Multiclase bárbara: nuestras clases favoritas de D&D para tu tanque impulsado por la ira

En cualquier campo de batalla de DD, el bárbaro es una fuerza a tener en cuenta. La combinación de ataques brutales, una gran cantidad de puntos de vida y una rabia primordial pueden alterar el curso de una batalla. Pero ¿y si tu bárbaro también anhela ser poeta? ¿O desearías que fuera un poco más rápidos de pastel? ¿O qué pasa si aceptas servir a un patrón oscuro a cambio de un par de nuevas habilidades?
Hoy veremos algunas de las formas en que puedes mejorar a tu bárbaro aprovechando la multiclase para agregar algunos niveles de otra clase. Estas son algunas de las que creemos que son las mejores opciones de clases secundarias para tu multiclase bárbara y por qué.
- Combatiente
- picaro
- druida
- Paladín
- Bardo
- brujo
Requisitos de multiclase
Cada clase tiene requisitos previos para la multiclase en ellas. Si quieres interpretar a un bárbaro y multiclase como bardo, por ejemplo, necesitarás tener 13 de carisma. La tabla de requisitos previos de multiclase que se encuentra en las Reglas básicas es una guía rápida y sencilla que le ayudará a preparar su evaluación de habilidad para la multiclase que desea seguir.
Combatiente
Artista: Caio Monteiro
Combina la fuerza bruta con entrenamiento formal para obtener una deliciosa combinación marcial.
Requisito previo multiclase: Fuerza o Destreza 13
El atractivo de combinar las dos clases marciales más duras del juego es bastante alto. Por un lado, es casi seguro que obtendrás los puntajes de habilidad prerrequisitos para la multiclase, pero además, no sufrirás un gran impacto en tu máximo de puntos de vida al pasar del d12 de un bárbaro al d10 de un luchador durante algunos niveles. En cuanto al sabor, tomar algunos niveles en luchador podría reflejar que un personaje está aprendiendo algunos estilos de lucha más formales como complemento al estilo rudo en el que ha estado trabajando toda su vida.
Los dos primeros niveles de luchador están repletos de características de clase que complementan bien a un bárbaro. Cuando se trata de estilos de lucha, los duelos, la lucha con grandes armas o la lucha con dos armas serán lo mejor para un bárbaro sin entrar en conflicto con los requisitos especiales de tus clases principales. Dado que Reckless Attack a menudo puede dejarte expuesto a daños adicionales, poder curarte un poco con Second Wind podría significar la diferencia entre permanecer de pie y caer de bruces. Y, por último, pero no menos importante, un aumento de acción en el momento oportuno, combinado con algunas bonificaciones de ira y un estilo de lucha, podría acabar rápidamente con tus enemigos.
Si terminas eligiendo un tercer nivel de luchador, la subclase Campeón es una combinación simple pero fuerte, con la función Crítico mejorado que aumenta tus probabilidades de conseguir un golpe crítico. Es una combinación bastante sólida a medida que avanzas hacia niveles bárbaros más altos y agregas dados a los golpes críticos a través de Brutal Critical. Echo Knight de Explorer's Guide to Wildemount también es una opción digna, ya que ofrece maniobrabilidad a través de un efecto de teletransporte y la capacidad de realizar ataques cuerpo a cuerpo adicionales a través de su eco.
Pícaro
Un combatiente fuerte que puede evitar ataques rápidamente.
Requisito previo multiclase: Destreza 13
Ligero de pies pero resistente con tus armas es un combo que puede mantener alerta a muchos enemigos. Tiene sentido que un guerrero experimentado aprenda a ser un poco más preciso en sus ataques, especialmente si otros miembros de tu grupo de aventureros se lo están contagiando. Caer en algunos niveles de pícaro es un movimiento bastante fácil de hacer como bárbaro; Probablemente ya hayas puesto algunos puntos en Destreza para aumentar tu Clase de Armadura (AC) con Defensa sin armadura.
Una inmersión de un solo nivel en el pícaro ofrece dominio de habilidades y experiencia para mejorar lo que tu bárbaro puede hacer fuera de combate. También podrás utilizar Sneak Attack (del que hablaremos más adelante) y la divertida herramienta de juego de rol Thieves' Cant.
El ataque furtivo, la pluma en el sombrero del pícaro, es la característica inicial del pícaro que podría no ser tan útil para un bárbaro. Debido a los requisitos de armas en Sneak Attack, probablemente descubrirás que harás más daño utilizando armas pesadas basadas en Fuerza que tienen mayores dados de daño. Pero, si estás jugando un bárbaro de Path of the Zealot , puedes agregar 1d6 + la mitad de tu nivel de bárbaro a la primera criatura que golpees en tu turno usando Furia Divina. La combinación de un ataque de ira, con daño de ataque furtivo, posible gracias a un ataque imprudente, y atacar con furia divina ciertamente podría causar mucho daño de un solo golpe.
