Bardo 201: Los mejores objetos mágicos para bardos
Ya sea que tu bardo esté cantando, bailando o actuando para alcanzar la fama, puede beneficiarse de un buen accesorio. La mayor fortaleza del bardo reside en su versatilidad, y es probable que haya un objeto (probablemente un instrumento) que pueda ayudarte a cubrir las lagunas en tus habilidades.
En este artículo, enumeramos 10 de nuestros objetos mágicos favoritos para la clase bardo. Los objetos mágicos que no posees se pueden comprar en el mercado de DD Beyond o compartirlos con alguien con una suscripción de nivel Maestro .
- Tatuaje de paso fantasma
- Cuero con tachuelas glamurosas
- guantes de robo
- sombrero de disfraz
- Instrumento de los bardos
- Tubos de inquietante
- Concertina de juerguista
- El tambor del rítmico
- Personal de encanto
- bastón de curación
Habla con tu DM sobre objetos mágicos.
Es posible que estos objetos mágicos no estén disponibles en su campaña. Habla sobre tu interés en los objetos mágicos con tu Dungeon Master, pero ten en cuenta que algunos objetos pueden no tener sentido para el entorno de tu campaña. Al final del día, depende de tu DM si un determinado objeto mágico aparece o no en tu juego.
Los 10 mejores objetos mágicos para bardos
1. Tatuaje de paso fantasma
Objeto maravilloso (tatuaje), muy raro (requiere sintonía)
Comenzamos fuerte con esta lista, comenzando con uno de los tatuajes mágicos más poderosos del Caldero de todo de Tasha . En una campaña llena de intriga o de atracos, tu bardo podría hacer un gran uso de la capacidad de Forma Fantasmal del tatuaje del paso fantasma para moverse a través de las paredes, incluso solo para echar un vistazo rápido. Responda la inevitable pregunta de “¿Está atrapada esa puerta?” asomando la cabeza para mirar al otro lado.
Pero las aplicaciones del tatuaje no se limitan al subterfugio y el reconocimiento. Si tienes que abrirte camino a través de una multitud de enemigos, apreciarás la resistencia de la Forma Fantasmal al daño contundente, perforante y cortante no mágico y la inmunidad temporal a ser agarrado o restringido .
2. Cuero con tachuelas y glamuroso
Armadura (cuero con tachuelas), rara
Si lo encuentra disponible, es difícil dejar pasar el cuero con tachuelas y glamuroso . El encantamiento mágico de la armadura proporciona un +1 a la CA y puede asumir una forma ilusoria de tu elección.
Las aplicaciones del glamour son casi ilimitadas. Aparece como un humilde músico callejero sin armadura mientras estás atento a una persona de interés. Ponte las galas necesarias para asistir a una gala elegante sin necesidad de prepararte. Hacerse pasar por un miembro de las fuerzas de seguridad del enemigo. Un bardo imaginativo podría encontrar oportunidades para utilizar esta habilidad en casi cualquier aventura.
3. Guantes de robo
Objeto maravilloso, poco común
¿Quién dice que los pícaros se quedan con toda la diversión? Claro, tienen el sigilo y las sombras, pero a veces necesitas esconderte a plena vista. Pocos sospecharían que el artista que deambula entre la multitud es un carterista experto.
Los guantes de robo son invisibles mientras se usan y otorgan un +5 a las pruebas de Juego de manos y de Destreza realizadas para abrir cerraduras. Esa idea de "robar la varita del mago malvado durante el desfile" de repente parece mucho más posible, especialmente si tienes una armadura de cuero con tachuelas o un sombrero disfrazado para ayudarte a acercarte.
4. Sombrero de disfraz
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía)
Uno de mis elementos favoritos en esta lista, el sombrero disfrazado , logra ser poderoso y al mismo tiempo mantiene el importante potencial de tontería. Este objeto te permite lanzar el hechizo disfrazarse a voluntad, un poder cómico y caótico para darle al jugador. La CD de salvación del hechizo es relativamente baja, pero recuerda que los NPC necesitan una razón para inspeccionar activamente tu apariencia. Sólo trata de no dejar que la cabeza de tu ilusorio goliat atraviese ningún techo.
5. Instrumento de los bardos
Objeto maravilloso, varía (requiere sintonía por parte de un bardo)
Pocos elementos te dicen desde el principio qué son y para quién están destinados, por lo que debes admirar los instrumentos de los bardos por su franqueza. Estos instrumentos son modelos en su tipo, cada uno de los cuales cuenta con una lista básica de hechizos que se pueden lanzar una vez al día y la capacidad de imponer desventajas en la tirada de salvación de un objetivo para no ser hechizado .
Los elementos individuales varían ampliamente en su rareza, hechizos y tipo de instrumento. Todos ellos pueden lanzar volar , invisibilidad , levitar y protección contra el mal y el bien , además de un conjunto único de otros tres o cuatro hechizos. Si tu bardo no toca ninguno de los instrumentos enumerados o si tú y tu DM no creen que ninguna de las listas de hechizos proporcionadas sea adecuada, esta podría ser una gran oportunidad para que tu DM elabore algo único para tu personaje si están tan inclinados.
