Componentes del hechizo: cómo funcionan y cómo hacerlos divertidos

Coges una bolsa de componentes y luego tú y tu DM se olvidan por completo. Necesitas diamantes para ese hechizo de revivificación , pero nunca interpretaste cómo los obtuviste cuando preparaste el hechizo para su uso.

Cada hechizo de DD es una combinación de componentes verbales, somáticos o materiales, pero si bien la mayoría de los jugadores y DM son conscientes de las limitaciones en el lanzamiento de hechizos si un personaje está inmovilizado o silenciado, a menudo los pasamos por alto o Señalamos la necesidad de los componentes materiales requeridos en muchos de los hechizos más utilizados de DD. Pero al hacerlo, a menudo se pasan por alto algunas grandes oportunidades de juego de roles, ¡que exploraremos en este artículo!

  • ¿Qué son los componentes del hechizo?
  • ¿Por qué utilizar componentes materiales?
  • Cómo los DM pueden utilizar componentes para crear una historia
  • Consejos sobre componentes de hechizos para jugadores

¿Qué son los componentes del hechizo?

Dentro de DD, los componentes de los hechizos son características mecánicas que representan el proceso mediante el cual un lanzador de hechizos realmente hace su magia. Muchos de nosotros caemos en el hábito de simplemente decir: “Lanzo una bola de fuego ” y pasar a las tiradas de salvación del objetivo y luego a las tiradas de daño. El personaje, sin embargo, realiza movimientos somáticos, pronuncia las palabras para lanzar el hechizo y usa un poco de guano de murciélago y azufre para lanzar el hechizo.

Para la mayoría de los lanzadores de hechizos, se puede utilizar un foco en lugar de guano y azufre. Las diferentes clases de lanzadores de hechizos tienen focos apropiados, como varitas o bastones para magos y hechiceros o instrumentos musicales para bardos. Alternativamente, se puede afirmar que el personaje tiene una bolsa de componentes que se entiende que contiene los materiales necesarios para el casting. Ambos pueden usarse, y con frecuencia se usan, en lugar de rastrear componentes materiales específicos, a menos que el componente tenga un costo monetario asociado.

Pero sólo porque puedas evitar el uso de componentes materiales en tu juego no significa que tengas que hacerlo. Antes de que recojas esa bolsa o te concentra, tenemos algunas ideas que te inspirarán a utilizar componentes materiales de hechizos en tu juego.

¿Por qué utilizar componentes materiales?

Una druida utiliza una mezcla de hierbas para alimentar su magia curativa.

Muchos lanzadores de hechizos DD pueden usar un enfoque para lanzar hechizos en lugar de componentes materiales, a menos que el componente tenga un costo indicado. Es posible que muchos jugadores prefieran que sus personajes simplemente agiten una varita o agiten un bastón en lugar de abrir una bolsa de materiales para lanzar un hechizo, pero hablemos de algunas razones por las que es posible que desees adoptar el uso de componentes de hechizos en tu juego.

  • Enfatiza la magia como un “artesanía”. El uso de componentes materiales puede darle a un hechizo la sensación de ser algo que un lanzador tiene que formular con sus propias manos. Le da a la magia una sensación física más táctil que otros tipos de lanzamiento de hechizos.
  • Da cuerpo al mundo de fantasía. Tener elementos en tu mundo que imbuyan ciertas propiedades mágicas ayuda a darle al mundo una sensación de plenitud. Tener elementos que se pueden buscar crea una especie de ecosistema mágico. Ayuda a enfatizar las generaciones de lanzadores de hechizos que nos precedieron y que descubrieron cómo crear hechizos y cómo desbloquear las propiedades de ciertos elementos.
  • Permite que la magia se sienta como un recurso limitado y complicado. Si bien la mayoría de los reinos DD son mundos donde existe la magia, no siempre es un poder común que el ciudadano promedio pueda aprovechar. Si la magia es de fácil acceso, puede empezar a parecer demasiado normalizada. Apoyarse en los componentes permite una mayor sensación de necesidad de gestionar la magia como un recurso por el que los lanzadores de hechizos tienen que trabajar.
  • Da una distinción entre diferentes formas de magia. El lanzamiento de hechizos DD viene en diferentes variedades. Incluso cuando dos lanzadores de conjuros tienen mecánicamente un hechizo idéntico, la naturaleza de cómo lo lanzan es diferente. Apoyarse en los componentes del casting puede ayudar a distinguir entre alguien que ha aprendido a hacer magia como un conjunto técnico de pasos y alguien para quien la magia es una habilidad natural.
  • Puede agregar equilibrio a juegos de alto nivel. Los componentes de los hechizos son un factor para equilibrar los hechizos de nivel superior, ya sea que estén vinculados a un valor de oro o aquellos que generalmente tienen más sabor. Si bien los espacios para hechizos hacen mucho para garantizar que la magia siga siendo finita en un juego, mantener los componentes materiales también puede usarse bien para garantizar que las aventuras sigan pareciendo un desafío.
  • Puede agregar un desafío a las campañas a largo plazo. Si tiene una campaña de DD que se extiende durante meses o incluso años, un enfoque más estricto en el seguimiento de componentes materiales específicos puede agregar una tarea para los jugadores a quienes les gusta trabajar con opciones de administración de recursos.
  • Gran manera de personalizar hechizos. Si bien la mayoría de los hechizos que requieren componentes materiales pueden decirte cuál es ese componente (es decir, una gota de agua, un trozo de vidrio o una pulga viva), rara vez hay una descripción de cómo se usa ese componente. Esta es una gran fuente de inspiración sobre cómo puedes interpretar de manera diferente cómo tu lanzador de hechizos usa su componente. Por ejemplo, la oscuridad exige un trozo de carbón. Un lanzador podría sacudir un poco de polvo del carbón en el aire, mientras que otro podría hacer movimientos de dibujo con su pieza. Ambos crean oscuridad mágica pero mediante técnicas diferentes.

