Cómo construir personajes con fallas para Planescape

En Planescape: Aventuras en el Multiverso , algo anda mal con la realidad y tú estás en el centro del misterio.
Para la aventura Turn of Fortune's Wheel, necesitarás crear un personaje de tercer nivel y dos variantes del mismo, o encarnaciones. Si bien las encarnaciones de tu personaje pueden tener diferentes especies, clases y habilidades, todas siguen siendo un solo personaje. En el transcurso de tus viajes por Sigil and the Outlands, tu personaje puede ser reemplazado por una de sus otras encarnaciones.
A continuación se explica cómo construir un personaje con fallas, con algunos consejos a lo largo del camino.
- ¿Qué es un personaje con falla?
- Construyendo un personaje con falla para Planescape
Habla con tu Dungeon Master, Jefe
Cada vez que se trata de la creación de un personaje, es importante informar a tu DM sobre tus planos. Ellos tienen la última palabra sobre cómo abordar la creación de personajes para una aventura. Es posible que te pidan que esperes hasta más adelante para crear tus otras dos encarnaciones, o que tus encarnaciones solo tengan diferencias mínimas entre sí.
¿Qué es un personaje con falla?
Artista: JOHN STANKO
El multiverso es algo vasto y complicado en Dungeons Dragons, pero ni siquiera él parece entenderte. En Turn of Fortune's Wheel, interpretarás lo que se conoce como un personaje glitch. Un personaje glitch se compone de tres encarnaciones, que son versiones diferentes de la misma persona.
Los personajes con fallas son una anomalía en el multiverso; Tu lugar y propósito son un gran signo de interrogación. Y eso significa que te suceden cosas raras, especialmente cuando mueres.
Los personajes de Glitch sufren de amnesia. Cuando la aventura comienza en Turn of Fortune's Wheel, descubrirás que tu personaje tiene dificultades para recordar quiénes eran y de dónde venían. Pero, como comenzarás la aventura en el nivel 3, quedará claro que has estado en lugares y has hecho cosas. Parte de la alegría de Turn of Fortune's Wheel es redescubrir quién eres, para bien o para mal. Esta brecha en la memoria presenta amplias oportunidades para juegos de rol y para DM tortuosos.
Cuando mueres, eres reemplazado por otra encarnación. Mira, el multiverso no sabe qué hacer contigo, así que tu muerte le da la oportunidad de arreglar las cosas. A menos que alguien actúe rápidamente para resucitarte de entre los muertos, una de tus otras encarnaciones surgirá para ocupar tu lugar. Sigue muriendo y te encontrarás cambiando entre tus tres encarnaciones como un tiovivo de la muerte.
Afortunadamente, todas tus encarnaciones se nivelan juntas y se sintonizan automáticamente con cualquier objeto mágico con el que estuviste sintonizado en tu encarnación anterior. Pero pueden tener espacios para hechizos o características de clase inactivos, dependiendo de lo que decida tu DM. Por lo tanto, ciertamente existen pros y contras de ser casi imposible de matar.
Las encarnaciones aparecen en lugares extraños y en momentos extraños. Morir rara vez es conveniente, y eso sigue siendo cierto en Turn of Fortune's Wheel. Su encarnación puede tardar minutos, horas o incluso años en aparecer; El multiverso está trabajando arduamente para traerte de regreso, ¡y eso lleva tiempo! Afortunadamente, eso sirve como una oportunidad para que alguien te lance la muerte . Si se mueven lo suficientemente rápido, no serás reemplazado por otra encarnación.
Lo más probable es que tu encarnación tampoco entre en la cámara donde te enfrentabas a una amenaza letal. Es posible que más tarde los encuentres deambulando por un callejón desolado o sentados en una habitación vacía sin recordar de dónde vinieron. En ese sentido, si todos los miembros de tu grupo mueren, eso podría significar un desastre dependiendo de cuánto tiempo tarden en aparecer tus encarnaciones. Pero dejaremos esas consecuencias a tu DM.
Probablemente vas a tener una crisis existencial. Cuando mueres, tu cadáver no hace puf. Imagínese doblar una esquina como una encarnación y ver a sus amigos rodeados por los cuerpos de sus enemigos y por los de usted mismo. Tira para un ataque de pánico.
Tu muerte podría sacudir la vieja cabeza. El tejido mismo de la realidad puede estar en peligro en esta aventura, pero ¿no sientes un poco de curiosidad por saber quién eras antes de que todo esto comenzara? Por suerte para ti, un golpe fatal en la cabeza podría ser todo lo que necesitas para recordar fragmentos de tu pasado.
