Guía de Clockwork Soul Sorcerer: características, cómo construir y personajes de muestra

Tu magia es un monumento al orden en medio del caos, un testimonio del poder de la planificación sobre la aleatoriedad del azar. Tu magia es predecible y confiable, una fuerza estabilizadora y equilibradara en el universo. Como hechicero de Clockwork Soul, protege al mundo de ser destrozado por los caprichos de la fortuna.
A continuación, echaremos un vistazo a las características de la subclase de Clockwork Soul, las compararemos con otras subclases de hechicero y luego revisaremos algunas sugerencias de creación de personajes.
- Características del origen del alma mecánica.
- Hechicero del alma mecánica en comparación con otras subclases
- Cosas a tener en cuenta
- Construyendo un hechicero de alma mecanica
- Construcción de muestra
Características del origen del alma mecánica.
La magia de un hechicero Clockwork Soul les ayuda a restaurar el orden en el campo de batalla. Son expertos en proteger a sus aliados, derribar hechizos enemigos y eliminar efectos negativos del grupo.
- Magia mecánica (nivel 1): El hechicero Alma mecánica añade diez hechizos adicionales a su repertorio a medida que sube de nivel. Estos hechizos se basan en la afinidad del hechicero Clockwork Soul por la magia defensiva, ayudándote a proteger a tus aliados de efectos dañinos. Pero también se pueden reemplazar con cualquier hechizo de abjuración o transmutación de la lista de hechizos de hechicero, brujo o mago. Recomiendo examinar la lista de hechizos del mago en busca de gemas como glifo de protección y eliminar maldición .
- Restaurar el equilibrio (primer nivel): tu conexión con el orden te permite corregir los desequilibrios cósmicos tal como los ves. Cuando una criatura cercana está a punto de tirar un d20 con ventaja o desventaja, puedes usar tu reacción para evitar que la tirada se vea afectada por cualquiera de las dos, haciendo que se lance normalmente. ¡Esta poderosa habilidad tampoco es única! Puedes usarlo una cantidad de veces igual a tu modificador de competencia por descanso prolongado, así que guárdalo para cuando un enemigo esté atacando a tu aliado caído o cuando tu aliado probablemente esté atacando a la bestia que lo inmoviliza en el suelo.
- Bastión de la Ley (nivel 6): Puedes gastar hasta 5 puntos de hechicería para imbuir a una criatura con una protección mágica que le permita reducir el daño tirando una cantidad de d8 igual a los puntos de hechicería gastados. Esta habilidad no requiere concentración , por lo que si mantener a alguien a salvo es de suma importancia entonces puedes combinar esta habilidad con un hechizo de abjuración como protección contra el bien y el mal o protección contra la energía . Además, esta protección podría reducir el daño recibido a cero, ahorrándote una tirada de salvación de Constitución si te concentras en un hechizo.
- Trance del orden (nivel 14): cuando hayas alcanzado el nivel 14, ya no tendrás que temer al destino. Como acción adicional, puedes entrar en un estado de conciencia elevada durante 1 minuto. Durante este tiempo, las tiradas de ataque contra ti no pueden beneficiarse de la ventaja, y siempre que hagas una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes tratar una tirada de 9 o menos en el d20 como un 10. Esto es una de las habilidades más fuertes que existen; Incluso los trucos se vuelven potentes una vez que se garantiza su éxito. Desafortunadamente, esto sólo se puede usar una vez por descanso prolongado, a menos que gastes 5 puntos de hechicería para reactivarlo.
- Cabalgata mecánica (nivel 18): como acción, invocas espíritus del orden para arreglar el mundo que te rodea en un cubo de 30 pies. En un instante, puedes restaurar hasta 100 puntos de vida distribuidos entre cualquier número de criaturas de tu elección dentro del área y cada hechizo de nivel 6 o inferior termina en criaturas y objetos de tu elección dentro del área. Úsalo para desmantelar casualmente la mayor parte de la magia, desde la pesadilla que afecta a tu grupo hasta un mordisco empuñado por tu oponente.
Hechicero del alma mecánica en comparación con otras subclases
Los brujos se han ganado una reputación por sus evocadores estallidos de poder. Pueden acelerar dos hechizos que causan daño en un turno, hechizos gemelos como inmolación o desintegración y hechizos de potenciar como cadena de relámpagos . Los hechiceros Draconic Bloodline, Storm Sorcery e incluso Wild Magic usarían sus poderes para subir ese dial aún más para demostraciones verdaderamente catastróficas de poder arcano. En un marcado pero refrescante contraste, Clockwork Soul teje barreras protectoras para defender a sus aliados del daño.
Como Alma Mecánica, estás mucho mejor preparado para defender al grupo que otras subclases de hechiceros. Bastion of Law protege del daño, Restore Balance niega la desventaja y Clockwork Magic ofrece muchos hechizos de abjuración. (La Magia Mecánica también te permitiría enganchar algunos hechizos protectores raros, como bloqueo arcano y no detección ).
