Lunes de monstruos de D&D: Inframundo Cerberus

Alertar al cerbero del inframundo de tu posición fue simplemente la segunda cosa más tonta que hiciste hoy. El primero fue esconde intentarrse de ello. Corres para salvar tu vida, pero los aullidos y gruñidos que las tres cabezas dejan escapar alegremente suenan cada vez más cerca cada segundo.

He estado disfrutando aprendiendo sobreDefinitivamente no es GreciaTheros mientras leía mi copia de Mythic Odysseys of Theros que recibí para Navidad. Es un gran libro y tiene un montón de criaturas fantásticas inspiradas en la mitología griega con las que los DM pueden jugar.

Pensé que ya era hora de mostrar una de estas fantásticas criaturas. Fue una elección difícil, pero al final me decidí por uno de los dos cerberi, el cerberus del inframundo.

Si bien el cerberus de dos cabezas es genial y más una interpretación clásica de Cerberus, la variante del cerberus del inframundo de tres cabezas es un enemigo desagradable con el que toparse. Son poderosos, aterradores y ridículamente rápidos. Son el perro guardián perfecto para garantizar que ninguna alma escape del inframundo.

¡Vayamos con cuidado mientras aprendemos todo sobre los perros guardianes siempre vigilantes, el cerbero del inframundo!

Una criatura roja, de tres cabezas, con apariencia de perro, ojos verdes y brillantes y dientes afilados.

Historia del inframundo de Cerbero

Los cerberi de tres cabezas asumen la mayor parte del trabajo de proteger y patrullar los lugares importantes del inframundo. Tesoros, portales, almas de los muertos, lo que sea y el cerbero del inframundo lo protegerá con su vida. Su tenacidad y eficacia como guardias les otorgan lucrativos contratos cerberi del inframundo con poderosos demonios y otras criaturas similares.

Sin embargo, no todos los Cerberus se alían con un poderoso señor demoníaco. Algunos simplemente viven sus vidas cazando almas descarriadas en el inframundo.

Cerberi también tiene semilla de sangre. Están constantemente hambrientos y aman especialmente el sabor de la carne humana. No es raro que criaturas de mal corazón atraigan a un cerbero fuera del inframundo para atacar una ciudad o aldea cercana.

Estadísticas y habilidades de Underworld Cerberus

Puedes encontrar el bloque de estadísticas de Cerberus del inframundo en la página 215 de Mythic Odysseys of Theros.

Estadísticas

Tamaño: Gran monstruosidad
CA: 16 (armadura natural)
HP: 104 (11d10 + 44)
Velocidad: 60 pies
STR: 19 (+4)
DEX: 12 (+1)
CON: 18 (+4)
INT: 10 (+ 0 )
SAB: 16 (+3)
CHA: 9 (-1)

¡Qué criatura tan fornida! 16 AC con 104 HP es bastante sólido antes de tener en cuenta el par de inmunidades al daño que tiene el cerberus del inframundo.

Su conjunto de estadísticas es respetable. Su fuerza y ​​constitución son asombrosas, lo cual es importante para una criatura de tipo bruto cuerpo a cuerpo como el cerbero. Sin embargo, esa destreza mediocre es un problema potencial.

De todos modos, incluso con un miserable +1 a las salvaciones de Destreza, el cerberus todavía tiene habilidades de tiro de salvación comunes superiores al promedio gracias a su alta Sabiduría y Constitución.

Me sorprendió la primera vez que leí la velocidad del Cerbero del inframundo. ¡60 pies de movimiento para una criatura tan enorme es una locura! De hecho, lo busqué en Google para asegurarme de que no era un error de imprenta después de ver que también tienen Agresivo. Este es un bruto ultrarrápido al que realmente le importa una mierda si inicialmente puedes superarlo.