Sin embargo, el verdadero héroe de la multiclase bárbaro-pícaro es Acción astuta, en el nivel 2. Al sumergir cinco niveles en bárbaro y dos niveles en pícaro, puedes realizar dos ataques en tu turno, con la posibilidad de daño adicional de ira, y luego retirarte como acción adicional para alejarte. Este combo resulta útil después de haber usado Reckless Attack. Puedes alejarte sin provocar un ataque de oportunidad, lo que dificulta que los enemigos te devuelvan el golpe con ventaja.
Lo más probable es que no pongas mucho más de dos niveles en pícaro, pero si terminas con tres, la subclase Swashbuckler es la combinación más fuerte con bárbaro, porque Fancy Footwork te permite evitar ataques de oportunidad sin gastar tu acción adicional. permitiéndote usar una acción astuta para alejarte y evitar represalias en un ataque imprudente. Además, Rakish Audacity ofrece una bonificación potencial a tu tirada de iniciativa, lo cual es útil para un personaje marcial. Swashbuckler también hace que sea más fácil activar un ataque furtivo cuando estás en una pelea uno a uno, una situación en la que te encontrarás a menudo si eres el tanque del grupo.
druida
Conviértete en el epítome de un animal salvaje.
Prerrequisito multiclase: Sabiduría 13
Una multiclase bárbaro-druida es una pareja que requiere al menos dos niveles de inversión para dar sus frutos. En tu primer nivel de druida , tienes acceso a algunos hechizos curativos y de utilidad, y puedes hablar druida, así que, bien hecho. Pero tu segundo nivel de druida es donde obtendrás acceso a Wild Shape, abriendo la posibilidad de convertirte en una bestia con problemas de ira, que es el atractivo de este combo.
Dado que obtienes tu Círculo de Druidas en el segundo nivel, la selección de subclases será la clave aquí en este emparejamiento. Circle of the Moon es tu mejor opción si quieres combinar Rage con Wild Shape, ya que tienes acceso a bestias CR 1 como druida Circle of the Moon de segundo nivel. Al enfurecerte antes o después de entrar en Wild Shape, obtendrás todos los beneficios de Rage, combinados con las habilidades de ataque de la bestia en la que te transformaste. También tendrás acceso al grupo de puntos de vida adicionales otorgado por Wild Shape, que, combinado con tus resistencias al daño de Rage, puede convertirte en una gran bolsa de puntos de vida. Debido a que Circle of the Moon otorga acceso a Wild Shape como acción adicional, no tienes que arriesgarte a perder tu ira al usar Wild Shape en lugar de infligir daño. Sólo necesitarás planificar tus movimientos, decidiendo en qué ronda quieres usar Rage y en qué ronda quieres usar Wild Shape.
Bárbaro primero, hechicero segundo
Al realizar una multiclase en una clase lanzadora de hechizos como bárbaro, es bueno tener en cuenta que tus hechizos a menudo estarán reservados para uso fuera del combate. Considera elegir hechizos que te beneficien a ti o a tu grupo fuera del combate, como comprender idiomas, disfrazarse , mejorar habilidades . , pasar sin dejar rastro y hablar con los animales .
Paladín
Artista: Aarón Miller
¿Qué es más intimidante que un bárbaro que defiende una causa?
Prerrequisito multiclase: Fuerza 13 y Carisma 13
Los lanzamientos de hechizos y los bárbaros a menudo no combinan tan bien como queremos porque a menudo nos enfrentamos a la elección de usar un hechizo o mantener la ira. Sin embargo, un multiclase bárbaro-paladín puede hacer un buen uso de Divine Smite para agregar 2d8 de daño radiante a sus ya poderosos ataques. Aunque esta función utiliza un espacio para hechizos, se activa con un ataque cuerpo a cuerpo y no mediante el lanzamiento de hechizos.
Agregar un paladín multiclase a tu bárbaro conlleva varios de los mismos beneficios que un luchador. Puedes elegir Duelo o Lucha con grandes armas de la lista de Estilos de lucha. Cualquiera de los dos encajará bien con las habilidades de lucha de un bárbaro. Además, al igual que el luchador, seguirás estando bastante cerca en puntos de vida con un dado de golpe d10.
Si tomas suficientes niveles de paladín para elegir una subclase, el Juramento de Conquista agrega la armadura de Agathys a tu lista de hechizos, agregando puntos de vida temporales y causando daño por frío a las criaturas que te golpean cuerpo a cuerpo mientras las tienes. Dado que este no es un hechizo de concentración, puedes lanzarlo antes de entrar en ira, dándote el beneficio sin el conflicto de lanzamiento de hechizos. Este Juramento también te permite usar tu Canalizar Divinidad para agregar una bonificación de +10 a una tirada de ataque usando Golpe guiado, y nunca he conocido a un bárbaro que no quisiera tener una mayor oportunidad de asestar un golpe.
