Rogue 101: una guía para principiantes sobre el sigilo y el subterfugio

Eres un pícaro, un sinvergüenza, un charlatán. Tal vez adquieras oro robando carteras, o tal vez lo ganes como practicante del asqueroso arte del asesinato, como un asesino con un mecenas rico.
La clase pícara en DD es un guerrero ágil que ataca y huye y que causa un daño explosivo increíble en combate, pero también posee habilidades invaluables fuera de combate, como forzar cerraduras, desarmar trampas y comunicarse en código. Dependiendo de tu elección de Arquetipo Pícaro, puedes obtener otras habilidades, como manifestar ilusiones mágicas, diseñar disfraces impecables y realizar increíbles hazañas de acrobacia.
Esta guía te brindará una descripción general del pícaro de DD, cómo jugar como pícaro y las diferentes características que adquirirás a medida que subas de nivel. Nos centraremos en el material de las Reglas básicas y el Manual del jugador , y solo discutiremos las opciones de los niveles iniciales, para no abrumarlo con opciones.
- Construyendo un pícaro
- Características de la clase pícara
- Subclases rebeldes
- Cómo jugar a un pícaro
Construyendo un pícaro de DD
Cuando estés listo, dirígete al creador de personajes de DD Beyond. A continuación, analizaremos las opciones que se te presentarán durante la creación del personaje de tu pícaro.
Paso 1: elige una especie
Si bien cualquier especie puede ser un buen pícaro, los pícaros dependen en gran medida de su destreza. Esto significa que debes buscar una opción que aumente tu Destreza al crear tu personaje. Es posible que algunos pícaros también quieran carisma, constitución o inteligencia, por lo que estas pueden ser las habilidades secundarias a buscar.
- Los medianos son excelentes pícaros porque te otorgan una calificación racial a la Destreza, la puntuación de habilidad más valiosa de un pícaro. Los medianos Lightfoot también obtienen el rasgo Naturalmente sigiloso, que te permite esconderte detrás de criaturas que son más grandes que tú, ¡como los miembros de tu grupo de tamaño humano!
- Los elfos también son pícaros destacados por razones similares. Obtienen una asignación racial a la Destreza, y los elfos del bosque también obtienen la característica Máscara de lo Salvaje, lo que les permite esconderse fácilmente en el mundo natural.
- Los gnomos del bosque son una elección poco común, pero son pícaros Arcanos Tramposos excepcionales, gracias a su bonificación a la Destreza y su capacidad para manifestar ilusiones simples gracias a su característica Ilusionista Natural.
- Los tifling también tienen algunas características raciales pícaras útiles. Darkvision hace que sea más fácil atravesar lugares con poca luz, y la taumaturgia es una buena herramienta para crear una distracción... posiblemente permitiéndote entrar o salir sigilosamente de un lugar vigilado.
Paso 2: elige tu clase
Elija pícaro como clase (después de todo, esta es una guía de pícaros). Esto le otorgará algunas características de clase desde el principio. Hablaremos de todas estas características en la sección Características de la clase Rogue . Por ahora, centrémonos en tus cuatro habilidades y experiencia.
- Dos habilidades que casi todos los pícaros desean son Sigilo y Percepción . Probablemente te escondas mucho como pícaro, y tener una buena bonificación en las pruebas de Sigilo te hará la vida mucho más fácil. Mientras te escabulles, necesitarás una buena bonificación a las pruebas de Percepción para poder detectar vigías y trampas.
- Elige dos habilidades más que se ajusten al personaje que quieres interpretar. Un sinvergüenza apuesto, parecido a Han Solo, querría ser competente en Engaño , mientras que un investigador agudo como Sherlock Holmes querría ser competente en la habilidad de Investigación . Los pícaros obtienen muchas habilidades diferentes, ¡así que siéntete libre de elegir algunas inusuales que apoyen a tu personaje único!
- Ahora que hemos elegido nuestras competencias, ¡podemos elegir en qué habilidades queremos duplicar nuestra bonificación de competencia con nuestra función Experiencia! La mayoría de los pícaros querrán elegir Sigilo y Percepción , pero tu pícaro puede ser diferente.
Paso 3: puntuaciones de habilidad
Tus puntuaciones de habilidad determinarán las bonificaciones básicas de tu personaje para todas las tiradas que realizará en su carrera aventurera. Los pícaros generalmente quieren acumular Destreza, porque proporciona bonificaciones a Sigilo, sus tiradas de ataque y daño, y su Clase de Armadura (AC). Suponemos que está utilizando los medios Standard Array para distribuir sus puntuaciones de habilidad para el siguiente ejemplo.
- Establece tu destreza en 15. Esta es tu habilidad principal y debería ser la más alta.
