos enemigos invisibles y dale a tu grupo ventaja en sus ataques!
  • Palabra curativa : curación menos potente que curar heridas , pero puede ser fundamental cuando tienes un miembro del grupo caído al que no puedes alcanzar.
  • Heroísmo : inmunidad a la condición de miedo y algunos puntos de vida temporales para tu héroe favorito.
  • Imagen silenciosa : Una ilusión más grande y manipulable que una ilusión menor .
  • La risa espantosa de Tasha : potente perjuicio para un solo objetivo que puede darles a tus compañeros marciales la oportunidad de atacar con ventaja si el objetivo falla y cae al suelo .
  • Thunderwave : Crea una onda de choque que se extiende hacia afuera en un círculo, potencialmente destruyendo a los enemigos.

Hechizos de segundo nivel

  • Ceguera/sordera : hace que el objetivo quede cegado o ensordecido mientras dura, lo que supone una enorme desventaja en el combate.
  • Detecta pensamientos : explora los pensamientos superficiales de una criatura o profundiza más y corre el riesgo de quedar atrapado.
  • Enthrall : ¡ Distrae criaturas con una serie de palabras mágicas!
  • Calentar metal : Uno de los hechizos de daño más potentes del bardo. Si un enemigo lleva metal, puedes hacer que se lastime por ello.
  • Hold person : Inmoviliza a un objetivo humanoide, convirtiéndolo en presa fácil en combate.
  • Invisibilidad : Te vuelve invisible hasta que atacas o lanzas un hechizo.
  • Restauración menor : elimina algunas condiciones desagradables si tienes un miembro del grupo que está deprimido.
  • Fuerza fantasmal : ¡Crea una intrincada ilusión en la mente de un enemigo!
  • Shatter : Algo así como una onda de trueno pero con más daño y puedes elegir el punto desde donde emana la explosión.

Hechizos de tercer nivel

  • Disipar magia : Una herramienta crucial que te permitirá acabar con ciertos efectos mágicos.
  • Patrón hipnótico : ¡una de las mejores opciones de control de multitudes del juego! Este hechizo puede cambiar todo un encuentro.
  • Nube hedionda : Es como una nube de niebla , pero esta nube venenosa puede obligar a las criaturas a desperdiciar su acción.

Subclases de bardo

Un bailarín bardo actuando

Como bardo, tu amplia selección de hechizos y bonificaciones de habilidades te convierten en un experto en todo, permitiéndote desempeñar casi cualquier rol en tu grupo con facilidad. Esta versatilidad es tu mayor fortaleza, pero también puede desconcentrarte un poco. Es posible que puedas luchar como un luchador, ser tan hábil como un pícaro y lanzar hechizos como un mago, pero nunca tendrás el poder puro que poseen cualquiera de estas clases.

Considere qué papel desea desempeñar principalmente en su grupo de aventureros. Un bardo que se centra en la ofensiva usará espadas y hechizos para destruir a sus enemigos y al mismo tiempo capacitará a sus aliados para que hagan lo mismo. Por otro lado, un bardo que quiera apoyar a sus aliados encontrará que su clase ofrece muchas opciones para este estilo de juego, con docenas de hechizos y características de clase que mejoran su capacidad para reforzar las habilidades de sus aliados.

Hasta que elijas tu Colegio de Bardos (en lo sucesivo denominado subclase) en el nivel 3, tu función se definirá principalmente por tu selección de hechizos. Si estás comenzando en el primer nivel, usa estos primeros tres niveles para determinar qué tipo de rol quieres desempeñar en el grupo. No es necesario que comiences el juego sabiendo lo que quieres hacer, especialmente como un bardo libre.

En la siguiente tabla, proporcionamos una breve descripción de cada una de las subclases de bardo. Más allá de eso, entramos en detalles sobre la Facultad de Conocimiento (que se encuentra en las Reglas Básicas) y la Facultad del Valor (que se encuentra en el Manual del Jugador).

colegio bardo Descripción Fortalezas
colegio de creacion Channela poder conocido como la Canción de la Creación. Utilidad
colegio de elocuencia Utilice una combinación de lógica y juegos de palabras teatrales. Apoyo
colegio de glamour Usa tu magia para deleitar y cautivar a los demás. Apoyo
colegio de tradiciones Descubre poderosos secretos y úsalos en tu magia. Apoyo
colegio de espíritus Conjura encarnaciones espirituales de fuerzas poderosas. Utilidad
colegio de espadas Derrota a tus enemigos con audaces hazañas de destreza con armas. Ofensa
colegio de valor Lánzate a la batalla, como los grandes héroes del pasado. Tanque
colegio de susurros Usa tu conocimiento y magia para descubrir secretos y volverlos contra los demás. Ofensa

colegio de tradiciones

Esta subclase de bardo tiene que ver con la versatilidad y el conocimiento. Su característica principal son los secretos mágicos adicionales, que permiten al bardo aprender hechizos de cualquier clase.

Estilo de juego: los bardos del saber son expertos en muchas áreas y destacan apoyando a sus aliados. Pueden usar Bardic Inspiration para mejorar las habilidades de sus aliados y Cutting Words para obstaculizar los ataques de sus enemigos. También tienen acceso a una amplia gama de hechizos de múltiples clases, lo que los convierte en una excelente opción para la cara del grupo, lanzadores de utilidad e incluso pueden ser potentes lanzadores de bláster.

