Las clases deben obtener el aumento de puntuación de habilidad inicial.

El aumento de puntuación de habilidad (ASI) de +2 y +1 que obtiene tu personaje al elegir su raza es extremadamente importante. Es el ASI natural más grande que obtendrás tu personaje en todo el juego. Es tan importante que puedes encasillarte para que selecciones una carrera que funcione bien con tu clase.

Últimamente se ha hablado mucho en las redes sociales sobre cambiar la asignación de puntuación de habilidad inicial de ser parte de tus características raciales a ser una característica básica de nivel 1 para la clase que selecciones. Mecánicamente funcionaría de la misma manera que las tiradas de salvación.

Al principio pensé que era interesante y una gran idea, pero no es algo a lo que le prestaría mucha atención. La raza ha dictado tus estadísticas base durante bastante tiempo en la mayoría de los juegos de rol que he jugado. Sería extraño alejarse de eso.

Recientemente me había prometido a mí mismo que interpretaría algo más que una variante humana para mi nuevo clérigo del dominio Forge. Al principio, decidí jugar con un eladrín porque me encanta su sabor y su sensación general. Todo estuvo genial.

Luego fui y creé un personaje usando la compra de puntos y me di cuenta de que un bono de +2 de Destreza y +1 de Carisma me hacía objetivamente peor que mis amigos que jugaban una carrera más sinérgica con su clase. Todavía podría jugarlo, pero básicamente desperdicié 1,5 ASI para jugar algo más interesante.

Entonces, saqué semiorco. No me importa, pero no era la idea inicial que tenía para mi personaje. Ahora estoy firmemente en el campo de que “la clase debería determinar el ASI inicial” en lugar de vincularlo a la raza. Mis jugadores también lo son cuando les planteé la idea.

El argumento a favor de que la clase obtenga el ASI de nivel 1

Sólo tengo un argumento para dar el nivel 1 ASI a las clases. Mi argumento es que les darán a los jugadores la libertad de poder crear un personaje que preferirían interpretar en lugar de uno que sienten que deben interpretar.

Es cierto que ya obtienes mucho al elegir una clase en el nivel 1 . Dicho esto, no creo que agregar una opción +2 y +1 a las características de tu clase de nivel 1 cause mucha más confusión. Ya lo estás haciendo cuando eliges tu carrera.

Tu personaje ha entrenado durante bastante tiempo para ser el nivel 1 de su clase. Han pasado tiempo estudiando textos arcanos o entrenando durante largas horas para empuñar sus armas. En este entrenamiento, han crecido en las habilidades que usarían en su clase.

Un clérigo que se entrena para convertirse en clérigo se vuelve más sabio a través de su entrenamiento. Un luchador se vuelve más fuerte cuanto más tiempo pasa blandiendo su espada de práctica. Temáticamente esto tiene sentido.

Las carreras deberían ser una decisión de sabor. Deberían brindarle habilidades, idiomas y otras competencias únicas. Tu raza no debería dictar qué clases son las más óptimas para jugar y tu clase no debería afectar tu decisión de raza.

Los argumentos a favor de la raza para obtener el ASI de nivel 1

¡Siempre ha sido así!

El argumento más común con el que me he topado para mantener a la ASI vinculada a la carrera es "porque siempre ha sido así". Quiero decir, esa también fue mi opinión inicial sobre el tema. Después de pensar un poco en esta versión, no creo que sea un argumento razonable en absoluto.

Hay muchas cosas en DD 5e que cambiaron "es como siempre ha sido", y para mejor. No creo que éste sea un argumento razonable contra el cambio.

No cambies lo que no está roto

Otro argumento con el que me he topado es el de “no cambiar lo que no está roto”. Sinceramente, esto es más justo. Hay muchas cosas que uno debe tener en cuenta al elegir su clase. Tienen que elegir habilidades, equipo, agregar sus tiros de salvación, cualquier característica de nivel 1 y hechizos.

Agregar bonificaciones de estadísticas a eso es agregar más combustible a la llama. Tener el ASI adjunto a la raza permite a los jugadores digerir sus bonificaciones de clase y elegir algo más alineado con su rol que darles una cantidad infinita de opciones de sabor.

Tener entre 3 y 4 razas más viables para elegir para un jugador nuevo es mucho más fácil de manejar que la gran cantidad de opciones que tenemos entre fuentes oficiales, cerveza casera y Arcanos desenterrados. Es mucho que manejar.

A primera vista, esto parece un argumento débil, pero puedo ver de dónde vienen. Hacer que la creación de personajes sea más complicada y agregar hinchazón a los juegos puede alejar a los recién llegados.