6. Tubos de inquietante
Objeto maravilloso, poco común
Como bardo, probablemente seas un experto en el control del campo de batalla o en debilitar a los enemigos. Las tuberías de la inquietación pueden ayudarte a aprovechar esa experiencia o permitirte mantenerte tácticamente flexible.
Para 1 de las 3 cargas del objeto, puedes obligar a todas las criaturas en un radio de 30 pies que puedan oírte a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o tener miedo de ti durante 1 minuto. Si te sientes generoso, también puedes permitir que criaturas no hostiles tengan éxito automáticamente en la tirada de salvación.
Recuerde que las criaturas que sufren la condición de miedo no pueden acercarse a la causa de su miedo. Si tu grupo necesita asegurar un objeto importante o si quieres que el espacio sane a un aliado caído, asusta a las criaturas cercanas para ayudar a bloquearlas.
7. Concertina del juerguista
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonía por parte de un bardo)
Muy bien, tal vez tuve que buscar qué era una concertina y tal vez tú tuviste que buscar qué era una concertina, pero tu bardo probablemente no lo hizo. Sintonízate con este pequeño y práctico instrumento y obtén una bonificación de +2 a la CD de salvación de hechizos de tus hechizos de bardo. Además, una vez al día podrás utilizar la concertina del juerguista para lanzar uno de los hechizos más poderosos del bardo: el baile irresistible de Otto .
Al igual que el hechizo de laberinto de nivel 8 del mago , no hay salvación contra la aplicación inicial de la danza irresistible. El objetivo debe realizar una acción en su turno para intentar finalizar los efectos del hechizo. Mientras tanto, tu grupo tiene ventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo, el objetivo no puede abandonar su espacio y tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación de Destreza. Deléitese, de hecho.
8. El tambor del rítmico
Objeto maravilloso, varía (requiere sintonía por parte de un bardo)
El Caldero de todo de Tasha introdujo varios elementos que considero, esencialmente, "la vara del guardián del pacto para otros lanzadores de hechizos". Estos elementos proporcionan una bonificación a tus ataques con hechizos, una bonificación a la CD de salvación de hechizos de tu clase y un beneficio único adicional. Estas bonificaciones aumentan con la rareza del objeto, comenzando en +1 para variantes poco comunes y terminando en +3 para variantes muy raras.
Con el tambor del creador de ritmos , no solo se potencia tu magia, sino que también puedes usar una acción para tocar el tambor y recuperar un uso de tu inspiración bárdica. Si su grupo no tiene tiempo para un breve descanso entre encuentros, dedique un poco de tiempo para recuperarse.
9. Personal encantador
Bastón, poco común (requiere sintonía por parte de un bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago)
Como bardo, es probable que los PNJ encantadores ya estén dentro de tus habilidades. Con el personal encantador , podrás convertir un pasatiempo en una experiencia. Este bastón te permite lanzar Hechizar persona , ordenar y comprender idiomas , un conjunto de hechizos con potencial tanto de combate como de juego de rol.
Sin embargo, si fuera bardo, lo que más querría sería el bastón por sus propiedades defensivas únicas. Una vez al día, puedes convertir un fracaso contra un hechizo de encantamiento (que solo te apuntaba a ti) en un éxito. Por otra parte, siempre que tengas éxito en una tirada de salvación contra un hechizo de encantamiento (nuevamente, que solo te apunta a ti), puedes usar tu reacción para gastar 1 carga y devolver el hechizo a su lanzador como si lo hubieras lanzado. Quiero este objeto para el juego de rol de reflejar un hechizo de comando únicamente.
Si quieres encantar a la gente en masa, sin requerir concentración pero también sin las habilidades defensivas del bastón de encantamiento, recurre a la vara de gobierno .
10. Báculo de curación
Bastón, poco común (requiere sintonía por parte de un bardo, clérigo o druida)
No todos los bardos quieren aprender hechizos curativos y realizar el noble trabajo de gastar su acción repartiendo puntos de vida. Si lo haces, y agradecerías curar 10 heridas adicionales por día, definitivamente adorarás al personal de curación .
Si no prefieres jugar como un sanador pero estás feliz de tejer heridas en caso de apuro, también podrías beneficiarte de la flexibilidad estratégica que brinda el bastón. Entre curar heridas , restauración menor y curar heridas en masa , puedes aprender todos los hechizos de encanto y daño que desees y aun así estar seguro de que estás brindando una gran ayuda curativa al grupo.
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Damen Cook ( @damen_joseph ) es un lector, escritor y jugador de fantasía de toda la vida. Si se despertara mañana en Faerun, atravesaría el cruce de hadas más cercano y bebería de cada arroyo y comería fruta de cada árbol en Feywild hasta que encontrara esa dulce, dulce magia salvaje.
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