Resistencias, inmunidades, salvaciones y habilidades

Habilidades: Atletismo +7, Percepción, +9, Sigilo +4
Inmunidad al daño: fuego, necrótico
Inmunidad a la condición: cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, asustado, aturdido
Sentidos: visión verdadera 30 pies, percepción pasiva 19
Idiomas: entiende todos los idiomas pero puede No hables
CR: 6 (2300 XP)

El cerberus del inframundo tiene algunas habilidades útiles, todas las cuales se centran en su habilidad en combate o guardia. Buena suerte empujando o agarrando a esta bestia con su +7 a las pruebas de Atletismo.

La mejor de las suertes para superar esa Percepción Pasiva de 19 o sus pruebas de +9 a Percepción también. Ah, además de sus 30 pies de visión verdadera si tienes la brillante idea de usar la invisibilidad para intentar engañarlos. Acéptalo, si un cerbero del inframundo se interpone en tu camino, o te estás muriendo o ellos. ¡No hay forma de evitar a estos perros guardianes!

Ambas inmunidades al daño son muy valiosas. Hay una gran cantidad de hechizos de fuego que los PJ lanzan a sus enemigos durante todo el juego. Además, el daño necrótico también comienza a brillar a mitad o al final del juego debido a los poderosos hechizos que también usan ese tipo de daño.

Sus habilidades de tiro de salvación son decentes en todos los aspectos, pero ciertamente se ven aún mejor cuando se combinan con las seis inmunidades de condición que tienen. ¡No es una criatura fácil de frenar de ninguna manera!

CR 6 se siente bajo para esta criatura. 120 pies de movimiento por turno, increíble economía de acción, tácticas de manada y defensas robustas hacen del Cerberus del inframundo un monstruo absoluto en combate. Se sienten absolutamente cargados de mecánicas sólidas y mejoras que, tal como están, creo que fácilmente podrían alcanzar CR 7 u 8 y seguir siendo enemigos respetables.

Rasgos y habilidades

Agresivo. Como acción adicional, el cerbero puede moverse a su máxima velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.

Multicabezal. El cerbero no puede ser sorprendido y tiene ventaja en los tiros de salvación contra quedar inconsciente.

Tácticas de manada. El cerberus tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.

Aggressive es básicamente una acción de bonificación gratuita Dash . Lo que les da un total de 120 pies de movimiento por turno. Siendo realistas, no puedo pensar en muchas situaciones en las que el cerbero del inframundo quiera usar una acción Dash para alejarse de su presa. Su único deber es proteger lo que sea que estén protegiendo.

Seguirán avanzando hacia el enemigo hasta que ellos o su presa mueran.

Multicabeza es un buen rasgo de seguro para el raro caso de que el grupo de alguna manera consiga saltar sobre un cerbero del inframundo. Además, les da ventaja contra otra condición que los hace aún más difíciles de controlar.

Las tácticas del paquete se sienten desagradables. Ya tienen un +7 para acertar con su ataque múltiple de tres ataques. Añadir ventaja a eso casi parece injusto. Casi…

Comportamiento

Multiataque. El cerbero realiza tres ataques de mordisco.

Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por fuego.

Arma de aliento (Recarga 5-6). El cerbero exhala un cono de roca fundida de 30 pies. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 21 (6d6) de daño por fuego si falla, o la mitad si tiene éxito. En caso de una salvación fallida, la criatura también queda retenida por la roca que se endurece. Una criatura puede realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 15 como acción, liberándose a sí misma o a una criatura a su alcance de la roca si tiene éxito. La roca tiene CA 17 y 20 puntos de vida, y es inmune al fuego, al veneno y al daño psíquico.

Ambas opciones de ataque del Cerberus del inframundo son fenomenales.

El primero es el ataque múltiple de tres mordiscos, que cuenta con una enorme cantidad de economía de acción y un total de 42 daños divididos entre daño perforante y de fuego. Es bastante preciso arrancar con un +7 para acertar en cada ataque.