Razonamiento del diseño de Mike Mearls

Mike Mearls discutió este tema recientemente en Twitter y dijo algunas cosas interesantes al respecto.

He visto a algunas personas preguntar por qué la raza en lugar de la clase proporciona bonificaciones de habilidad; las ideas en DD 5 eran hacer que el camino fuera lo más fácil posible para los nuevos jugadores. Las carreras deben ser muy accesibles y estar impulsadas por la cultura pop. Luego pasan a la clase mediante una bonificación de estadísticas, lo que facilita la elección.

- Mike Mearls (@mikemearls) 25 de septiembre de 2018

Creo que este es un buen argumento para que los nuevos jugadores creen un personaje. Revisarán el Manual del jugador en orden y elegirán su raza primero. Luego leerán las clases y decidirán cuál funciona bien con su clase.

Desde la perspectiva del diseño del juego, entiendo la intención tanto de escribir el libro como está escrito como de adjuntar el ASI de nivel 1 a las carreras para ayudar con la creación de personajes para los recién llegados. En cierto modo, tiene algunas de las mismas preocupaciones que el argumento de “no cambiar lo que no está roto”.

En la práctica, sin embargo, según mi experiencia, no es así como ha funcionado. Mencioné esto en la descripción general de mi clase de DD 5e , pero normalmente, cuando creo un personaje, encuentro que la gente imagina qué papel les gustaría desempeñar.

Los nuevos jugadores me preguntarán a mí o a un miembro más experimentado del grupo qué tipo de personaje encaja. La clase tiene un mayor impacto en el juego. La raza determina más el sabor del personaje y, en mi opinión, debería ser una ocurrencia tardía.

Tabla ASI de clase inicial

Esto es lo que se me ocurrió sobre el ASI que podrá tomar cada clase. Algunas clases tienen múltiples opciones porque, francamente, toda esta “campaña” tiene como objetivo brindar a las personas más opciones.

Por ejemplo, un luchador podría basarse en la Destreza en lugar de en la Fuerza. También podrían ser un Caballero Eldritch y desear más Inteligencia en lugar de Constitución. Deberían tener opciones para ambos.

Aumento de puntuación de habilidad de clase de nivel 1

Clase +2 puntuación de habilidad +1 puntuación de habilidad
Bárbaro Fortaleza Constitución
Bardo Carisma Destreza o Constitución
Clérigo Sabiduría Constitución o Fuerza
druida Sabiduría Constitución
Combatiente Fuerza o Destreza Constitución o Inteligencia
Monje Destreza Sabiduría
Paladín Fuerza o Destreza Carisma
guardabosque Destreza o fuerza Sabiduría
Pícaro Destreza Inteligencia o Carisma
Hechicero Carisma Constitución o Destreza
Brujo Carisma Constitución o Destreza
Mago Inteligencia Destreza o Constitución o Carisma

Esta tabla solo incluye las 12 clases base del Manual del jugador por ahora. Probablemente lo actualizaré a medida que más clases oficiales obtengan una versión final en libros complementarios. Sin embargo, si tiene alguna buena idea para clases adicionales, asegúrese de hacérmelo saber.

¡Siéntete libre de usar esto en una regla casera y mencionarlo en la sesión 0 de tu mesa para tu próximo juego!

Conclusiones

Originalmente vi esta idea en Twitter o Reddit, pero no recordé guardar la fuente. Si alguien conoce dicha fuente, por favor dímelo para poder darle crédito porque esta idea es fantástica.

Creo que al cambiar la bonificación de puntuación de habilidad de nivel 1 de raza a clase veremos más combinaciones únicas de raza y clase. Creo que este es un paso más en la dirección de no tener que elegir entre un personaje optimizado y un personaje más sabroso.

Mis jugadores y yo hemos hablado de probar esto en nuestros juegos futuros. Todavía tengo que obtener algún tipo de rechazo por parte de ellos, lo que me hace pensar que este es definitivamente un paso en la dirección correcta para mis juegos.

Creo que el único inconveniente real de usar esto como una regla casera en tu mesa es que es posible que tengas que reestructurar algunas de las bonificaciones raciales. Cualquier raza como los kobolds que den algún tipo de ASI negativo necesitaría ser reestructurada hasta cierto punto. Sin embargo, podrías simplemente mantener la penalización de puntuación de habilidad negativa ahí y dar por terminado el día.

Además, la variante humana y los humanos definitivamente necesitarían algunas modificaciones. Lo ideal sería fusionar los dos y darles competencias adicionales y/o un rasgo o habilidad única.

Vale la pena probar esta idea. No me sorprendería ver que DD 6e siga este camino en lugar de mantener las bonificaciones de puntuación de habilidad de nivel 1 adjuntas a las carreras.

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