- Elige tu habilidad secundaria y configúrala en 14. Podría ser Carisma si quieres ser más efectivo en situaciones sociales, Sabiduría si quieres explorar para tu grupo o Inteligencia si quieres notar los detalles más finos.
- Establece tu Constitución en 13. Esto determinará cuántos puntos de vida tienes, lo que te ayudará a mantenerte con vida en combate.
- Para tu 12, selecciona Carisma o Sabiduría, si aún no estaban seleccionados usando tu 14.
- Pasemos a tu 8. Este será el puntaje de habilidad que no crees que usarás mucho. Obtendrás un modificador de -1. La mayoría de los pícaros pueden lograrlo estableciendo Fuerza en 8 porque no la usan para ataques o daños como otros personajes marciales.
- Establece la puntuación de habilidad restante en 10.
Paso 4: Descripción
Elige cualquier fondo que se ajuste al concepto de tu personaje. A continuación, brindaremos algunas ideas que pueden combinarse bien con el estilo de juego y las características de clase del pícaro:
- Charlatan proporciona competencias en Juego de manos y Engaño , dos grandes habilidades de pícaro. También proporciona conocimientos de herramientas con kits de disfraz y kits de falsificación, que pueden ser indispensables en sus negocios turbios.
- Criminal/Spy se superpone mucho con las características de clase del pícaro, lo que te permite cambiar las competencias redundantes por las de tu elección. Esto puede permitirte crear un pícaro criminal experto con un conjunto de habilidades único.
- Pirata te otorga competencia con vehículos (agua), lo cual es útil en campañas náuticas. También viene con algunas habilidades que puede que le falten a tu pícaro, como Atletismo y Percepción .
Paso 5: Equipo
Finalmente, preparemos a tu pícaro para la aventura. Elija su equipo haciendo clic en "Equipo inicial". Luego, cuando se le solicite "Elegir EQUIPO u ORO", haga clic en "EQUIPO" y elija:
- Un estoque si quieres luchar con un arma de una mano, o una espada corta si quieres usar dos armas.
- Un arco corto si quieres también poder luchar a distancia, u otra espada corta si quieres empuñarla con dos armas.
- Un saco de ladrón si crees que pasarás tiempo en ciudades, un paquete de mazmorras si crees que explorarás ruinas antiguas o un paquete de explorador si crees que pasarás mucho tiempo viajando.
- Armadura de cuero , dos dagas y herramientas de ladrón (aquí no se puede elegir).
Características de la clase pícara
La mayoría de los pícaros juegan más o menos igual durante los dos primeros niveles, y sólo empiezan a divergir una vez que eligen un arquetipo de pícaro en el tercer nivel. Sin embargo, tu elección de armas y tus preferencias estratégicas jugarán un papel importante en lo que tu pícaro destaque, tanto dentro como fuera de combate. A continuación, cubriremos las características de clase de tu pícaro hasta el nivel 5, donde te llevarán las aventuras introductorias Lost Mine of Phandelver y Dragons of Stormwreck Isle .
1er nivel
Ataque furtivo: una de tus características de pícaro más importantes. El daño que puedes causar con tu ataque furtivo es la principal forma en que los pícaros se mantienen al día con otras clases que pueden tener más ataques o hechizos ofensivos poderosos. La forma en que está redactada la característica puede ser difícil de analizar, así que analicémosla:
¿Cómo funciona el ataque furtivo?
Una vez por turno, cuando se cumplan los siguientes criterios, puedes infligir daño igual a tu ataque furtivo como se indica en la tabla de pícaros . Para calificar para Sneak Attack, debes:
- Tener ventaja en tu tirada de ataque O tener un aliado adyacente al enemigo que estás atacando
- Ataque con delicadeza o arma a distancia.
- NO tener desventaja en el ataque
Gran parte del estilo de juego del pícaro consiste en encontrar una manera de activar un ataque furtivo durante su turno. Puedes centrar tu fuego en los enemigos que están cerca de un aliado o atacar desde tu escondite para obtener ventaja en tu tirada. Esto ayuda a solidificar a los pícaros como una clase más estratégica que tiene muchas opciones durante su turno, a diferencia de un hack and slasher sin sentido.
Experiencia: obtienes la función Experiencia, que te permite duplicar tu bonificación de competencia en dos habilidades o herramientas de tu elección. Hablamos de esto en el Paso 2 de la sección anterior Cómo construir un DD Rogue .
Cant de los ladrones : aprendes un lenguaje secreto que sólo hablan los pícaros y otras personas con un pasado criminal. Esta función es tan útil como tú y tu Dungeon Master (¡u otros jugadores rebeldes de tu grupo!) la hagan. Podría ser crucial para descifrar un cifrado secreto en un arco centrado en los ladrones, o podría no aparecer ni una sola vez en el juego. Si quieres que esta habilidad sea útil y tu DM no te da la oportunidad de usarla, habla con él al respecto.