Su ataque con arma de aliento recargable es una fantástica opción de área de efecto de rango medio. Es un cono de 30 pies que causa un promedio de 21 daños por persona, siempre que no logren salvar. No solo eso, sino que cualquier criatura golpeada por toda la fuerza del arma de aliento queda restringida, lo que brinda ventaja a cualquier ataque posterior realizado por el cerbero o sus aliados si el objetivo no se libera a tiempo.

Ah, y se recarga el 33% del tiempo, lo que lo convierte en una habilidad sólida para enviar spam siempre que puedas eliminar al menos a dos enemigos con él.

Fortalezas de Cerberus del inframundo

Mandíbulas de acero

Realizar tres ataques de mordisco o cortar a dos enemigos con arma de aliento le otorga al cerbero un promedio de 42 daños por turno. Esto por sí solo les da un montón de poder ofensivo, pero tienen algunas ventajas adicionales además de todo esto.

Hablando específicamente, tienen un par de formas confiables de obtener ventaja con sus ataques de mordisco. Pack Tactics es el método más fácil de hacerlo, ya que simplemente requiere que una segunda criatura se pare al lado del objetivo del Cerberus.

Sin embargo, Breath Weapon tiene el potencial de inmovilizar y restringir a algunos objetivos que quedan atrapados en él. Los objetivos inmovilizados tienen desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y son atacados con ventaja, lo que aumenta la potencia del arma de aliento y del mordisco contra objetivos atrapados en la roca endurecida.

El príncipe Zagreus acaricia a su cerbero rojo de tres cabezas después de otra muerte en el inframundo.

Economía de acción de alto poder

Sólo las ofensas del Cerbero del inframundo merecen esta etiqueta. Un ataque múltiple de tres ataques y un cono de fuego de 30 pies de extensión con un mecánico de restricción es una gran economía de acción.

Sin embargo, eso sin considerar su increíble movimiento. Demonios, su movimiento básico de 60 pies es el doble que el de un aventurero de tamaño mediano. Básicamente obtienen una acción Dash gratis.

Sin embargo, también tienen Agresivo, que les permite realizar una acción adicional para moverse a su velocidad hacia una criatura hostil. Teniendo en cuenta que no tienen otros usos para una acción adicional, casi no hay razón para no realizar esta acción Dash gratuita cada turno que esté disponible.

Defensas robustas

El cerbero del inframundo no es un cañón de cristal. Estos son chicos fornidos. Sus 16 CA y 104 HP son una base sólida que se ve reforzada aún más por dos sólidas inmunidades al daño.

Aparte de la destreza, tienen un sólido conjunto de habilidades comunes para los tiros de salvación. Además, la destreza es al menos +1, por lo que no es terrible, es simplemente mediocre.

Por último, pero no menos importante, tienen algunas inmunidades de condición más Multicabezas, lo que les da inmunidad a ser sorprendidos y ventaja contra la condición Inconsciente.

¡Son rápidos, poderosos y casi imparables!

Debilidades de Cerberus del inframundo

No esperaba tener artículos consecutivos de Monster Monday en los que me costaba encontrar un defecto notable, pero aquí estamos.

Los ataques de largo alcance son quizás la única debilidad del Cerberus del inframundo, especialmente si pueden apuntar al débil modificador de Destreza de la criatura. Sin embargo, me cuesta encontrar un escenario en el que las unidades a distancia puedan superar constantemente a una criatura que puede moverse 120 pies por turno sin realizar la acción Dash.

En serio, Agresivo se siente como una exageración en una criatura con 60 pies de velocidad por turno. Tus únicas opciones son encontrar alguna forma de controlar al cerbero y rezar para poder bombardearlo antes de que pueda hundirle los dientes al mago del grupo.

Cómo jugar a un Cerberus del inframundo

¡Juguemos a buscar!

A los perros les encanta jugar a buscar. Bueno, al menos el mío lo hace. Independientemente de su apariencia demoníaca, aterradora y monstruosa, ¡el cerbero del inframundo es solo un gran cachorro!