Por las razones por las que un bárbaro podría convertirse en paladín, tal vez eligieron hacer un juramento de deseo de expiar su pasado. O tal vez deseen trabajar al servicio de una deidad que se ha vuelto importante en la aventura.
Bardo
Canta los cuentos de tu propia gloria.
Requisito previo multiclase: Carisma 13
De todas las clases de lanzadores completos en las que se puede realizar multiclase, el bardo tiene algunas de las opciones menos específicas de hechizos para endulzar el bote. Poder lanzar a los miembros de tu grupo unos cuantos d6 de Bardic Inspiration nunca hace daño a nadie, y poder agregar un d6 a la reserva de Hit Dice de todos durante un breve descanso también es una pequeña ventaja. Pero donde el bardo brilla en una multiclase de bardo bárbaro, o en cualquier multiclase, es Jack of All Trades, que puede aumentar todas tus habilidades en al menos la mitad de tu bonificación de competencia. Jack of All Trades es una característica que aumenta a medida que subes de nivel, incluso si no tomas más niveles de bardo, por lo que si eres alguien que planea hacer muchas pruebas de habilidades, vale la pena la multiclase por sí sola.
La lista de hechizos de bardo es una buena mezcla heterogénea de opciones mágicas para un personaje que no usará hechizos como función principal en el combate. Tienes algunos hechizos de curación para complementar a otros personajes de apoyo en el grupo, y tienes algunos hechizos poderosos de primer nivel para infligir daño, como susurros disonantes y ondas de trueno a los que recurrir para causar un daño decente cuando Ya no me quedan usos de Rage.
En lo que respecta a las subclases, College of Swords encaja bien con un bárbaro, debido al beneficio de los estilos de lucha complementarios y porque las opciones Blade Flourish pueden aumentar tu daño o CA o alejar a un enemigo, por lo que no necesitas desconectarte para evitarlo. un contraataque. College of Eloquence también proporciona excelentes mejoras poco convencionales para el bardo bárbaro. Silver Tongue te permite convertir una tirada de d20 de 9 o menos en un 10 en pruebas de Carisma ( Persuasión ) o Carisma ( Engaño ), lo que podría convertir a tu bárbaro en la cara del grupo.
Brujo
Artista: Nikki Dawes
Haz un trato y causa más daño.
Requisito previo multiclase: Carisma 13
La clase de brujo funciona bien como baño. Narrativamente, tu personaje podría verse obligado a hacer un pacto durante sus aventuras. Mecánicamente, el atractivo del brujo es que obtienes las características de tu subclase en el primer nivel, incluido un espacio para hechizos de primer nivel que se repone después de un descanso corto o largo. Este espacio para hechizos podría reservarse para la armadura de Agathys para proteger tus puntos de vida y obtener una fuente adicional de daño. Si te estás sumergiendo en Warlock, también puedes utilizar el truco de explosión sobrenatural para tener un arma a distancia sin munición que escala a medida que subes de nivel.
Para una multiclase de brujo bárbaro, dos opciones de subclase te darán un buen aumento de daño por el costo de una caída de un solo nivel: The Genie y The Hexblade . Ambos tienen una característica de subclase en el primer nivel de brujo que te permite agregar tu bonificación de competencia a tus tiradas de daño. Con The Genie, puedes usar la función Genie's Wrath una vez por turno, y el daño adicional depende de tu patrón. Para Hexblade, puedes usar Hexblade's Curse una vez por descanso corto o largo sobre un objetivo específico; además de causar daño adicional a ese objetivo, obtienes un golpe crítico con un 19 o 20 contra él, y recuperas puntos de vida cuando muere. .
Comienza a crear tu bárbaro
La mejor manera de tener una idea real de cómo se unirá una multiclase es jugar con combos usted mismo. Dirígete a nuestro creador de personajes y crea un bárbaro, o comienza con una de nuestras opciones de personajes prefabricados . Una vez que haya configurado su bárbaro como lo desea, comience a experimentar agregando diferentes niveles de otras clases en la página de administración para ver qué características se complementan entre sí.
Recuerda, ¡la mejor opción multiclase para un bárbaro es aquella con la que te diviertes más!
Bárbaro 101: Una guía para principiantes sobre la furia implacable por James Haeck Los mejores objetos mágicos para bárbaros por Damen Cook El camino del bárbaro gigante: ¡Lanza a tus enemigos con esta nueva subclase! por Damen Cook
Riley Silverman ( @rileyjsilverman ) es escritor colaborador de DD Beyond, Nerdist y SYFY Wire. Ella envía mensajes directos al Dice Ex Machina del set de Theros para el Saving Throw Show, y ha sido jugadora en The Broken Pact, patrocinado por Wizards of the Coast. Riley también interpretó a Braga en la adaptación oficial del cómic Rat Queens para HyperRPG, y actualmente interpreta a The Doctor en el podcast The Game of Rassilon de Doctor Who RPG. Actualmente vive en Los Ángeles.
Deja un comentario