Beneficios clave: Secretos mágicos adicionales es una habilidad increíblemente poderosa que permite a los bardos de Lore adquirir dos hechizos de cualquier clase. Grandes opciones en el nivel 6 serían el contrahechizo , la bola de fuego o el pase sin dejar rastro . En niveles más altos, obtienen una habilidad incomparable, lo que les permite agregar su inspiración bárdica a cualquier prueba de habilidad, lo que puede ayudar a superar obstáculos difíciles.

colegio de valor

El College of Valor es una subclase de bardos que se centra en la destreza marcial y el liderazgo en el campo de batalla. Adquieren competencia con armaduras medianas, escudos y armas marciales, lo que los convierte en capaces combatientes cuerpo a cuerpo.

Estilo de juego: los bardos Valor son combatientes versátiles que pueden alternar entre el combate cuerpo a cuerpo y lanzar hechizos con facilidad. Se destacan por apoyar a sus aliados con ventajas y desventajas y al mismo tiempo infligir daño con ataques con armas. La mayoría de los bardos de Valor acumularán Destreza y usarán un estoque para infligir daño con un escudo y una armadura media para aumentar su CA. Mientras están en la refriega, los bardos de Valor tienden a centrar sus hechizos en opciones de control del campo de batalla, como susurros disonantes y patrones hipnóticos para darse a sí mismos y aliados tienen ventaja en el combate.

Beneficios clave: El principal beneficio del bardo de College of Valor es su competencia en combate. Obtienen un ataque adicional en el nivel 6, lo que les permite realizar dos ataques con armas en un solo turno. En el nivel 14, obtienen Magia de Batalla, lo que les permite lanzar un truco y realizar un ataque con arma como acción adicional en el mismo turno. Además, pueden inspirar a sus aliados con su habilidad Inspiración de combate, dándoles daño adicional o CA mejorada cuando usan la Inspiración bárdica que les das.

Cómo jugar a un bardo

A menos que seas miembro del College of Valor o del College of Swords, probablemente usarás tus hechizos con mayor frecuencia en combate. Como "lanzador de conjuros completo" (como un mago o clérigo, a diferencia de un "lanzador de conjuros medio" como un guardabosques o un paladín), la mayor parte de tu poder viene en forma de hechizos. Los bardos necesitan aprender hechizos de su lista de hechizos, pero pueden lanzar cualquier hechizo que conozcan en cualquier momento, siempre que tengan un espacio de hechizo para lanzarlo. A diferencia de los magos o los clérigos, un bardo nunca tiene que preparar hechizos. Solo conoces una cierta cantidad de hechizos y obtienes más a medida que subes de nivel. Mira la columna Hechizos conocidos en The Bard Table para ver cuántos hechizos conoces en un nivel determinado.

Los bardos que dependen de sus hechizos (bardos centrados en el apoyo, generalmente) pasarán la mayor parte de su tiempo en la retaguardia, apoyando a sus aliados desde lejos. Esto esta bien; Los lanzadores de apoyo no quieren ser golpeados por ataques enemigos, si es posible. Sin embargo, si te concentras más en la ofensiva, es muy posible que te encuentres en el centro del combate cuerpo a cuerpo. Ten cuidado con el uso de hechizos que requieran concentración cuando estés en medio de una pelea. Si recibes muchos golpes, será difícil mantener la concentración, ya que cada vez que recibes un golpe, debes realizar una tirada de salvación de Constitución exitosa para poder conservar el hechizo en el que te estás concentrando.

Un bardo propio

Los bardos destacan por su capacidad para llenar vacíos temáticos en un grupo. Si nadie quiere interpretar a un clérigo, un bardo puede apoyar al grupo. Si nadie quiere interpretar a un luchador, un bardo puede pasar al frente. Pero en un grupo donde todos los nichos importantes ya están cubiertos, los bardos son excepcionalmente adecuados para servir como apoyo general y expertos en todo tipo de oficios. No importa cómo te guste jugar DD, lo más probable es que puedas jugar como quieras como bardo. Incluso si no tienes la respuesta perfecta, tu inspiración bárdica te permitirá vivir indirectamente a través de los éxitos de otras personas.

Pero lo más importante es que no hay dos bardos iguales. No en términos de constitución mecánica, y ciertamente no en términos de carácter o personalidad. Los bardos tienden a tener mala reputación por ser libertinos con estilo, pero la clase de los bardos tiene suficiente margen narrativo para permitirte interpretar cualquier cosa, desde un joven escriba hasta un viejo narrador, o desde un casto historiador hasta una estrella de rock nerviosa. Cuando interpretas a un bardo, nunca te equivocarás si caminas al ritmo de tu propio tambor.

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James Haeck ( @jamesjhaeck ) fue anteriormente el escritor principal de DD Beyond. Han contribuido a varios lanzamientos de DD, incluidos Waterdeep: Dragon Heist, Explorer's Guide to Wildemount y Critical Role: Call of the Netherdeep. Están viviendo su mejor vida de druida en Seattle, Washington, con una verdadera jungla de plantas de interior.

Este artículo se publicó originalmente el 14 de mayo de 2018 y se actualizó el 17 de marzo de 2023.

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