El objetivo aquí es encontrar atacantes de largo alcance, como usuarios de magia o arqueros, y correr hacia ellos con nuestros 120 pies de movimiento gracias a Aggressive. Cuando lleguemos allí, muerde a esos enemigos blandos con nuestro ataque múltiple de tres ataques y hazlos trizas.

Si se han posicionado mal, su tanque de primera línea podría tardar un par de turnos en llegar hasta ellos para ayudarlos a quitarles el cerbero.

Elige a los rezagados

Esto es similar a la táctica anterior, pero con una salvedad. Disparamos a cualquier enemigo que esté fuera de posición, independientemente de su CA potencial.

Al apresurarnos hacia un objetivo fuera de posición, estamos utilizando una de las mayores fortalezas del Cerberus del inframundo: su movimiento. Lograr una velocidad de 2 a 4 veces la de un aventurero promedio significa que probablemente puedas elegir objetivos en el campo de batalla.

Ergo, si ves un objetivo que está a más de 60 pies de distancia de sus aliados, potencialmente puedes diezmarlo durante una ronda o dos antes de que sus aliados puedan cerrar la brecha y brindar ayuda.

Esto no sólo hace que las cosas sean peligrosas para el objetivo, sino que también obliga a los atacantes cuerpo a cuerpo del grupo a desperdiciar sus acciones corriendo en lugar de causar daño. Esto, a su vez, refuerza la capacidad de supervivencia del Cerberus, ya que tiene menos ataques que afrontar durante estas rondas.

Una vez que el grupo esté en posición, termina tu objetivo o elige otro objetivo fuera de posición para perseguirlo y reiniciar este juego del gato y el ratón.

5 ganchos de trama de Underworld Cerberus

  1. La manada sedienta de sangre : un cerbero rebelde del inframundo ha cruzado al reino de los mortales y está liderando un grupo de cerberos de dos cabezas en un alboroto por el campo. Esta manada devastadora ha diezmado pueblos y ciudades.
  2. Secretos bien guardados: muchos tesoros y secretos se encuentran en lo más profundo del inframundo. Desafortunadamente, están bien escondidos. Sin embargo, se rumorea que si ves un cerbero del inframundo en guardia, es muy probable que esté protegiendo algo digno de robar.
  3. Salvar a un amigo: tu camarada caída no pudo resucitar. Su alma fue interceptada por… algo. Es posible que tengas cierto éxito si puedes sacarlos del Tartyx tú mismo, siempre que lo que sea que los haya interceptado no te mate a ti primero.
  4. Rompiendo una alianza: has matado a un poderoso señor demonio en el inframundo. Sin embargo, ahora la manada de cerberi del inframundo que controlaban está desenfrenada. Es necesario restablecer el orden por el bien del inframundo.
  5. Magos tontos: un grupo de magos intentó convocar a un cerbero del inframundo para usarlo como perro guardián de su guarida. Desafortunadamente, el cerbero pensó que eran comida. Deshazte de él antes de que abandone la guarida y diezme la fauna del bosque cercano.

Conclusiones

Considerándolo todo, el cerbero del inframundo es una bestia aterradora. Claro, no tienen ataques de largo alcance ni nada por el estilo, pero cuando tienes una velocidad de movimiento impía y un arma de aliento gigante, ¿quién los necesita?

Estos perros están hambrientos de sangre, son muy rápidos e increíblemente poderosos tanto a la defensiva como a la ofensiva. Hay muy pocas cosas que puedan frenarlos y seguro que no puedes confiar en escabullirte de ellos. De hecho, son el perro guardián por excelencia.

No diré que sean una nueva versión de una criatura mitológica clásica ni nada por el estilo. Sin embargo, no es necesario que lo sean. WotC dio en el clavo y creó un aterrador perro guardián del Inframundo que seguramente hará el trabajo.

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