Aunque el hechicero Clockwork Soul no lanza hechizos curativos, los escudos arcanos que protegen contra el daño recibido son la mejor opción. Bastion of Law solo está limitado por tus puntos de hechicería y, afortunadamente, el resto de tus funciones no compiten mucho por ese recurso. Es posible que puedas usar todos tus puntos de hechicería para defender y proteger a tu grupo: protección gemela contra el mal y el bien para el luchador y el paladín, una libertad de movimiento distante para el bárbaro apresado a 30 pies de distancia, y protecciones del Bastión de la Ley para el guardabosques que lo intenta. permanecer escondido entre los árboles. Sólo los hechiceros del Alma Divina demuestran una aptitud comparable para la defensa.
Cosas a tener en cuenta
Aunque la magia del Alma Mecánica te otorga la rara habilidad de cancelar ventajas o desventajas, es posible que superes esta característica con bastante rapidez. Una vez que tengas un repertorio de hechizos de reacción, como absorber elementos , escudo y contrahechizo , será menos probable que utilices tu reacción para restaurar el equilibrio. De manera similar, si bien creo que Bastión de la Ley es una característica fuerte y temática, los grupos de nivel superior reciben tanto daño que sospecho que el kilometraje de “1d8 por punto de hechicería” comienza a perder su brillo en algún lugar del juego de Nivel 3. .
La especialización también tiene un costo. Pocas de las características de esta subclase están diseñadas para uso ofensivo. Clockwork Soul se destaca en proteger a sus aliados, eliminar condiciones de estado y mantener la concentración en hechizos de área de efecto como el patrón hipnótico . Pero ser tan bueno en defensa significa que si buscas causar un daño masivo, esta probablemente no sea la subclase ideal para ti.
Construyendo un hechicero de alma mecánica
Puntuaciones de habilidad
Un Alma Mecánica puede centrarse en las mismas puntuaciones de habilidad que cualquier otro hechicero: primero Carisma para alimentar tu magia, luego Constitución para mantener la concentración y seguir con vida. Recomiendo hacer de Destreza tu prioridad terciaria, ya que aumentará tu CA y apreciarás su bonificación a la iniciativa y al Sigilo . Una puntuación de iniciativa más alta podría permitirte desplegar hechizos como lentitud o libertad de movimiento antes de que los enemigos tengan la oportunidad de actuar.
Si la Magia Mecánica de tu hechicero ha aumentado su comprensión de la mecánica y la ingeniería y quieres reflejar eso en sus puntuaciones de habilidad, invierte en Inteligencia.
Creación de personaje
Aunque cualquiera puede ser un hechicero, algunas especies de la quinta edición tienen una habilidad especial para hacer retoques o una conexión cultural con la mecánica, la arquitectura o la ingeniería.
- Autognome : Pon un alma mecánica en un cuerpo mecánico. Jugar como un autógnomo conlleva una gran cantidad de beneficios. En particular, eres inmune a las enfermedades y resistente al daño del veneno, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra serenvenenadoyparalizado, obtienes dos competencias con herramientas y tienes una Clase de Armadura base igual a 13 + tu modificador de Destreza. Después de haber usado la función Restaurar equilibrio del hechicero Clockwork Soul para ignorar la desventaja en una tirada, usa la función Construido para el éxito de tu autognomo para agregarle un d4.
- Enano de la montaña : El enano de la montaña puede usar una armadura ligera o media, lo que le da a tu hechicero mejores defensas que la mayoría de los lanzadores arcanos. A menos que planees ser sigiloso, definitivamente preferirás media placa a una armadura de mago . Además, los enanos de las montañas cuentan con un total de +4 bonificaciones de puntuación de habilidad innata, lo que les da una ventaja mensurable sobre la mayoría de las otras especies.
- Owlin : Si quieres concentrarte en los hechizos de control, especialmente los hechizos de área de efecto, puede ser útil mantenerte fuera del alcance de los enemigos mientras te concentras. El búho puede volar siempre que no lleve una armadura mediana o pesada, así que dispara tu hechizo favorito y vuela a algún lugar donde tu enemigo no pueda entrar al alcance cuerpo a cuerpo. (También puedes ver el aarakocra y el hada).
- Reborn (Linaje): Quizás tu personaje renacido fue devuelto a la vida por una máquina. La Naturaleza Inmortal del renacido podría describirse como un tipo de homeostasis reforzada mecánicamente. Si se te pide que hagas una prueba de habilidad con desventaja, puedes combinar tu característica de clase Restaurar equilibrio con el Conocimiento de una vida pasada del renacido para eliminar la desventaja y agregar un d6 a la tirada. El monstruo de Frankenstein, pero hazlo mágico.
- Gnomo de Roca : Los gnomos de roca son hábiles manipuladores, expertos en pruebas de Historia relacionadas con objetos mágicos, objetos alquímicos y dispositivos tecnológicos. Quizás las experiencias de tu gnomo de roca con la ingeniería hicieron que desarrollara una conexión arcana innata con la maquinaria, manifestándose como un hechicero del Alma Mecánica. Me gusta esta elección solo por el sabor, pero si buscas bonificaciones mecánicas durante el combate, Gnome Cunning otorga ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.
