Aprovechar al máximo la campaña Harpers in Your Forgotten Realms

Los Arpistas son una facción reconocida en el mundo de Dungeons Dragons que quizás hayas encontrado al aventurarte en Forgotten Realms o mirar Dungeons Dragons: Honor Among Thieves . Esta organización secreta opera entre bastidores para proteger a la gente común de la tiranía y promover el equilibrio y la armonía en los reinos.
En este artículo, profundizaremos en la historia detrás de esta facción influyente y cómo se puede utilizar en tus juegos.
- ¿Quiénes son los arpistas?
- Utilizar a los Harpers como buenos chicos en su campaña
- Creando un personaje Harper
- Arpistas en los reinos olvidados
Nota: Parte de la información de este artículo se extrajo de ediciones anteriores, así como de declaraciones públicas y entrevistas con diseñadores de Forgotten Realms.
¿Quiénes son los arpistas?
En Dungeons Dragons: Honor Among Thieves, el personaje de Chris Pine, Edgin Darvis, lleva un alfiler con forma de arpa dentro de una luna creciente. En los Reinos Olvidados, ese pin es más que un accesorio peculiar. Este símbolo denota la lealtad de Edgin a la facción Harper, pero ¿qué significa eso?
Los Arpistas son buenos samaritanos que trabajan para oponerse a cualquier abuso de poder, mágico o de otro tipo, en todo Faerûn. Son una organización descentralizada, que normalmente trabaja sola o en pequeñas células donde recopilan información e influyen sutilmente en los acontecimientos para ayudar a los débiles e indefensos. Los Harper actúan abiertamente sólo como último recurso. Los agentes suelen esperar el momento oportuno y actuar cuando pueden garantizar que se mantendrá el secreto, en lugar de irrumpir y anunciar su presencia a los malhechores.
Aunque los Harpers a veces se hacen pasar por bardos viajeros para recopilar información y permanecer encubiertos, sus filas se han infiltrado en todos los aspectos de la sociedad. Algunos son funcionarios de alto rango que trabajan para garantizar que se tenga en cuenta a la población en general en las decisiones políticas, mientras que otros son camareros que escuchan los rumores que llegan a la ciudad.
Aunque les preocupa cualquier transgresión hacia los ciudadanos de Faerûn, su objetivo principal es mantener los objetos mágicos poderosos fuera del alcance de los malhechores. Como, por ejemplo, cuando los Magos Rojos de Thay fueron en busca del cuerno de la muerte (que puedes reclamar gratis con una cuenta de DD Beyond).
Utilizar a los Harpers como buenos chicos en su campaña
Seamos sinceros. "Los buenos" en DD pueden parecer cursis para muchos jugadores. Pero, ¿qué pasaría si en lugar de Boy Scouts tensos, fueran tipos de estrellas del pop fanfarrones y con un secreto?
Ya sea que tus jugadores se unan o no a la facción, los Harpers son excelentes NPC. Ed Greenwood, el creador de Forgotten Realms, dijo: “Los usé como misteriosas figuras parecidas a Striders que caminaban solos por tierras salvajes y tenían amigos en posadas y tabernas por todas partes. Podrían murmurar sugerencias o secretos... y podrían salir de las sombras para rescatar a personajes que entraron en conflicto con Zhentarim.
“Me gusta presentar a los Arpistas sutilmente en el juego, como los observadores desde lejos pueden notar, quienes eventualmente intervienen para murmurar consejos, o quienes cantan y actúan en una taberna o posada en la que se encuentran los personajes, con canciones y cuentos. que tienen un mensaje para los personajes… si se dan cuenta. A veces puede desarrollarse lentamente, a lo largo de muchas sesiones de juego, antes de que los jugadores se den cuenta”.