2do nivel
Acción astuta: esta función te permite usar tu acción adicional para correr , desconectarte u ocultarte . Puedes usar esta acción adicional en cada turno si lo deseas, lo que te otorga una utilidad increíble en combate.
- Al correr, posiblemente puedas correr hasta 90 pies en una sola ronda si usas tu movimiento normal (suponiendo que tengas una velocidad de movimiento de 30 pies). Simplemente muévete, luego corre como acción y luego corre nuevamente como acción adicional.
- Al desconectarte, puedes correr directamente a través de una habitación llena de enemigos directamente hacia la puerta corriendo como acción y desconectándote como acción adicional. También puedes correr, atacar como acción y luego retirarte para escapar como acción adicional (si tienes suficiente velocidad para moverte tan lejos).
- Al esconderte, puedes salir de la cobertura, atacar furtivamente a un enemigo (recuerda que tienes ventaja en los ataques contra enemigos que no son conscientes de ti) y luego esconderte detrás de la cobertura y esconderte nuevamente.
3er nivel
Arquetipo pícaro: puedes elegir un arquetipo pícaro. Puedes acceder al Ladrón sin costo en las Reglas básicas, y hay dos más disponibles en el Manual del jugador (Asesino y Tramposo arcano). Todas estas subclases presentan una combinación de opciones ofensivas y de utilidad, pero algunas se inclinan más en una dirección que en la otra. . Los discutiremos detalladamente en la sección Subclases de Pícaros .
4to nivel
Mejora de la puntuación de habilidad (ASI): en el nivel 4, tu pícaro mejora sus puntuaciones de habilidad. Puedes elegir una puntuación de habilidad para aumentar en 2 o aumentar dos puntuaciones en 1. También puedes renunciar a esta mejora de la puntuación de habilidad y elegir una dote , que es una nueva habilidad permanente que puede personalizar aún más tu construcción. Las dotes son reglas opcionales que no están cubiertas por las Reglas básicas, así que habla con tu DM antes de elegir una. Si optas por un ASI, normalmente es mejor aumentar tu Destreza en 2, para que tu Sigilo, tus tiradas de ataque, tu daño y tu CA sean todos iguales. ver un beneficio.
5to nivel
Esquiva asombrosa: Esquiva asombrosa es una habilidad defensiva que puede permitir a los pícaros mitigar el daño recibido. Dado que no tienen tan buena CA ni tantos puntos de vida como las clases más tanque, necesitan esta característica para ayudar con la capacidad de supervivencia. Cuando te golpea un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño del ataque.
Esta característica viene con un par de advertencias. Primero, debes poder ver al atacante. En segundo lugar, el efecto dañino tiene que ser un ataque real, no un área de efecto como una bola de fuego . Obtienes una reacción por ronda y se reinicia al comienzo de tu turno, así que definitivamente usa esta opción en cada turno y generalmente la primera vez que te golpean con un ataque. Es decir, a menos que un gran enemigo se acerque a ti con un garrote de aspecto mortal, entonces tal vez guárdalo para eso.
Subclases rebeldes
Elegir un arquetipo de pícaro en el nivel 3 es una de las decisiones más importantes que puedes tomar para tu pícaro, ya que definirá aún más tu estilo de juego.
Asesino: cuando eliges esta subclase en el nivel 3, obtienes la función Asesinar. Esto hace que sea más fácil atacar furtivamente a las criaturas en la primera ronda de combate y te permite causar daño crítico a las criaturas que son sorprendidas por ti. Ten en cuenta que sorprender a una criatura es diferente a tener un ataque furtivo o tener ventaja. No puedes sorprender a una criatura si es consciente de tu presencia.
Ladrón: Los ladrones pícaros obtienen Manos rápidas y Trabajo en el segundo piso en el nivel 3, dos características ingeniosas que te facilitan infiltrarte en lugares rápidamente. ¡Fast Hands puede incluso permitirte lanzar ácido , aceite , rodamientos de bolas u otros objetos mundanos pero peligrosos como acción adicional! Una combinación común para los pícaros ladrones es adoptar la hazaña de Sanador , por lo que puedes usar un kit de sanador para curar o estabilizar a tus compañeros de equipo como acción adicional.
Tramposo arcano: obtienes la capacidad de lanzar hechizos. Debes aprender los amigos y los trucos de ilusión menores , y el spray de color , disfrazarte y los hechizos de risa horrible de Tasha. Disfrazarte hace que sea más fácil infiltrarte en lugares y engañar a otros, el spray de color es una distracción útil cuando necesitas escapar del combate, y la risa horrible de Tasha es una forma sencilla de obtener ventaja (y, por tanto, ataque furtivo) contra enemigos problemáticos.