Construyendo un personaje con falla para Planescape
Artista: KAI CARPENTER
Al crear un personaje con falla, tendrás algunas cosas que preparar y considerar. En particular, necesitarás crear tres versiones de ti mismo y decidir una función de nexo, que analizamos a continuación.
Encarnaciones: Las 3 versiones de ti
Las encarnaciones son simplemente versiones diferentes del mismo personaje. Controlarás una encarnación a la vez y solo intercambiarás encarnaciones cuando mueras o cuando tu DM lo solicite. Como es probable que mueras al principio de Turn of Fortune's Wheel, es recomendable emprender la aventura con ideas para todas tus encarnaciones.
Pero no es necesario que vuestras encarnaciones sean espectacularmente diferentes unas de otras. Tú y tu DM decidirán qué tan similares o diferentes deben ser. Si la idea de crear varios personajes no te resulta atractiva, ¡no te preocupes! Quizás las encarnaciones de tu personaje glitch sean exactamente iguales excepto por el color de ojos o la forma en que peinan su cabello.
Sin embargo, si eres como yo y tienes docenas de personajes y construcciones experimentales en la caja de juguetes esperando a ser jugados, puedes elegir especies, clases y más completamente diferentes para tus encarnaciones.
Por supuesto, todas tus encarnaciones podrían compartir la misma estructura de personaje, pero estar definidas por sus diferentes personalidades. Una encarnación podría ser la versión idealizada de ti mismo, otra la peor versión de ti mismo y la última un promedio de las otras dos. O bien, sus encarnaciones podrían ser el resultado de un momento decisivo en su vida. Una encarnación pudo haber llevado esa beca a la Universidad de Strixhaven, donde otra optó por quedarse en su casa en Waterdeep como comerciante de una tienda de magia, y donde otra buscó un puesto de aprendizaje en Candlekeep.
Jugando con las construcciones de personajes de 2014 y 2024
Cuando salgan los libros de reglas principales de 2024, tendrás la oportunidad de jugar esta aventura usando personajes creados con opciones de jugador de 2014 y 2024 (con el permiso del DM). El conjunto de reglas actualizado será compatible con Planescape: Adventures in the Multiverse .
Esta podría ser una forma divertida de experimentar las encarnaciones de tu personaje glitch. Pero si tu mesa no puede esperar para jugar y todos se sienten cómodos con las pruebas de juego, puedes construir encarnaciones usando materiales de Arcanos Desenterrados .
Función Nexus: la parte inmutable de ti
Al crear un personaje glitch, tendrás que elegir una característica definitoria: un atributo físico, un rasgo de personalidad o incluso una posesión amada que sea inmutable incluso entre las innumerables versiones tuyas. Esto se conoce como característica de nexo.
Tu característica de nexo es aquello que hace que tus muchas versiones sean identificables para los miembros de tu grupo. Quizás tu personaje de glitch siempre tenga una cicatriz distintiva en la nariz, empuñe un estoque roto , sea insoportablemente pesimista o tenga un Beanie Baby en el bolsillo delantero izquierdo. (Te extraño, Apestoso…)
Salto de nivel: prepárate para el nivel 17
¿Mencionamos que Turn of Fortune's Wheel incluye un salto al nivel 17? Planificar con anticipación podría suavizar la transición del nivel 10 al 17, o podrías abrazar el caos y esperar hasta ese fatídico momento para comprobar las características y hechizos de alto nivel de tus encarnaciones.
El multiverso a tu alcance
¿Qué tiene de bueno recorrer la ciudad en el centro del multiverso? Cualquiera podría presentarse en busca de aventuras. Planescape: Adventures in the Multiverse ofrece la oportunidad de que tu grupo esté formado por personajes de todo tipo de mundos. Quizás el clérigo de su partido sirva a Pelor, el Padre del Alba, y sea oriundo de Exandria; vuestro artífice es un forjado de Eberron; y tu bardo sirvió como ayudante en el Carnaval de Witchlight.
Todo es posible en Sigil and the Outlands . Te encontrarás cara a cara con todo tipo de monstruos extraños y te enfrentarás a facciones que compiten por el poder en la Ciudad de las Puertas. Como personaje de glitch, enfrentarás amenazas únicas mientras intentas desentrañar un misterio de consecuencias multiversales. Mientras tanto, intentarás responder al más espantoso de los misterios: ¿Quién soy yo en realidad?
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Michael Galvis ( @michaelgalvis ) es productor de contenido de mesa para DD Beyond. Es un Dungeon Master desde hace mucho tiempo y disfruta de las películas de terror y todo lo relacionado con la fantasía y la ciencia ficción. Cuando no está en el asiento del DM o tirando dados como su ansioso hechicero mediano, está jugando League of Legends y Magic: The Gathering con su esposo. Viven juntos en Los Ángeles con su adorable perro, Quentin.
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