Cómo los DM pueden utilizar componentes para crear una historia

Un mago que usa páginas de un libro como componentes de hechizos para magia de adivinación.

Como DM, puedes hacer mucho para que los componentes formen parte de tus historias. Incluso simplemente recordar y reconocer los elementos de lanzamiento de hechizos que tus jugadores recogen será de gran ayuda. A continuación se ofrecen algunos consejos más específicos de DM para que el uso de componentes resulte divertido y valioso para sus jugadores.

Utilice la búsqueda de componentes como oportunidad de juego de roles

Buscar componentes de hechizos específicos puede ser una misión secundaria divertida o una oportunidad de tiempo de inactividad. Esto es especialmente cierto para los componentes adjuntos a poderosos hechizos como el festín de los héroes y su cuenco con gemas incrustadas de 1.000 po. No es probable que un artículo así esté en un estante de una tienda al azar. Quizás, un NPC tenga uno del que esté más dispuesto a separarse si los aventureros le hacen un favor y tratan con los personajes turbios de la ciudad que intentan extorsionarlos para obtener dinero por protección.

Este tipo de misión de componentes se puede ampliar o reducir según la rareza de un elemento. Si algo escasea pero quizás no escasee un “cuenco con gemas incrustadas”, los jugadores podrían simplemente resolver un desacuerdo entre dos vecinos o lidiar con algunas plagas en el sótano. O tal vez los personajes necesitarán buscar en un jardín o campo para encontrar la hierba perfecta para un hechizo la primera vez, proporcionando un esqueje del que puedan cultivar plantas adicionales en el futuro.

No trate la falta de componentes básicos como un castigo

Los componentes de los hechizos y otras reglas similares deberían parecer una mejora del juego. Si los jugadores sienten que no pueden divertirse y disfrutar la aventura porque les faltan componentes con nombres específicos, puede tener un impacto bastante negativo en la cultura de la mesa. Es una buena idea discutir las expectativas de los componentes del hechizo y los niveles razonables de compromiso con los componentes durante la sesión cero . Es posible que algunos jugadores quieran mantener hojas de cálculo elaboradas de cada componente que tienen. Otros pueden preferir simplemente comprar una bolsa de componentes que contenga todos los componentes no monetarios que necesiten para los hechizos que han preparado, ya sea guano de murciélago o unas gotas de agua en un vial.

Deje que los componentes importantes sean recompensas de botín durante los recorridos de mazmorras

Si te cuesta pensar en elementos interesantes que los personajes puedan encontrar mientras saquean salas, los componentes materiales para hechizos pueden ayudar a los jugadores a sentirse recompensados ​​por sus tiradas de Inteligencia ( Investigación ). A menudo, las clases marciales, como los luchadores, encontrarán nuevas y poderosas armas y armaduras dentro de las mazmorras, y esta opción también ayuda a los lanzadores de hechizos a sentirse motivados para buscar más elementos.

Otras formas en que los personajes podrían ser recompensados ​​con componentes podrían ser más específicas para su clase. Un mago puede obtener una bolsa de componentes de un mentor, un clérigo puede recolectar algunos de su templo y un brujo puede encontrarse con algunos que son una bendición de su patrón.

Recompense las opciones de juego de roles de componentes interesantes

Permitir a los jugadores cierta libertad sobre cómo utilizan los componentes puede permitir momentos realmente divertidos y memorables en la mesa. Como DM, tienes la capacidad de recompensar elecciones interesantes de juego de rol de lanzamiento de hechizos de maneras que los motiven y entusiasmen a aprovechar más de ellas. Las recompensas de inspiración, la reducción de una CD o incluso simplemente agregar elementos al juego de rol son ejemplos de formas en las que puedes hacer que un jugador se sienta bien con sus decisiones en el juego de rol.

