Una actualización sobre la licencia de juego abierta (OGL)

Publicamos una encuesta sobre OGL y hemos escuchado sus respuestas. Dejaremos OGL 1.0a en su lugar y también haremos que SRD 5.1 esté disponible bajo una licencia Creative Commons. Obtenga más información en nuestra declaración del 27 de enero .
Cuando inicialmente concebimos revisar la OGL, lo hicimos con tres objetivos principales en mente. Primero, queríamos tener la capacidad de evitar que el uso de contenido de DD se incluya en productos discriminatorios y que inciten al odio. En segundo lugar, queríamos dirigirnos a quienes intentan utilizar DD en web3, juegos blockchain y NFT dejando claro que el contenido OGL se limita a contenido de juegos de rol de mesa, como campañas, módulos y suplementos. Y en tercer lugar, queríamos asegurarnos de que el OGL sea para el creador de contenido, el cervecero casero, el aspirante a diseñador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo utilicen con sus propios fines comerciales y promocionales.
Estos objetivos fueron impulsados por dos principios simples: (1) Nuestro trabajo es ser buenos administradores del juego y (2) la OGL existe para el beneficio de los fanáticos. Nada de esos principios ha flaqueado ni por un segundo.
Por eso nuestros primeros borradores de la nueva OGL incluían las disposiciones que incluían. Ese borrador se proporcionó a los creadores y editores de contenido para que sus comentarios pudieran ser considerados antes de finalizar algo. Además del lenguaje que nos permite abordar conductas discriminatorias y de odio y aclarar qué tipos de productos cubren la OGL, nuestros borradores incluyen lenguaje sobre regalías diseñado para aplicar a grandes corporaciones que intentan utilizar contenido de OGL. Nunca fue nuestra intención impactar a la gran mayoría de la comunidad.
Sin embargo, por la reacción queda claro que obtuvimos un 1. Ha quedado claro que ya no es posible lograr plenamente los tres objetivos mientras nos mantenemos fieles a nuestros principios. Entonces, esto es lo que estamos haciendo.
La próxima OGL contendrá las disposiciones que nos permitirán proteger y cultivar el entorno inclusivo que estamos tratando de construir y especificará que cubrirá solo el contenido de los TTRPG. Eso significa que otras expresiones, como campañas educativas y benéficas, transmisiones en vivo, cosplay, usos de VTT, etc., no se verán afectadas por ninguna actualización de OGL. El contenido ya publicado en la versión 1.0a tampoco se verá afectado.
Lo que no contendrá es ninguna estructura de regalías. Tampoco incluir la disposición de devolución de licencias que algunas personas temían que fuera un medio para robar trabajo. Ese pensamiento nunca pasó por nuestra mente. Bajo cualquier OGL nuevo, serás propietario del contenido que crees. No lo haremos. Cualquier lenguaje que escribamos será muy claro e inequívoco sobre ese punto. El lenguaje de devolución de licencia tenía como objetivo protegernos a nosotros y a nuestros socios de los creadores que alegan incorrectamente que robamos su trabajo simplemente por similitudes coincidentes. A medida que continuamos invirtiendo en el juego que amamos y avanzamos con asociaciones en cine, televisión y juegos digitales, ese riesgo es simplemente demasiado grande para ignorarlo. La nueva OGL contendrá disposiciones para abordar ese riesgo, pero lo haremos sin una devolución de licencia y sin indicar que tenemos derechos sobre el contenido que usted crea. Tus ideas e imaginación son las que hacen que este juego sea especial y eso te pertenece.
Un par de últimos pensamientos. En primer lugar, no podremos lanzar el nuevo OGL hoy porque debemos asegurarnos de hacerlo bien, pero está por llegar. En segundo lugar, escucharán a la gente decir que ellos ganaron y nosotros perdimos porque hacer oír sus voces nos obligó a cambiar nuestros planos. Esa gente sólo tendrá razón a los medios. Ellos ganaron y nosotros también.
Nuestro plan siempre fue solicitar la opinión de nuestra comunidad antes de cualquier actualización de la OGL; Los borradores que has visto intentaban hacer precisamente eso. Queremos deleitar siempre a los fans y crear experiencias juntos que a todos les encanten. Nos damos cuenta de que no hicimos eso esta vez y lo sentimos. Nuestro objetivo era obtener exactamente el tipo de comentarios sobre qué disposiciones funcionaron y cuáles no, que finalmente obtuvimos de ustedes. Cualquier cambio de esta magnitud solo podría haber hecho bien si estuviéramos dispuestos a recibir esa retroalimentación, sin importar cómo se proporcionó, y eso es lo que estamos haciendo. Gracias por preocuparte lo suficiente como para hacernos saber qué funciona y qué no, qué necesita y qué le asusta. Sin saberlo, no podemos hacer nuestra parte para que la nueva OGL coincida con nuestros principios. Finalmente, agradeceríamos la oportunidad de corregir esto. Amamos a los devotos jugadores de DD y a los creadores que los llevan a tantas aventuras increíbles. No te defraudaremos.
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