Lunas de monstruos de D&D: Oni
Recupera los sentidos después de que amaina el torrente de congelación. Tu armadura está congelada y tus músculos entumecidos, pero sigue adelante con la esperanza de cortar al oni. Se lanza inquietantemente en el aire y con un gesto te corta en pedazos con su guja mágica, riendo mientras mueres.
Al igual que el minotauro del que hablamos en un lunes anterior de DD Monster, el oni es una criatura rechazada de la mitología del mundo real. Son ogros sobrenaturales en el folclore japonés y este origen se traslada a su bloque de estadísticas de criaturas de DD.
Como criatura de DD 5e, causan un daño explosivo salvaje y tienen una gran capacidad de supervivencia. Son engañosamente móviles para criaturas tan grandes y utilizan un arma de alcance para frustración de los personajes de primera línea de corto alcance.
tradición oni
Piensa en los oni como “los monstruos debajo de la cama”. Son el tema de los cuentos infantiles, normalmente para que los niños se porten bien. En las historias que se cuentan a los niños humanos, los oni encuentran que los bebés y los niños pequeños son extremadamente deliciosos.
En los Reinos Olvidados, estos monstruos son reales. Buscan tanto a niños como a adultos para secuestrarlos y eventualmente devorarlos. Esto es similar a los ogros. Desean carne como sustento y matan o capturan personas para saciar su hambre.
Sin embargo, los oni son criaturas mágicas. Pueden lanzar hechizos y están en sintonía con lo arcano. Los oni son cambiaformas particularmente excelentes y pueden cambiar de forma cuando quieran.
Sus habilidades para cambiar de forma permiten a los oni infiltrarse en un pueblo de humanos desprevenidos y mezclarse con ellos. Pueden acechar a sus presas o hacerse amigos de un grupo de niños pequeños y usar su relación como palanca para llevárselos y comerlos para la cena.
Además de buscar carne, a los oni les gustan los objetos lujosos y mágicos. Anhelan riqueza y lujo y servirán a un poder superior si pueden ofrecerle a un oni una de estas cosas o ambas.
Estadísticas y habilidades de Oni
¡Puedes encontrar el bloque de estadísticas oni en el Manual de monstruos (MM) en la página 239 como referencia!
Estadisticas basicas
Tamaño: Gigante grande
AC: 16 (cota de malla)
Puntos de vida: 110 (13d10 + 39)
Velocidad: 30 pies, volar 30 pies
STR: 19 (+4)
DEX: 11 (+0)
CON: 16 (+3 )
INT: 14 (+2)
SABI: 12 (+1)
CHA: 15 (+2)
En general, diría que los oni lo tienen bastante bien en el departamento de puntuaciones de habilidad. Su habilidad más baja es la Destreza, que ni siquiera es negativa. Tienen un +4 a Fuerza y un +3 a Constitución, lo que los convierte en una criatura corpulenta cuerpo a cuerpo, pero sus habilidades para lanzar hechizos no se ven afectadas por esto.
Su CA es sólida con 16 y tienen una reserva de salud de tamaño promedio para criaturas grandes con CR 7. Sin embargo, todavía los consideraría muy sólidos en cuanto a defensa, ya que tienen 30 pies de velocidad de vuelo. Esto les permite flotar sobre enemigos que están centrados en el combate cuerpo a cuerpo y evitar cualquier tipo de hechizo desagradable que pueda afectar el suelo debajo de ellos.
Resistencias, inmunidades, salvaciones y habilidades
Tiradas de salvación: Des +3, Con +6, Sab +4, Car + 5
Habilidades: Arcanos +5, Engaño +8, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Gigante
Desafío: 7
Esta ha sido la primera criatura en bastante tiempo que hemos repasado que ha tenido bonificaciones en las tiradas de salvación, ¡sin mencionar 4 de ellas! Los únicos tiros de salvación en los que los oni no tienen bonificación son Fuerza e Inteligencia, que tienen +4 y +2 respectivamente. Sin mencionar que estas son dos de las habilidades de tiro de salvación menos utilizadas en el juego.
Mencioné antes que los oni suelen ser engañosos y manipulan a las personas mientras están disfrazados de humanos u otras criaturas humanoides. El Engaño +8 ayuda bastante con este tipo de táctica.
+4 en Percepción les da una Percepción pasiva de 14 que está por encima del promedio y puede ayudarlos a detectar enemigos que intentan acercarse sigilosamente a ellos. La bonificación de Arcanos se siente más que nada como una cuestión de sabor, pero puede resultar útil.
¡Darkvision siempre es una ventaja! Probablemente se trate de un rasgo heredado de su relación distante con los ogros.
Habilidades y rasgos
Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos del oni es Carisma (salvación de hechizo CD 13). El oni puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:
A Voluntad: oscuridad , invisibilidad
1/día cada uno: encantar persona , cono de frío , forma gaseosa , dormirArmas mágicas. Los ataques con armas del oni son mágicos.