PNJ de Harper
Hay ciertos Harpers que han aparecido en productos oficiales, como el mago fiestero Zelraun Roaringhorn (que usa el bloque de estadísticas de archimago ) o el espadachín igualmente fiestero Raenear Neverember. Si tu grupo atrae a personas más sobrias, podrías presentarles a Remallia Haventree y al monje Leosin Erlanthar. Algunos de estos personajes tienen raíces profundas. Mirt , de Waterdeep: Dragon Heist, protagoniza la primera historia de Realms de Greenwood de 1967, One Comes, Unheralded, to Zirta.
O, si quieres crear tus propios NPC de Harpers, considera usar estos bloques de estadísticas:
- Bard : En CR 2, este es un gran comienzo para un agente de Harper.
- Mago : Esto podría representar a un agente Harper de alto rango, tal vez como asesor de un noble.
- Noble :Para cuando tu agente Harper es más un conversador que un luchador.
- Espía : este pícaro NPC CR 1 es excelente si tus jugadores necesitan información confidencial de un informante de Harper.
- Veterano : Incluso los Harper tienen fuerza para cuando llegue el momento.
Ejecución de campañas de Harper
Es fácil perder de vista el ángulo musical y tratar a los Harper como “buenos espías” genéricos, pero se pierde mucho de lo que los hace únicos. Quizás los Harpers de tus jugadores estén todos en un grupo itinerante, realizando espectáculos por todo el Norte. Tal vez una caravana zhentarim esté recorriendo la Costa de la Espada y la gira los siga en secreto de ciudad en ciudad para descubrir sus planes.
El espectáculo en sí podría ser parte de la misión. Podría tener como objetivo difundir un mensaje o conseguir apoyo para una causa. Las verificaciones de Nightly Charisma ( Actuación ) en comparación con las condiciones del lugar podrían determinar el éxito de la compañía. El objetivo podría ser provocar una reacción específica de alguien presente, como en Hamlet, o sacar a un enemigo a la luz. Esto no significa que todos en la fiesta tengan que estar en el escenario. Los Harpers menos orientados musicalmente pueden recopilar información durante el espectáculo, ya sea encubiertos en roles detrás del escenario o escondidos entre la audiencia.
Añade rivales. Así como los espías de las películas a veces compiten con agencias rivales, la Guía para aventureros de Sword Coast detalla una antigua rama de los Arpistas llamada Moonstars, fundada hace mucho tiempo por Laeral Silverhand y su entonces esposo, el mago Khelben “Blackstaff” Arunsun. Compartían los objetivos generales de los Harper, pero estaban dispuestos a utilizar métodos más duros para lograrlos. Quizás hayan resurgido para complicar los planes de los personajes.
Utilice materiales oficiales. Las aventuras publicadas Tyranny of Dragons, Hoard of the Dragon Queen, Rise of Tiamat, Out of the Abyss, Tomb of Annihilation, Princes of the Apocalypse, Waterdeep: Dragon Heist y Storm King's Thunder presentan la facción y se pueden colocar en cualquier Campaña de Harper. Recomiendo Dead in Thay para emular la secuencia de “infiltrarse en una enorme base secreta” que pone fin a muchas historias de espías, y The Curious Tale of Wisteria Vale, donde el grupo debe rescatar a un mago Harper caído de una dimensión de bolsillo.
Proporciona un botín digno de un Arpista. Recompensa a tus Harpers con el equivalente de Forgotten Realms a los dispositivos de espionaje. El tatuaje de mascarada , el tatuaje del iluminador y la herramienta multiusos son particularmente útiles para el espionaje. Ninguna campaña está completa sin uno o dos artefactos maravillosos. Los instrumentos de los bardos son objetos de búsqueda ideales para los Arpistas, especialmente el bandore Fochlucan .