Obtenga más opciones para su pícaro
Si está buscando más opciones de subclases, la Guía de todo de Xanathar ofrece cuatro opciones de subclases más (Inquisitivo, Cerebro, Explorador y Espadachín) y Tasha's Cauldron of Everything incluye dos más (Soulknife y Phantom).
Cómo jugar a un pícaro
Como pícaro, tus habilidades son una combinación inusual de poder ofensivo esporádico y utilidad fuera de combate. Es posible que necesites protección de otros personajes del grupo para sobrevivir después de lanzarte descuidadamente a la refriega, pero aún tienes muchas formas de mantenerte con vida si tu grupo no está ahí para aguantar tus ataques.
Si bien no puedes usar armadura pesada, un conjunto de cuero tachonado y una puntuación alta de Destreza te otorgarán una CA 15 respetable en el 1er nivel (suponiendo una Destreza +3), y tus características de Acción astuta y Esquiva asombrosa (que obtienes en Nivel 2 y 5, respectivamente) te otorgan formas de evitar y mitigar el daño.
Si bien todos los pícaros son una combinación bastante pareja de ofensiva y utilidad fuera de combate, tu elección de Arquetipo de pícaro en el nivel 3 afectará de alguna manera tu rol. Los pícaros ladrones obtienen muchas funciones para cuando se esconden, pero no obtienen muchas formas de aumentar su producción de daño. Por otro lado, los pícaros asesinos reciben más funciones para infligir daño a expensas de la utilidad.
Si estás buscando mejorar la astucia, la utilidad y la efectividad de tu pícaro en combate, consulta nuestra guía para conocer los mejores objetos mágicos para tu pícaro . De esa manera, sabrás qué buscar cuando saquees una bóveda llena de baratijas y tesoros.
Improvisando como un pícaro
Las características de clase, las dotes y las puntuaciones de habilidades son sólo una pequeña parte de lo que hace que jugar a un pícaro sea divertido. Las reglas son importantes porque establecen expectativas básicas, pero DD cobra vida cuando tomas las acciones de tu personaje en tus propias manos y comienzas a improvisar acciones emocionantes sobre la marcha. Los pícaros son particularmente adecuados para este tipo de improvisación valiente por varias razones. En la ficción del juego, los pícaros no siguen las reglas. Luchan sucio. Y lo más importante, tienen el coraje de saltar antes de mirar, y a menudo sobreviven a situaciones imposibles por los pelos.
La identidad narrativa de un pícaro despreocupado se modela en DD al otorgarles a los pícaros muchas habilidades e incluso otorgarles Experiencia además de eso. El peligro de este sistema, sin embargo, es el DM. Los mejores DM saben que es mejor dejarte correr riesgos descabellados, incluso si solo tienen una mínima posibilidad de éxito, porque un fracaso espectacular suele ser tan divertido como una victoria contra todo pronóstico.
Si su DM duda en permitir acciones improvisadas, la única forma de solucionarlo es hablar directamente con él. No hay reglas peculiares ni trucos ingeniosos y pícaros más efectivos que simplemente hablar.
Haz tuyo a tu pícaro
Con toda esta charla sobre reglas, estadísticas y bonificaciones, no olvides que tu personaje es más que simples números en una página. Tu personaje tiene una personalidad que debería afectar tu forma de jugar. Si causar el mayor daño no es lo que te hace feliz de jugar DD, intenta decidir qué lo hace. Inventar chistes, crear momentos cinematográficos y hacer que tus compañeros te animen cuando lo logras son objetivos dignos para un jugador de DD. Incluso podrías volverte mortal usando alquimia y venenos... aunque eso se parece más a Rogue 102.
Acepta tu lado anárquico y no tengas miedo de romper algunas reglas (si tú y tu DM están de acuerdo). De esa manera, incluso si creas un pícaro "típico", tendrá la personalidad y el garbo para destacar entre la multitud.
Rogue 101: Asesino de James Haeck Rogue 101: Ladrón de James Haeck Rogue 101: Arcano Trickster de James Haeck
James Haeck ( @jamesjhaeck ) es el ex escritor principal de DD Beyond, coautor de Waterdeep: Dragon Heist y Critical Role Tal'Dorei Campaign Set, y también es escritor independiente para Wizards of the Coast, DD Adventurers League y Kobold Press. . Vive en Seattle, Washington con su compañera Hannah y dos defensores de la naturaleza, Mei y Marzipan.
Este artículo se publicó originalmente el 10 de abril de 2018 y se actualizó el 13 de febrero de 2023.
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