Regeneración. El oni recupera 10 puntos de vida al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de vida.
Hay muchas cosas aquí de las que me gustaría hablar. En primer lugar, son lanzadores de hechizos y tienen algunos hechizos bastante sólidos para elegir en caso de necesidad. La CD de salvación de hechizos de 13 es un poco baja en mi opinión, pero afortunadamente sólo 2 de estos hechizos la usan.
La oscuridad y la invisibilidad se pueden usar de manera ofensiva o defensiva para ayudar a los oni a controlar el campo de batalla y tratar de obstaculizar la capacidad de su enemigo para trabajar juntos. Charm Person es otra excelente opción en términos de historia y sabor para los oni.
La forma gaseosa se puede usar en caso de apuro para escapar de la batalla, o simplemente como una herramienta de reposicionamiento a mitad del combate. Dormir es un poco más riesgoso ya que solo afecta a 5d8 puntos de vida de criaturas, pero si ha debilitado a sus enemigos con su Cono de Frío, podría Será una excelente manera de darle golpes críticos automáticos a objetivos dormidos.
Armas mágicas parece más una elección de sabor que cualquier otra cosa. Hay muy poco que le dé a los PJ resistencia al daño cortante no mágico, pero es bueno si es capaz de superar esta resistencia.
La regeneración es particularmente poderosa. Mientras que otras criaturas como trolls y vampiros tienen regeneración, no es tan efectiva ya que sus habilidades regenerativas dependen de no recibir ciertos tipos de daño en la ronda anterior. La regeneración de Oni no se puede detener mientras tenga 1 punto de vida.
Comportamiento
Multiataque. El oni realiza dos ataques, ya sea con sus garras o con su guja.
Garra (solo forma Oni). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.
Guja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 +4) de daño cortante, o 9 (1d10 + 4) de daño cortante en forma pequeña o mediana.
Cambiar forma. El oni se polimorfa mágicamente en un humanoide pequeño o mediano, en un gigante grande o de nuevo en su verdadera forma. Aparte de su tamaño, sus estadísticas son las mismas en todos los formularios. El único equipo que se transforma es su guja, que se encoge para poder ser empuñada en forma humanoide. Si el oni muere, vuelve a su verdadera forma y su guja vuelve a su tamaño normal.
Honestamente, no hay mucho que destacar aquí. Cambiar forma probablemente no se usará a menos que el grupo tome por sorpresa al oni mientras está en una forma más pequeña. De manera realista, el oni evitaría luchar fuera de su verdadera forma a toda costa usando sus hechizos para ganar tiempo suficiente para escapar o cambiar a su verdadera forma.
Su ataque con guja está a la par de criaturas grandes y además tiene un poco de alcance, lo cual es excelente cuando se combina con la velocidad de vuelo del oni. No veo ningún uso para sus ataques de garra ya que también causa daño cortante y no se beneficia del alcance.
Las fortalezas de Oni
Evitación de daños y maniobrabilidad
No puedes golpear lo que no puedes ver y los oni viven según este lema al tener la capacidad de lanzar invisibilidad y oscuridad a voluntad. La forma gaseosa y el sueño también ayudan con la capacidad de un oni para impedir la capacidad de su enemigo para dañarlo.
La combinación de una velocidad de vuelo de 30 pies y un arma cuerpo a cuerpo de alcance de 10 pies sigue siendo extremadamente poderosa. Esta combinación hace que el oni sea extremadamente difícil de golpear para los personajes cuerpo a cuerpo.
Tener alcance es una gran ventaja en el campo de batalla incluso cuando el combate en 3D no es un factor. El alcance te permite reposicionarte sin provocar ataques de oportunidad, mientras que tu oponente no puede hacer lo mismo sin usar una Acción para Destrabarse.
Change Shape también merece una rápida mención aquí. Si el oni se encuentra en una situación en la que podría mezclarse con una multitud de personas, esta habilidad se convierte en otra forma más para que el oni escape y se reposicione.
Regeneración y Reenganche
La magnífica habilidad del oni para evitar daños y escapar de una pelea desfavorable es sólo una de las formas que tiene el oni de ser una criatura defensiva sólida. Añade todo esto a una criatura con 16 CA y 110 HP y tendrás una pared de acero de carne que puede volar.
Su capacidad para escapar con sus hechizos es enorme y no por el motivo que puedas estar pensando. Seguro que un oni puede escapar de un encuentro cercano con la muerte para poder planear y vengarse del grupo para otro día.
Sin embargo, la regeneración de un oni le permite regenerar toda su reserva de salud en solo 11 rondas de combate. Eso es poco más de 1 minuto de tiempo en el juego. La invisibilidad dura una hora entera y la forma gaseosa dura hasta una hora, lo que le da al oni tiempo suficiente para regenerar sus puntos de vida.
Si bien el oni puede regenerar su HP rápidamente, el grupo no puede. Si el grupo no puede acabar con el oni mientras es invisible y está huyendo, fácilmente puede volver a emboscar al grupo mientras intenta recuperarse de su encuentro inicial con el oni.