Creando un personaje Harper
Según Hoard of the Dragon Queen, "El Arpista ideal es un observador agudo, persuasivo y capaz de ir a casi cualquier lugar sin despertar sospechas". Las subclases adecuadas incluyen el pícaro inquisitivo, el bardo del College of Lore, el guardabosques Fey Wanderer y el mago de la Escuela de Ilusión o Encantamiento. Los trasfondos de Héroe popular y Animador son perfectos, aunque es posible que los jugadores quieran simplemente elegir el trasfondo de Agente de facción y omitir el proceso de reclutamiento. En cuanto a la religión, cualquier deidad caótica buena o neutral alineada con el bien del panteón de los Reinos Olvidados funciona bien.
Inspiración para un personaje musical
Para inspirarte en los juegos de rol, puedes modelar tu Harper según tu músico favorito. Lizzo, Sturgill Simpson, Kendrick Lamar, Lady Gaga, Prince y Freddy Mercury serían Harpers convincentes. Si prefieres no llamar la atención, basar tu Harper en un espía cinematográfico o literario favorito es otra opción sólida.
Al interpretar a un Arpista, es importante recordar que los bardos son miembros muy respetados de la sociedad de Forgotten Realms. En un mundo sin tecnología de grabación, los músicos son indispensables y los bardos infunden magia en sus interpretaciones. Hechizos como taumaturgia e imagen mayor , y elementos como el instrumento de ilusiones , la varita de dirección y la varita de pirotecnia permiten a un bardo ofrecer una actuación tan impresionante como la de un espectáculo en un estadio moderno desde la esquina de la posada local, con solo lo necesario en su manada. Pueden esperar una bienvenida generosa y entusiasta en cualquier comunidad, junto con acceso a los poderosos e influyentes.
En cuanto a transmitir la sensación de la música de Forgotten Realms, Greenwood sugiere “Elspeth of Nottingham” y “House Of The King” de Focus, y “Overture to the Sun” de Terry Tucker como representantes de la música que escucharías en Sword Coast. .
Arpistas en los reinos olvidados
Los Arpistas tienen más de mil años y están bien establecidos en todos los Reinos. En la lejana ciudad norteña de Everlund, detallada en Storm King's Thunder, se encuentra la Torre Moongleam, hogar de una red de teletransportación con enlaces a cinco ciudades, lo que permite viajes seguros e instantáneos por todo el Norte.
En la ciudad arbórea de Luna Plateada, en la Costa de la Espada, elfos, humanos y enanos viven juntos en armonía, ejemplificando los valores que los Arpistas esperan difundir. El Gran Mago Taern Hornblade es un firme partidario, y el Colegio de Fochlucan, aliado de Harper, puede proporcionar conocimientos y tradiciones de bardo.
Los Arpistas tienen casas seguras en Aguas Profundas y debajo de ella en la ciudad subterránea de Puerto Calavera. Sus agentes están incrustados en toda la Ciudad de los Esplendores, y tanto el Señor Abierto como el Guardián de la Guardia tienen un historial de asistencia. Tomarán en serio las preocupaciones de Harper.
Una organización milenaria coleccionará enemigos. Los objetivos de los Zhentarim, los Magos Rojos de Thay y el Culto del Dragón chocan con la visión de los Arpistas, y sus agentes trabajan incansablemente para oponerse a ellos.
Arpa, aventureros
Los Harper han durado más de sesenta años porque son geniales y porque vale la pena luchar por los ideales que defienden, tanto con dados y papel como en la vida real. “Nadie debería ser demasiado poderoso”, dice Greenwood, “y la desigualdad tiene malas consecuencias dentro de cualquier grupo de personas. Las personas deben ser amables, comprender a los demás y ayudarse mutuamente y, si lo hacen, la sociedad funciona”.
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El comediante y escritor John Roy ( @johnroycomic ) apareció en Conan y The Tonight Show y escribió para Vulture y Dragon Plus. Es coanfitrión del podcast de comedia y juegos de guerra Legends of the Painty Men. Sus álbumes se pueden encontrar en Apple Music y Spotify. Divide su tiempo entre Los Ángeles y la Ciudad Libre de Greyhawk.
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