Como DM, tienes el poder de utilizar momentos épicos de la historia para resaltar personajes según cómo elijan hacer su magia. Si te gusta darles a los jugadores momentos de héroe, considera que un personaje pueda lanzar hechizos cuando a otros se les podría impedir hacerlo debido a una inhibición impulsada por la historia.

Anime a los jugadores a considerar los componentes de los hechizos al crear sus propios hechizos.

Al usar las reglas de creación de hechizos que se encuentran en la Guía del Dungeon Master, haga que los jugadores consideren qué componentes materiales podrían usarse en lugar de uno que ya contribuye a otro hechizo. Permítales imaginar qué tipo de estudio se realizó para desarrollar su efecto mágico recién descubierto mediante el análisis de algún ingrediente no utilizado anteriormente.

Consejos sobre componentes de hechizos para jugadores

Un profesor de ciencias que lanza un hechizo a partir de un pergamino.

Como jugador, la razón principal para querer usar componentes en tu casting se reducirá a interpretarlo para darle sabor. Aquí hay algunas cosas a considerar al hacer que una bolsa de componentes forme parte del ambiente de tu personaje.

Dale a tus personajes una reverencia por la magia

Para muchos lanzadores de hechizos, la magia no es sólo una habilidad que tienen sino una práctica a la que se han dedicado. Piense en la forma en que los artistas en la vida real podrían volverse intensamente nerds ante las complejidades de su oficio. La forma en que un músico podría analizar la forma en que la armonía y la melodía se fusionan, o no se sincronizan, en una pieza musical. Deja que tus personajes aborden su lanzamiento de hechizos con la misma sensación de asombro y asombro. ¡Literalmente pueden hacer magia!

Dale adornos personales a tu casting

Piensa realmente en cómo se ve cuando tus lanzadores de hechizos hacen sus hechizos. Como dije anteriormente, la forma en que tu personaje particular usa sus componentes puede ser muy diferente de cómo lo hace otra persona. Entonces, cuando elijas nuevos hechizos para tu libro de hechizos, piensa realmente en lo que hizo tu personaje al aprender ese hechizo y diviértete describiendo los movimientos del lanzamiento.

Piense en cómo los componentes reflejan el tipo de rodaja que usted es

Muchos hechizos DD son compartidos mecánicamente por múltiples clases de lanzadores de hechizos, aunque esos lanzadores representan formas muy diferentes de hacer magia. Un clérigo o druida que usa componentes podría estar haciendo una ofrenda a una deidad o espíritus primordiales, un brujo podría estar alimentando su conexión con su patrón, un mago podría estar extrayendo la memoria muscular de las muchas, muchas veces que tuvo que practicarlo mientras siendo entrenado.

Permite una copia de seguridad de su enfoque

Es genial tener un bastón , una varita , un laúd , etc., para canalizar tu magia, pero ¿qué pasa si se daña o te lo roban? Tal vez no sea tan fácil encontrar un nuevo amuleto sagrado que te conecte con tu deidad, por ejemplo, pero al menos puedes conseguir algunos suministros en una tienda que te sirvan hasta que lo encuentres.

Haz que los focos sean más importantes para tu personaje

Mientras hablamos de la importancia de los componentes materiales, no descartes lo valioso que es un enfoque en el lanzamiento de hechizos para un lanzador de hechizos. Si bien los focos se pueden obtener durante la creación del personaje y no requieren sintonía, apóyate en la forma en que un lanzador de hechizos domina el lanzamiento usando su enfoque específico. Tal vez tu personaje no sepa cómo usar componentes materiales para lanzar sus hechizos, y si su enfoque se daña o se lo roban, inclínate a limitarte a hechizos que solo requieran componentes vocales o somáticos. Haga que les duela la concentración y pierdan el agarre en sus manos. Interpreta esa frustración. De manera similar, interprete su alegría cuando se reúnan o se encuentre un reemplazo adecuado.

¡Abracadabra!

Estas son sólo algunas de las formas en que tanto los jugadores como los DM pueden utilizar componentes materiales para aumentar la diversión de lanzar hechizos en tus juegos. Piensa en cómo se utiliza normalmente el lanzamiento de hechizos en tus juegos y si los componentes podrían alterar algunos elementos o quizás equilibrar un juego que lo necesitaba.

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Riley Silverman ( @rileyjsilverman ) es escritor colaborador de DD Beyond, Nerdist y SYFY Wire. Ella envía mensajes directos al Dice Ex Machina de Theros para el Saving Throw Show y ha sido jugadora de The Broken Pact, patrocinado por Wizards of the Coast. Riley también interpretó a Braga en la adaptación oficial de Rat Queenscomic para HyperRPG, y actualmente interpreta a The Doctor en el podcast Doctor Who RPG The Game of Rassilon. Actualmente vive en Los Ángeles.

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