Una potencia de daño
Normalmente limito las secciones de Fortalezas y Debilidades a 2 de cada una, ¡pero los oni son criaturas muy poderosas y tuve que agregar una tercera a la lista!
Si asumimos que Cone of Cold va a infligir una cantidad promedio de daño (36) contra un grupo de 4, causará la friolera de 144 daños por frío en una sola ráfaga. A pesar de esto, se garantizará daño hasta cierto punto, ya que los pícaros y los monjes no pueden usar su Evasión para evitar una Tirada de Salvación de Constitución.
Las debilidades de Oni
Los Oni solo tienen un lanzamiento de Cono de Col como su opción a distancia en combate. No es nada de lo que burlarse, pero definitivamente es una debilidad sorprendente para una criatura que sobresale ofensivamente.
El alcance de 10 pies de la guja del oni con velocidad de vuelo es fenomenal en general. Sin embargo, contra un grupo lleno de muchos atacantes a distancia, el alcance no sirve de mucho.
Por ejemplo, Ray of Frost puede atacar al oni desde una distancia de hasta 120 pies y ralentizarlo. Este tipo de habilidades que obstaculizan la capacidad del oni para posicionarse son la pesadilla de su existencia, ya que prácticamente no tiene opción de tomar represalias contra su enemigo.
Los oni necesitan apresurarse hacia sus oponentes en lugar de intentar reposicionarse cuerpo a cuerpo para tener una oportunidad de luchar.
La falta de opciones a distancia del oni debe complementarse asegurando que el grupo no pueda matar al oni. Una habitación pequeña o un espacio confinado es donde el oni prosperará. Deben garantizar que su única habilidad AoE a distancia causará una cantidad de daño que valga la pena.
Cómo jugar un Oni
Maximice su potencial de daño
Sólo debes usar Cono de Frío cuando puedas garantizar que puedes golpear a la mayoría de tus enemigos. Cono de Frío es una habilidad de apertura fantástica en las circunstancias adecuadas.
Dormir te permite poner a dormir criaturas con un valor promedio de 5d8 (22,5) hp. Usar esto después de un lanzamiento exitoso de Cono de Frío podría permitirte realizar CC a uno o más enemigos.
Si logras realizar este combo, asegúrate de recordar que los ataques a criaturas dormidas tienen ventaja para los ataques cuerpo a cuerpo y causan golpes críticos automáticos si estás a 5 pies de la criatura. Puede que tengas que salir temporalmente de tu posición para hacer esto, pero vale la pena renunciar al alcance de tu guja para obtener un golpe crítico gratuito.
Otra opción es utilizar la invisibilidad para convertirte en un atacante invisible. Esto te dará ventaja en tu primer golpe a un objetivo que no puede verte. Esto puede ser útil para asegurar el derribo de una criatura que tiene pocos HP.
Además de estas maniobras específicas, simplemente aprovecha tu velocidad de vuelo y colócate encima de las criaturas cuerpo a cuerpo. Deberías poder golpearlos mientras intentan, impotentes, saltar con una armadura de placas completa y no pueden alcanzarte. 30 daños por ronda con tu guja no es nada de lo que burlarse.
Haga uso de su posicionamiento excepcional
Haz que cualquier enemigo de primera línea que no tenga una opción a distancia se arrepienta de su decisión. Flota sobre las cabezas de los tanques de los personajes de primera línea y localiza a los lanzadores y a los enemigos con baja CA.
DarknessandSleep se puede usar para noquear a los lanzadores o mantenerlos fuera de la pelea durante una ronda o dos mientras te enfrentas a los personajes más tanques.
Utilice Forma Gaseosa o Invisibilidad para posicionarse de forma segura lejos del grupo sin provocar ataques de oportunidad, o simplemente entrar en espacios reducidos que el grupo no puede seguir.
Cualquier cosa que puedas usar para evitar el mayor daño posible mientras recuperas 10 hp por ronda se considera una victoria.
Conclusiones
Los oni han visto mucho amor últimamente en Critical Role y en una de mis aventuras favoritas en Tales from the Yawning Portal , Escape from White Plume Mountain. En ambos hay villanos manipuladores y despiadados que aprovechan los encuentros en espacios reducidos para causar una gran cantidad de daño a los héroes desprevenidos.
Siento que los oni son más poderosos de lo que su CR les da crédito. Fue realmente difícil encontrar debilidades para ellos como criatura, por eso opté por 3 fortalezas y 1 debilidad en lugar de la habitual división 2-2.
Carecen de inmunidad y resistencia al daño, pero con su velocidad de vuelo y su regeneración de HP sin obstáculos no se pierden mucho. Yo diría que sus defensas están a la par de CR 7, si no ligeramente por encima.
El daño que pueden causar en las primeras 3 rondas de combate es impresionante. Además, esto supone que nadie desencadena ataques de oportunidades por parte del oni con su alcance extendido.
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