Hazañas
El sabor industrial único de Clockwork Soul no necesariamente invita a muchas opciones de hazañas (no todas las subclases coincidirán con una hazaña tan claramente como lo hace Draconic Bloodline con Elemental Adept, por ejemplo), por lo que te animo a que combines creativamente las hazañas con los objetivos de tu personaje o personalidad.
- Eldritch Adept : Eldritch Adept te permite seleccionar entre un número limitado de invocaciones Eldritch, algo que normalmente solo está disponible para el brujo. Si tu hechicero de Clockwork Soul investiga con frecuencia maquinaria, dispositivos o estructuras, es posible que desees seleccionar Eyes of the Rune Keeper, que te permite leer toda la escritura, o Eldritch Sight, que te permite lanzar detectar magia avoluntad.
- Líder inspirador : si tu hechicero usa su magia de manera solidaria, como lanzando prisa o mayor invisibilidad a los aliados, podría estar en una buena posición para ofrecer al grupo algo de aliento en tiempos difíciles. Con la hazaña Líder inspirador, puedes pronunciar un discurso de 10 minutos para motivar a tus aliados, otorgándoles puntos de vida temporales iguales a tu nivel + tu modificador de carisma.
- Hábil : La conexión de un hechicero del Alma Mecánica con el funcionamiento mecánico y la ingeniería puede manifestarse como dominio de varias herramientas. Si su hechicero era arquitecto, albañil o calderero antes de que se manifestara su magia, tal vez continúe aprendiendo rápidamente nuevas herramientas a medida que se desarrolla su magia. Elige la hazaña Hábil para dominar tres habilidades o herramientas de tu elección a medida que tu magia de relojería se fortalece.
- Spell Sniper : si prefieres causar daño en lugar de controlar el campo de batalla, Spell Sniper es una gran ayuda. Esta hazaña te permite ignorar la cobertura de media y tres cuartas partes, duplicar el alcance de tus tiradas de ataque y aprender un truco adicional. Pero realmente brillará para el hechicero Clockwork Soul en niveles más altos, cuando Trance of Order pueda garantizar un mínimo de 10 en el dado para cualquier tirada de ataque. Vuela sobre el campo de batalla y usa Spell Sniper para lanzar trucos sobre tus enemigos desde lejos de su alcance.
- Lanzador de guerra : muchos de tus hechizos favoritos, incluidos varios de la función Clockwork Magic, requieren concentración. Con War Caster, realizarás la mayoría de tus tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener la concentración con ventaja, lo que ayudará a garantizar que tu lentitud o muro de fuerza no sea derribado en un momento inoportuno. (La capacidad de lanzar un hechizo como fragmento mental o congelación como ataque de oportunidad también es genial).
Construcción de muestra de Clockwork Soul Sorcerer
He construido y compartido un hechicero Clockwork Soul de nivel 14, vinculado a continuación. Me incliné por el concepto de un ingeniero que desarrolla una conexión arcana con su trabajo. Comencé con dominio de las herramientas de albañil. A medida que se desarrolló la magia del reloj del personaje, también lo hizo su comprensión de los diferentes tipos de maquinaria, ingeniería y construcción. Agregué la hazaña Hábil para acumular aún más competencias en herramientas.
En combate, el personaje adopta una táctica clásica de control del lanzador: elige el mejor hechizo de concentración para afectar el campo de batalla (como ralentizar , retener a la persona o muro de fuerza ) y luego intenta mantenerte fuera del peligro directo. Mientras se concentran, intentan permanecer disponibles para “restaurar el orden” mediante restauración menor , restauración mayor , disipar magia o incluso dispersar . Aunque el personaje no se concentra en infligir daño, la función Trance of Order de Clockwork Soul les permite tratar un 9 o menos en el d20 como un 10 en una tirada de ataque, por lo que han aprendido el hechizo de la corona de estrellas para esos momentos . de intensa necesidad.
Creando tu propio Soul Sorcerer mecánico
Ahora que tienes una idea de las características de Clockwork Soul y de cómo construir tu personaje, considera cómo recibieron su magia. ¿Descienden de una criatura de Mechanus? ¿Inventaron un nuevo tipo de autómata y, como resultado, quedaron imbuidos de una energía arcana única? Quizás hayan descubierto nuevas ecuaciones matemáticas y el profundo conocimiento les infundió aritmancia.
Decidas lo que decidas, una vez que tengas listo el concepto de tu personaje, ¡entra en el creador de personajes de DD Beyond para comenzar!
Los mejores objetos mágicos para hechiceros de Damen Cook Echa un vistazo a la hechicería lunar Hechicero de Dragonlance de Damen Cook Sorcerer 101: una guía para principiantes sobre la magia innata de James Haeck
Damen Cook ( @damen_joseph ) es un lector, escritor y jugador de fantasía de toda la vida. Si se despertara mañana en Faerun, atravesaría el cruce de hadas más cercano y bebería de cada arroyo y comería fruta de cada árbol en Feywild hasta que encontrara esa dulce, dulce magia salvaje.
Deja un comentario